-
Число публикаций
1 084 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
10 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Aleksandr44
-
zubr14, скачал образ - вот его (образ) и записываешь на болванку, для записи используй Nero, выбираешь запись образа (убедись что размер образа меньше физического размера болванки), болванку используй RW, поставь галочку верификации по окончании записи. Обычно бывает несколько ошибок, но может и сразу записаться без ошибок. Если записалось с ошибками то "повторить проект", бывает что без ошибок записывается раза с третьего или больше (зависит от качества болванки и записывалось ли на неё что-либо ещё). Да и проверь по контрольным суммам скачанный образ (вот как проверить записанную болванку на контрольную сумму целиком - увы не знаю). Обычно образы выкладывают уже с автозапуском. Активатор на этот-же диск записать уже не получится, или используй флешку, но по ней я ничего сказать не могу. С Nero 10 не работал, у меня 7 версия на ХР и 9 на 7-ке, но в принципе должен быть пункт выбора образа - посмотри внимательней. Когда мне только собрали комп я ещё мало что понимал, пытался записать один диск с автозапуском, вроде получилось. Наверно можно попробовать так: монтируй образ в Daemon Tools или другой эмулятор, выбираешь запись DVD-ROM (boot не boot - не знаю), открываешь диск в эмуляторе и копируешь все файлы в проект из открытого в эмуляторе диска - первыми идут файлы autorun.exe и подобные, затем папки, под конец можно добавить и активатор. Дело в том что файл autorun.exe никак отдельно на ЖД записать не удавалось - антивирус ругается, он должен быть первым. Обязательно ставь верификацию и при ошибках при записи повторяй проект записи на эту-же болванку. Главное при копировании файлов в проект не пропустить что-либо. zubr14, только что проверил, запускаешь Nero Express и внизу будет пункт выбора образа, далее откроется окно проводника и ищешь образ диска ну и далее.
-
Инсталлятор Народной Солянки 2009-2010
Aleksandr44 ответил на тему форума автора The ReapeR в Народная Солянка
fl0w, а с чего ты взял что безлоговый вылет обязательно по нехватке памяти? Для начала систему опиши. Кстати про файл подкачки заметил следующее - при отключении его действительно Соль пошустрее работает, но словил пару вылетов по out memory или как он там называется, в общем по нехватке памяти, так что теперь запускаю только с файлом подкачки, вот размер какой кто бы посоветовал. Если вылет стабильно через 40 минут - то банальный перегрев, может корпус куда переставить, прочь от солнечных лучей, не загораживать воздушные потоки. Если вылеты на одной локации - то просто перейти на статику на этой локации (причём после переключения обязательно перезапустить игру). Опиши систему да под спойлер загони чтоб вопросов таких не было. fl0w, дык и опиши игровую ситуацию, где проходишь, какие задания прошёл, какие взял, кто из квестовых персов помёр если имеются таковые, пробовал ли перезаход на локацию не с автосейва а с рабочего сейва на другой локации. Вообще-то один из советов по прохождению - почаще сохраняться и делать сейв перед переходом на локацию и перед взятием квеста. -
Darwin, у тебя скорее всего безлоговый вылет, бывает часто в подземельях и лабораториях. В ТД бывали безлоговые вылеты если использовал "Пустынного Орла" для отстрела монстров. Попробуй переиграть с сохранения до входа в ТД, не с автосейва. Иногда помогает переход на статику, тоже было в ТД когда бегал от ЭХ. sanya19, вот подобный вылет был у tor62
-
Инсталлятор Народной Солянки 2009-2010
Aleksandr44 ответил на тему форума автора The ReapeR в Народная Солянка
Мужичёг, а ты сам-то читал что написано на том торренте, на который ссылку дал, на дату выкладывания глядел? Прочитай и все вопросы отпадут. Так и я могу выложить где-нить то что скачал по ссылкам, какие авторы указали и их именами прикрыться, а что я там выложу и что добавлю - никто и не узнает. Хочешь нормальную Соль - скачивай оттуда, куда авторы залили, чужие закачки - на твоё собственное усмотрение. P.S. Ну так и с вопросами к автору той раздачи - зачем здесь ссыль давать. -
shurik samarin имеется ввиду 8-й по номеру фрагмент карты, а если все восемь собраны то и к Осведомителю обращаться не надо. Похоже ты как-то своеобразно проходишь, если семь собрал а к Воронину ещё не подходил. Ты к Жеке подходил, брал у него квест на поиск тайника Семецкого? У него фрагмент карты есть необходимый для того чтобы Осведомитель дал наводку на Тайник. Да и если ты ещё к Воронину не подходил то вполне может и бандита с 8-м фрагментом карты уже в живых нет, 8-й (по номеру) тоже необходим для того чтобы можно было обратиться к Осведомителю. Посмотри в ПДА как отображаются эти фрагменты, если в инвентаре то ешё не брал задание на поиск тайника у Жеки, а так они отображаются в журнале. Поищи в теме - уже описывались условия для того чтобы Осведомитель по неполному набору фрагментов дал наводку на Тайник. sanya19, юзай поиск :ny_use_search: По Волку много отписано.
