Перейти к контенту

Aleksandr44

Жители
  • Число публикаций

    1 084
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    10 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Aleksandr44

  1. svin1978, от контролёра на Янтаре вылет другой - dBody, а энтот от зверушек не туда залезающих - переигровка с последнего сейва, или если часто идут - переждать на другой локации со сном до выброса, можно почаще сохраняться и переписывать сохранку, тварей зачисть по всей локе - возьми у Дэна заданьице на зачистку территории завода.
  2. Ahat, в нужном месте и в нужное время - а место в самом деле нужное? Пришёл на АС до часа ночи и сохранись, побегал по локации до двух часов - не нашёл, перезагрузись и по другим местам. Арт светится, видно хорошо, никто не подбирает, найти не трудно. lslavar, Фокусник грабит в "ноль" - не вводи в заблуждение.
  3. Platon, можа аномалия не та, попробуй в другой Жарке.
  4. Platon, ну для начала варки надо рецепт получить - он хоть есть в ПДА?
  5. Platon говоришь будто он одноразовый - нашёл его и таскай в инвентаре, встретится аномалия в неудобном месте - убрал, в особенности если сам эту аномалию гравицапой сделал. Не пойму - выкладывание Ликвидатора - это типа экономия веса чтоль? Не на том экономите, Господа Сталкеры, чаще всего в инвентаре болтается полно всякого ненужного хлама, арты десятками, патроны сотнями (и тысячами бывает), аптечки да бинты на хороший госпиталь и жрачки на полк. По мне так лучше гравипушку выложить - баловство с ней одно, только проблем с её помощью создают сами себе, рация для Захара по пол-игры в инвентаре висит - можно заныкать до похода в МГ (хорошо заныкать! - чтоб не спёрли). Практически на каждой локации можно найти вполне пригодный ящичек аль рюкзачок для сброса лишнего (по весу) хлама вдали от неписей и разгружаться по мере набирания барахла, потом можно и утилизацией аль перетаскиванием заняться.
  6. Ahat, щастливчик - усё впервой, полные штаны щастья, не парься - больше по этим местам не придётся лазить - ну если токмо в порядке личной инициативы - вот тады и экипируйся по полной
  7. Ahat, а без разницы, главное по обоим веткам пробежаться до штурма Бара. Труп на Радаре недалеко от полузакопанного сейфа. Васильев - он уже не нужен - пусть терминаторствует, в Оригинале он вроде как ходил с Призраком в Х-16, и труп его будет как раз на этом болотце - так что там ему и место.
  8. tihik, а Варяг дал наводку на Ярофеева? Михалыч95, в Х-16 надо спускаться с настроенным пси-шлемом - настроит Сахаров по дневнику который надо взять у сумасшедшего профессора в Х-10. Ещё желательно повесить арты от телепатии.
  9. tihik, зачисть всю нечисть до его лечения вообще на Кордоне, и не беги рядом с ним - он сам дойдёт.
  10. Ahat, по Левше - идёт сей перс через Свалку, посему если сразу ломишься от него на Свалку то со Свалки тоже сваливай - на Кордон к примеру, или в ТД, я так к Варягу спускаюсь, а лучее ещё и метку на него повесить - видно будет как он двигается, и если помёр то придёт сообщение - оно так и так приходит но скорее всего пропустил. А может ещё не дошёл - ему ведь время нужно чтобы дойти, прошвырнись по пути следования - бывает упирается в забор на АС если в этот момент рядом находишься, или переиграй от момента отдачи снаряги.
  11. Grayshooter, при прохождении кругов Варяга не должно быть никакого оружия в слотах, например у некоторых задания оказывались проваленным или повисало если при прохождении кругов подбегали и шмонали труп с частью схемы минигана - его калаш вставал в слот, и хотя в руки ствол не брался - он в слоте присутствовал, на бинты и аптечки ограничений (пока?) нет, поэтому от того что подходишь к нычке и берёшь бинты и аптечки задание не проваливается, а вот взять ствол (а он в слот тут-же встанет) и обратно выложить в нычку - может привести к провалу или завису когда круг засчитывается а следующий не начинается. OO1, какие-то ужасти рассказываешь, надеюсь хоть перед переходами сохранки делаешь? Сейвы бьются часто во время боёвок и другого экшена, не везде и не всегда, на аллее при спасении Призрака и проводке Клыка бьются, причём заметил что при спасении Призрака сначала встречают трое Фантомов, отстреливаю одного, шмонаю и убегаю за дом перегораживающий аллею - сохраняюсь (квиком) - сейв целый, на самой аллее - битый, может место такое или вне прямой видимости. Бьются в Х-18, в Х-10 - наверно из-за активности бюреров, зашвыривают трупаки куда ни попадя. В Х-18 перед выходом после зачистки всего и вся наверху делаю сейв - целый, в Х-10 у самой установки внизу сейв обычно целый (не только в ТТ но и в Солянке). В подземке Агро сейвы целые, в Х-16 делаю сохранку перед подъёмом по установке - целый, перед выходом их Х-16 - целый.
  12. tihik, хлам разный бывает, поскольку по игре происходят несколько грабежей, некоторые и с полным отъёмом деньгов, то дорогостоящий "хлам" можно (и желательно) ныкать до времени когда потребуется бабло для ремонта, убитые хорошие стволы можно с лёгкостью отремонтировать ремкомплектом от миротворцев - нужен лишь арт "Медуза". Ствол Белчуга стоит 80.000 - думаю он стоит того чтобы заныкать его, потом отремонтировать и толкнуть по полной стоимости. Валы, Грозы, другие стволы - также можно оставить для последующей продажи, продавать по мере потребности в деньгах. В общем, при грамотном распоряжении с "хламом" можно всегда получить нужную сумму, а если жалко расставаться с крупными суммами - можно попытать удачу в тотализаторе и оставить выигрыш на хранение у Букмекера, также пси-замки по 30.000 обратно принимаются торговцами по этой цене.
  13. papasolomon, кто хочет увидеть "жёсткую" привязанность в последовательности выполнения квестов - тот её и увидит, в МГ можно идти сразу после выполнения заданий Графа когда принесём ему ПДА от Цезаря, а вот про то что затягивать с выполнением некоторых заданий указывалось неоднократно. Можно конечно затягивать и идти в МГ после штурма Бара - концовка какая-никакая всё-же есть, только после захвата Бара игра выходит на финиш, и уже поздновато метаться по невыполненным заданиям. Сюжет написан, и как-бы кто ни ратовал за инвариантность прохождения, для того чтобы пройти до финала всё-таки придётся выполнять некоторые задания в определённой последовательности.
  14. volk_40k, а в МГ когда ходил, уж не после захвата Бара "Долгом"? Тадысь понятно, Магомет появится в Бункере на Кордоне когда Сидор тудысь будет въезжать. А Монах не важен - обошёлся без него и ладно, задание правда у него на отстрел полтеров всё равно есть.
  15. volk_40k, третий диск там-же где и первые два, а по сну - при использовании спальника что выскакивает? Страшно ему или что? Или спальник не открывается? Как-то поподробнее ситуацию надо описывать.
  16. tihik, лучше переиграй с захода, особо не задерживайся с разборкой в кровососовке, и постарайся никого не потерять при штурме базы - перебей вояк в одиночку, СВД есть, потом ещё Барьер штурмовать, вот там стабильно один мрёт - чаще всего Угрюмый. Скряга с Шурупом появляются на своих местах после доклада Лукашу за захват базы, но если народу мало то бывает что и сходят со своих мест. С чужих сейвов наблюдал Скрягу дефилирующим по мосту на базе, а Шурупа взамес охранника оружейки, можно впоследствии недосчитаться их. Сам охранник оружейки (тот что нужен для квеста с гранатомётом Петренко) появляется позже - но появится-ли?
  17. KGA54, когда выходишь из Бара то платить незачем (элементарно), бандиты на Свалке - это бандиты, а в Баре братки - везде окромя Бара бандиты враги (окромя квеста с Крестом на стрелке по заданию Князя), если нет в диалоге слова "Держи" а только "Забыл чековую книжку" - элементарно нет наличности за уплату, вышел первый раз на Свалку, мочканул бандючков на блокпосту, побегай по Свалке, найди всех хто тама есть и дуй в ТД, там уж хабар весь мона сплавить Петренко, и деньжатами разживёшься. Ну а чем тебе ссылки авторские в соседней теме не устраивают? Всё там есть - и последний фикс, если что выйдет, обязательно будет выложено.
  18. С днём Рождения!!!

