Перейти к контенту

ktytxrf

Пользователи
  • Число публикаций

    32
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    0 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя ktytxrf

  1. ktytxrf

    Прохождение Sigerous Mod (CoP)

    Gillette, Возьми текстуру из v1.05 и вставь ее в v1.3. Текстура находится по адресу: gamedata\textures\wpn\aks74_tactical\
  2. ktytxrf

    Прохождение Sigerous Mod (CoP)

    Всем доброго времени! На мини карте отражаются красные звездочки, как будь то от Альфы, но при обследовании выясняется, что это мертвые вольные сталкеры. Почему они отображаются красным.
  3. ktytxrf

    Прохождение Sigerous Mod (CoP)

    Всем доброго времени, а женщин с праздником. У меня возник такой вопрос. Когда умирает монолитовец Лион(после того как отдаст кейс) в его вещах обнаруживается высокочастотная рация. Есть ли применение этой рации в дальнейшем или только по диалогу продать ее Сычу? надо денег-продай задорого на базе... не надо пусть лежит-пока никакого толка ...Deep
  4. ktytxrf

    Sigerous Mod (CoP)

    Всем привет, а Защитникам Отечества поздравление с наступающим праздником. Столкнулся с таким казусом, на Скадовске нельзя укрыться от выброса. Показывает, что ближайшее убежище на Шевченко. Так главное все сталкеры как тараканы побежали со Скадовска. Это что, новая фича токая или глюк? Главное когда спишь выброс происходит незаметно. Патч 1.6.02, nodvd, v1.0, Фикс №1 к моду SGM 1.0 Естественно был без оружия, странно я вот только вчера ночью там укрывался от выброса. Лечить можно ачивкой "Отмеченный зоной" или попробуй ранний сейв. Это понятно, но такого еще не было, чтоб со Скадовска отправляли прятаться от выброса на Шевченко. Ладно бы меня только коснулось это, так ведь все сталкеры рванули прятаться от выброса. Значит баг, попробуй переиграть. Serg2526
  5. ktytxrf

    Прохождение Sigerous Mod (CoP)