-
Монстры совсем распоясались - целую локу проели.
-
TiG-R-R-Ra поздравляю - настоящего богатыря родили!!! :ny_z_2:
-
Что же в этих пошлых версиях есть?
-
ElenaD, я ставил примерно так: скачал упакованную, распаковал - получились файлы .dbx, кинул их в папку с игрой, запустил игру - заставка и начало действительно Солянки. Сделал в игре папку gamedata и в неё уже установил кумулятивный пачт sapsana, отдельно распаковал все файлы .dbx - получилась папка gamedata свыше 9 Гб, и уже из распакованной беру нужные файлики, правлю их и кидаю в gamedata в игре по тому же пути, если что неправильно встало всегда можно снести папку gamedata в игре и поставить всё заново. Запакованные файлы .dbx в игре (при условии безошибочного скачивания) помогают при неправильной установки каких-либо дополнений и гарантируют сохранность оригинальных файлов Солянки при некорректной правке и ковырянии. P.S. У меня вообще только пять файлов .dbd, e, f, g, h - скачивал по ссылке в подписи sapsana.
-
Вот и новая локация - сразу под подземельем начинается.
-
volk_40k ноут никуда не проваливается и находится легко, просто он перепрятан по отношению к НС5, он на верхнем уровне как поднимешься по лестницам установки, загляни во все углы.
-
Поздравляю всех с праздником Победы!!! skaygeni74, все три флешки рядом находятся в радиусе 10-15 метров, во все уголки загляни. volk_40k сам себе и ответил - они парами появляются, всего четыре. Всего четыре, появляютя одновременно.
-
^FISHER^ переигрывать надо не с автосейва а с последнего сохранения на предыдущей локации, для чего собственно и советуют делать сохранения перед переходом на другую локацию, похоже кто-то или что-то под текстуры провалился.
-
alexsey66, вбей слово Валет в поиск и читай :ny_use_search: .Тут целые дебаты по нему шли. Только что проверил - все коменты на месте. alexsey66, этот квест второстепенный, я оставляю напоследок после тайника Семецкого. Там как-то завязано на второй вертушке, надо выждать некоторое время после высадки десанта, проходит сообщение то ли пилотов, то ли пилотам после чего Валет срывается с места и задание считается зачтённым. Если вертушку сбить раньше то задание не зачтётся, следи чтобы десант совсем уж близко к блокпосту не подошёл.
-
Переставил ХР-ку, включил автоматическое обновление и обновил до SP3 и дальше. Значит не врут что MS разрешила обновлять ХР все и пиратки в том числе - всяко у меня пиратка на установочном диске.
-
TANK-823, пока не пройдёшь бестиарий Варяга, он (Варяг) не будет разговаривать, в подвале после взятия задания у Варяга нельзя использовать оружие - только нож, и по-моему (если не забыл) броньки тоже. Но можно использовать заранее припасённые аптечки и бинты. Если вылеты часты и безлоговы попробуй уменьшить настройки графики и перейти на статику, подобное было в Х-10 - не мог никак выйти, перешёл на статику - всё нормально. Клык должен появиться после разговора с Призраком на АС на хуторе рядом с базой Свободы, кое-кто видел дематериализующегося двойника Клыка в Припяти, с ним всё равно разговора не будет, нужен тот что на АС.