  19. betito, на стене есть кнопочка, Курьер будет разговаривать если ВСЕ бандиты перебиты - у одного будет фрагмент карты с тайником Семецкого.
  20. С днём Рождения!!!

  21. С днём Рождения!!!

  22. Викинг, после фразы "Он попался!" есть 5 секунд на принятие решения что делать - в люлю или к Монолиту.
  23. Stervec, РАТНИК, вылеты по any vertex в финальном забеге исключительно из-за неотстрелянных монолитовцев-огнемётчиков. Времени хватает - стабильно остаётся минут пять. Когда бежим на призыв Следопыта - надо отстрелять пятерых огнемётчиков перед входом в Бункер Управления, оббегаем их и с западной стороны аккуратненько незаметно подходим, отстреливаем и не спешим к Следопыту - ему уже не поможешь. Шмонаем огнемётчиков, подбираем и разряжаем их Грозы, выбираем более-менее пригодную для стрельбы, если надо то подремонтируем ремнабором от миротворцев. Гроза-огнемёт в условиях темноты и ослепления от вспышек огнемётчиков более предпочтительное оружие нежели другое. Сохраняемся, подбегаем к Следопыту, срабатывает задание и незадерживаясь подле Следопыта сразу бежим в телепорт - предпочтительней второй - сэкономим пару минут. Отстреливаем и шмонаем огнемётчиков на наличие зарядов к Грозе. Так по телепортам и добегаем до крыши с которой начинали отстрел "неверных" вначале игры. Там куча врагов всех мастей, но прячась за ящиками можно с успехом с ними справиться, далее подбегаем к телепорту и сохраняемся перед ним. На всё про всё у меня уходит 10 минут - времени с запасом.
  24. С днём Рождения!!!

  25. filmor, в ПДА в раздел "Справка"-"Рецепты" загляни. FREEDOM, сбивать, РПГ в помощь, из винтореза бронебойными в хвостовой винт.
×
×
  • Создать...