    Всем привет! Попал случайно в телепорт на Градирне, когда обследовал основание высокой трубы, прыгнул с верху основания и оказался на Янове. v0.9+0.9.1+Альфа. Попробовал второй раз испытать счастье, с третьего раза оказался на Вент.комплексе. Это глюк или так задумано.
  6. Всем здравия! Задаю вопрос еще раз: какой параметр отвечает за регулировку динамического прицела( плавность приближения или отдаления)
  7. Всем здравия! Подскажите какой параметр отвечает за регулировку динамического прицела( плавность приближения или отдаления)
  8. Mars Папка с распакованной игрой в ЗП весит около 5 гигов. кровоSTALKER Если ты имеешь ввиду параметры прицеливания с плеча, то у меня стоят вот эти: aim_hud_offset_pos = -0.076000,0.018000,0.000000 aim_hud_offset_rot = -0.002500,-0.000000,0.095000 gl_hud_offset_pos = -0.053000,-0.059000,0.000000 gl_hud_offset_rot = -0.145000,0.000000,0.000000 lean_hud_offset_pos = 0,0,0 lean_hud_offset_rot = 0,0,0 aim_hud_offset_pos_16x9 = -0.032000,-0.185000,0.102500 aim_hud_offset_rot_16x9 = 1.300000,8.400014,-6.450007
  9. levonxxx Вот этот: fire_dispersion_base = 0.29 ;0.15 ;угол (в градусах) базовой дисперсии оружия (оружия зажатого в тисках) Но после апгрейда он не должен быть отрицательным, а должен стремиться к нулю = 0.00...1
  10. levonxxx Чтоб изменить цены у Шустрого необходимо изменить значения в этих файлах: gamedata\configs\text\rus\ st_dialogs_zaton.xml gamedata\scripts\ dialogs_zaton.script Находишь ID b51 и заменяешь значения Не посчитайте это флудом. Поздравляю всех форумчан, админов и модераторов с наступающим Новым годом. Здоровья вам, счастья и успехов.
  11. Mars На первый вопрос: В папке gamedata\configs\misc\trade\... В файлах торговцев измени buy_item_condition_factor = 0.7 на = 0.0 На второй вопрос: Я скачал готовый мод All_Upgrades и не мучился.
  12. Ирбис Обрати внимание на эту строку: scope_zoom_factor = 20. После апгрейда его значение должно быть положительным, при отрицательном значении изображение перевертывается. И еще вопрос: Какие параметры отвечают на сколько градусов поднимется ствол с каждым выстрелом прицеливаясь с нажатой правой кнопкой мыши? (Когда смотришь через оптику) Сообщение от модератора n6260 Тот же что и и при "не нажатой" кнопкой мыши. Параметры секции "cam_dispersion".
  13. Доброго всем времени! Вот эти параметры: cam_dispersion = 0.33 ;увеличения угла (в градусах) с каждым выстрелом cam_dispersion_inc = 0.23 ;увеличениe cam_dispersion с каждым выстрелом Отвечают на сколько градусов поднимется ствол с каждым выстрелом без дополнительного прицеливания(не нажимая правую кнопку мыши) Какие параметры отвечают на сколько градусов поднимется ствол с каждым выстрелом прицеливаясь с нажатой правой кнопкой мыши?
  14. Попробуй патч v1.6.01 поставить, может он исправит положение. У меня вообще папка "levels" распакована, переименована в gamedata и удалена, и все работает.
  15. А ты посмотри в корне игры файл fsgame.ltx. Прописана ли там папка gamedata
  16. Ни кто не ответил на мой вопрос по поводу вылетов игры. Вот концовка лога: Description : ...\gamedata\scripts\sound_theme.script:225: bad argument #1 to 'gsub' (string expected, got nil). Весь лог приведен в сообщении #780. Большая просьба помогите разобраться. Сообщение от модератора n6260 По звукам лучше обращаться к Монголу.
  17. Доброго всем времени! После установки новой музыки стали происходить вылеты с логом: Expression : !m_error_code Function : raii_guard::~raii_guard File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp Line : 748 Description : ...r. - Зов Припяти\gamedata\scripts\sound_theme.script:225: bad argument #1 to 'gsub' (string expected, got nil) Нашел этот файл и эти строки, что в ней не так? end --printf("snd_path is "..tostring(self.sound_path[npc_id][table_id])) (225) local snd_st, num_copy = string.gsub(snd, "\\", "_") if self.group_snd then self.can_play_group_sound = false else self.can_play_sound[npc_id] = false end
  18. Спасибо X-Ghost, теперь нашел свою ошибку. Просто значение MinDist = 300.0 у меня было равно 1.
  19. Всем доброго времени! Подскажите есть ли мануал по обработке звуковых файлов в SDK. А то у меня что то не получается. Знаю что формат должен быть WAV, а что куда помещать в программе SDK не знаю. Прошу помочь. Строгое предупреждение от модератора Halford Поиск не зря придумали. Есть тема для флэшэк на Народную солянку. Есть ридми к звуковому аддону от Мюллера и Монгола. Ищите.
  20. Доброго всем времени! У меня возникла проблема с апгрейдом экзо. Дело в том, что когда я в файле o_exo_outfit_up.ltx изменяю значения value = +30 fire_wound_protection = 0.9 , то в меню рюкзака в строке броня значение изменяется по старому, то есть на столько, сколько было до изменений. Пробовал новую игру начинать, не помогает. Где и что надо еще поменять. И что означает эта строка: bones_koeff_protection_add = actor_armor_exo_add_1. Если дело в ней, то где ее икать для исправления.
  21. Поменять в конфиге предмета "false" на "true". Поменял в файле quest_items.ltx, не помогло, может надо новую игру начать? Сообщение от модератора n6260 НГ не нужна. Мож не там поменял?
  22. Будьте зравы! Подскажите как сделать, чтоб квестовые предметы, записки и документы, КПК можно было бы убирать в личный ящик? Сообщение от модератора n6260 Поменять в конфиге предмета "false" на "true".
  23. Всем доброго времени! Пытаюсь сделать регулируемый прицел для Гаусса, чтоб его технарь делал. Создал файл: w_gauss_up.ltx с одной иконкой для апа, но когда пытаюсь апнуть гаусс у Техноря и кликаю по иконке то происходит вылет. В логе ни чего не пишет. Подскажите что сделал не правильно? [up_sect_firsta_gauss] ;Динамический прицел ;------------------ cost = 23500 scope_dynamic_zoom = on [up_firsta_gauss] scheme_index = 0, 0 known = 1 effects = section = up_sect_firsta_gauss property = prop_scope precondition_functor = inventory_upgrades.precondition_functor_a precondition_parameter = a & b effect_functor = inventory_upgrades.effect_functor_a effect_parameter = something_here ; ui prereq_functor = inventory_upgrades.prereq_functor_a prereq_tooltip_functor = inventory_upgrades.prereq_tooltip_functor_a prereq_params = name = st_up_opt_c3_name description = st_up_opt_c3_descr icon = ui_inGame2_upgrade_GP37_16 [up_gr_firsta_gauss] elements = up_firsta_gauss";
  24. Можешь еще вот это попробовать: С помощью программы XnView можно быстро и легко просматривать, обрабатывать и переводить графические файлы из одного формата в другой. Программа поддерживает более 400 и конвертирует более 50 графических форматов. Я ей конвертирую.
  25. Доброго всем времени суток! Как реализовать качание прицела? Конфиги, отвечающие за эту особенность, в файле gamedata\configs\misc\effectors.ltx: [zoom_inertion_effector] camera_move_epsilon = 0.03 ;разница между двумя векторами направления камера, когда считается что камера двинулась disp_min = 0.01 speed_min = 0.00001 zoom_aim_disp_k = 1.0 ;коэффициенты соотношения полной дисперсии стрельбы zoom_aim_speed_k = 0.0025 ;и покачивания прицела delta_time = 3000 ;время через которое эффектор меняет направление движения (в милисекундах) У меня еще такой вопрос: От чего зависит громкость игры на гитаре. Когда НПС играет на гитаре, то громкость раза в два тише, чем когда НПС рассказывает анекдот. Звуковые файлы взяты из оригинала игры и при прослушивании через плеер громкость одинаковая. Сообщение от модератора Halford По первому, например: speed_min = 0.001 zoom_aim_disp_k = 0.15 zoom_aim_speed_k = 0.00 delta_time = 1350 Звуки прогоняются через СДК. Как - пробейте поиск. Довольно часто задаваемый вопрос.
×
×
  • Создать...