-
volk_40k если ты уже заходил в пси-зону то при повторном заходе никакого сообщения об обнаружении арта не будет. Ты похоже не понял, сохраняешься ДО первого входа в пси-зону и если после появления сообщения что арт обнаружен ты его не находишь - перезагружаешься с этого сохранения и пытаешься зайти с другой стороны, а просто бегать вокруг озера если арт куда-то заспавнился бесполезно, арт может выскочить после второго, третьего и т.д. захода на локацию а может и не выскочить вовсе, и сейв выкладывай ДО входа в пси-зону или с захода на локацию, можешь в личку скинуть - гляну. kassyyan, геноссе перебили в 45-м если забыл, учи историю. antreg, несколько пожеланий для финала: 1. Запретить использование огнестрельного оружия в подвалах у Варяга, и так достаточно читерных моментов по игре для прохождения. 2. ЭХ вернуть хит поражения от электрошока при контакте с ГГ а не только при стрельбе, а то как-то неестественно выглядит: ГГ зазевался, ЭХ подошла сзади и царапает ГГ, ГГ стоит весь в искрах а урон как от укусов слепого пса. 3. Иммунитет ЭХ, выползней и изломов сделать где-то средним между последним апдейтом и предыдущим, где они были слишком живучи, чтобы ГГ и побегать от них пришлось и не весь боезапас на них тратить. 4. Про гранаты (точнее невозможность взять их в руки), если не удастся поправить то прописать в шапке. Гранаты не берутся после ограбления на ДТ, если дозиметр сложить в тайник перед ограблением, после оказывается два дозиметра вроде как с одного, достаточно продать второй дозиметр и всё встаёт на место (как при других ограблениях не знаю), можно в шапке прописать чтобы дозиметр перед ограблением в тайник не складывать, а оставлять на поясе. 5. На счёт Дьяка - наверно стоит его подвинуть из радиоактивного пятна, но я бы не стал - пусть игрок посерьёзнее относится к возможности схватить дозу радиации и не игнорирует антирады, ищет и вешает арты выводящие радиацию, всё-таки мод начинается с саркофага и в нём как и на ЧАЭС присутствует радиационный фон. 6. Подсказки из своего профиля тоже можно в шапку кинуть, т.к. являешься сейчас куратором темы то не все их видят а только в твоих постах, которых в этой теме мало (коментарии синим не в счёт). Мод классный, ещё раз СПАСИБО!!!
-
volk_40k, нет сообщения что обнаружен артефакт, ты точно до этого сейва в пси-зону не заходил? Лучше выложи сейв с захода на локацию. А что это ты костюм у пекаря зажилил? Может из-за него?
-
shurik samarin, просто Дьяк со-товарищи чуть попозже подбегают к месту встречи с вояками, пока Дьяк не подбежит к какой-то точке, вояки не спавнятся. Оббеги обе радиационные зоны вдоль водоотстойников и сохранись, посмотри бежит ли Дьяк прямо по дороге, заодно можно присмотреться где спавнятся вояки. Первый проход я всегда делаю пристрелочным и после гибели ГГ не жму сразу на пробел а осматриваюсь кто, где, откуда стреляли. В принципе кроме хабара толку от Дьяка мало, с вояк можно снять (если повезёт) СКАТ-10 и отремонтировать у Махона, ну и патроны к винторезу. Проблем с Дьяком в последнем апдейте не должно быть. alexsey66 скорее всего хватанул радиации, выводить надо. В шапке темы почитай про дозы. Желательно иметь арты на поясе выводящие радиацию. alexsey66, арты с минусом радиации могут рандомно выпасть из пары ящиков в саркофаге, а какие арты вешаешь на пояс, например "Ночная звезда" даёт красным +5 радиации. А как нет иконки радиации если справа шкала - она и есть, а внизу цифры накопленной дозы. Клавишу "ТАБ" нажми и посмотри сколько хватанул, может уже и не поможешь ничем. Вообще-то недалеко ушёл, можно и сначала начать и не влетать в радиацию, места уже радиоактивные более-менее знаешь, попробуй надыбать из ящиков арты полезные ("Кристалл", "Морской Ёж" и т.д.), всё равно Дьяк - гад после выполнения его задания встаёт в радиоактивное пятно, а антирадами всю дозу не выведешь, да и мало их. Вот на Янтаре я как-то ради эксперимента схватил около 800 Р - еле сбил до жизненно необходимого уровня, потратил несколько десятков антирадов и консерв сожрал с ящик.
-
sta такая же штука (проблемой называть я думаю рано), но не на всех папках. Поскольку юзаю и ХР то частенько лезу в папки ХР из 7-ки, например при открытии Documents and Settings выскакивает "Нет доступа. Продолжить?", затем эта зелёная полоска, потом вроде нормально открывает. Стоит перезагрузиться в ХР, а затем в 7-ку - опять тоже. Наверно как-то связано с индексацией. Такая же полоска появляется если вставить диск в привод и открыть его в проводнике.
-
volk_40k, "слёзы химеры" надо варить, просто по памяти по прошлому прохождению не получится, рецепт должен быть в наличие в ПДА, начинается с "капли", их много на ДТ да и в ТД попадаются. kassyyan ты наверно не брал задание у Воронина на бандитский схрон и Жилу соответственно, вот Жила и врагом стал, в принципе это и не принципиально для сюжета, можешь и пристрелить его. Насчёт Креста тут скорее всего надо выжидать время когда начинать отстрел бандюков, я сначала отстреливал неосновных, тех кто сзади стоит и держал на мушке главного переговорщика до момента как он за ствол возьмётся. Fritzz вообще-то уборщик не все трупы убирает, тот что с картой по идее должен остаться, или остался кто-то раненый. А что в один проход не получается (я имею в виду в самом здании - сохранись перед входом и попробуй в один проход всех замочить, сигналом что все убиты будет разговор с пленным курьером, пока кто-то живой по корпусу шляется он на разговор не идёт), там по-моему не так уж и сложно, засядь в недостройке справа от входа на втором этаже и по-одному из винтореза - милое дело, можно и с танкеров на заправке пощёлкать вместе со снорками, они ещё любят вылазить из здания, вариантов масса. Fritzz, от ЭХ я также прятался на танкерах и ждал кто-кого - бандиты на заправке или ЭХ со снорками, и добивал оставшихся - отличная позиция, а по тайнику Семецкого уже отписывались при каких условиях Осведомитель даёт наводку. Если искать все части карты то взять его реально получится уже ближе к концу сюжета, а так я его взял в последнем прохождении в середине игры когда шёл за ящиком для Лукаша. Желательно иметь при себе один булыжник - четыре уже есть в тайнике.
-
volk_40k столько уже советов по "сердцу контролёра" дали, так и не нашёл? Ночью подойди к озеру и не заходя в пси-зону сохранись метрах в пятидесяти, затем с разных сторон заходи в пси-зону пока он не выскочит. Вероятность выскакивания из-под текстур выше если в пси-зону заходишь с более высокого уровня, как-бы спускаясь, и смотри чтобы рядом не было каких-нибудь ящиков, контейнеров и прочих крупногабаритных предметов, в которые арт может заспавниться. Обычно он у меня появляется на воде посреди озера, последний раз появился прямо в вагончике, место появления всегда разное. По поводу смерти Круглова и Дена - надо просить antrega чтобы в последнем финальном апдейте они были бессмертными, хотя у меня лично никто не погибал из квестовых персов, только Лапша после его прохождения. Круглов в обмен на арт даст элитный детектор аномалий, а после у него надо будет взять пистолет с транквилизатором для сумасшедшего профессора в Х-10, хотя наверно если убить сум.профессора и забрать дневник то сюжет можно будет пройти дальше, попробуй проверь, возьмёт Сахаров дневник, если не хочешь переигрывать. P.S. Для варки артов ситуация с проваливанием под текстуры прямо противоположна - закидывать арты в аномалию надо с более низкой стороны, арт как-бы выпрыгивает в ту же сторону с какой его забросили, и если это место выше по уровню то и выскочить он может под текстуры. Забрасывать однотипные арты в одну аномалию следует с интервалом в 2-3 минуты, подсчитать примерное время когда они начнут выскакивать, придти сохраниться перед выскакиванием и после неудачного результата перезагружаться, а после удачного - пересохраняться.
-
Dimon80NN насколько помню на нём немного квестов и у меня он всегда живой, гибли только персы у ворот в лагерь. После взятия задания на Дородина он не нужен. Если причина неизвестна скорее всего погиб от аномалии, они меняют места после выброса. Если переигрывать надумаешь то перед последним выбросом попробуй, может поможет. Круглов в бункере погиб - только от аномалии, если она рядом с бункером возле стены появилась.
-
vodkin6804 спасибо, подсказал. Путаюсь в названиях папок. В файле fsgame.ltx первая строка C:\Users\Public\Documents\SHOC\, а нашёл в Пользователи\Общие\Общие Документы\SHOС\ n6260 а как получить права администратора, в 32-х разрядной вроде были, папки все открывались. P.S. файл fsgame.ltx невозможно изменить блокнотом, приходится из-под ХР-шки его править для разнесения папок с сейвами. kokkai а что у Notepad++ будут права доступа? Под ХР блокнот может вносить изменения а под 7-кой нет, да и другие файлы .ltx также не поддаются редактированию.
-
Народ! Подскажите плиз, как открыть папки, к которым доступ запрещён? Не могу открыть папку с сейвами под семёркой. Скрытые папки уже сделал видимыми.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