-
Число публикаций
1 945 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
1 -
AMKoin
19,524 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя slesar6razriada
-
Объединенный Пак 2 (ОП-2)
slesar6razriada ответил на тему форума автора
Murarius в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Всем привет! Обнаружил в каморке у бармена, в которую мы попадаем при использовании телепорта от Сахарова, телепорт в Припять, прямо к Доктору. Никто мне о нем не говорил, меток никаких нет, обнаружил случайно. Он у всех есть? Или это какой то баг? -
Объединенный Пак 2 (ОП-2)
slesar6razriada ответил на тему форума автора
Murarius в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Таскать то ладно, но проблем же из-за этого диска не будет? Тоже сдуру подобрал, потом только понял что это вечный груз. -
По поводу этих XR_3DA.exe хочу вставить 5 копеек. Начинал играть с движком OGSE, когда в теме ковыряния появился пост с движком от macron поставил его. Фризы не исчезли, скорость загрузки (возможно показалось) слегка увеличилась, но не критично. Главное полностью исчезли вылеты типа " game graph : 154 ". Почитав эту тему и тему "Производительность и оптимизация" сделал вывод, нет таких компьютеров на которых в Сталкере отсутствуют фризы в модах на базе Солянки. Или все таки есть счастливчики? Предвидя вопрос по железу:
-
Объединенный Пак 2 (ОП-2)
slesar6razriada ответил на тему форума автора
Murarius в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Насколько я помню, диалог появиться у Фотографа только после того как ты договоришься с Кузнецовым о том, что он вывезет Фотографа из зоны, а для этого Кузнецов и просит оружие ВОВ. Кстати Фотограф упоминает о том, что его нужно вывезти из зоны, "Младший брат гиганта" заберет тоже Кузнецов. -
Объединенный Пак 2 (ОП-2)
slesar6razriada ответил на тему форума автора
Murarius в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Если ты забрался на провода с дерева, а не с крыши спрыгнул, то и не будет. Нужно в таком случае вернуться по проводам до здания напротив, сработает рестриктор и тайник на балконе появится. -
Прошу сменить ник bulbash333 на slesar6razriada. Причина проста, когда регистрировался в 2009 только осваивал интернет, и мысли о том, что ник это форумное имя, а не просто логин, у меня тогда не было, теперь стараюсь везде унифицировать информацию о себе. Ник уже используется на других ресурсах, хотелось бы и здесь иметь такой же. Надеюсь на понимание. Спасибо. Готово.
-
Объединенный Пак 2 (ОП-2)
slesar6razriada ответил на тему форума автора
Murarius в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Они не в пещере, а в лабиринте, здесь... -
Объединенный Пак 2 (ОП-2)
slesar6razriada ответил на тему форума автора
Murarius в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Всем привет! Такая ситуация, х18 прошел, доки с блокпоста тоже, Крысюка почти закончил, задание на х16 взял. Беса в Темной Долине до сих пор нет, красной СМС не было, поставил метку у доцента, прошарил все локации на карте, нет этого нечистого нигде. Висели два задания с ним. Пришел к костру в ТД, сидят Лис и Крот, заспавнил Беса, он спокойно взял у меня, и броник из тайника Стрелка и ящик с патронами, все вроде ок. Но терзают сомнения, не создаст ли он проблем в дальнейшем? И нужен ли он еще для чего то? Может его удалить как глючный обьект? А то вдруг второй к костру припрется? -
Объединенный Пак 2 (ОП-2)
slesar6razriada ответил на тему форума автора
Murarius в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
В таком случае тебе не судьба играть в этот мод))) Беги пока не поздно, он весь на рестрикторах и линейности прохождения, перепрыгнул через забор не в том месте, не раскрылись для тебя все прелести задуманные разработчиками((( Т.е. не пройдешь ты все сюжетные ветки если будешь играть "как получится". Если у тебя есть телепорт, в чем тогда проблемма? Только не взять сейф и телепортнуться, а после того как у тебя этот сейф отберет Тень Монолита и отправит к брату. -
Объединенный Пак 2 (ОП-2)
slesar6razriada ответил на тему форума автора
Murarius в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Улыбнуло))) так выглядит награда, за сбор всех частей карты Альпиниста, телепорт между лабораториями. Начал с х16, оттуда по цепочке, х18, х8, х10 и обратно в х16. -
Объединенный Пак 2 (ОП-2)
slesar6razriada ответил на тему форума автора
Murarius в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Такая же как и детские голоса на игровой площадке, в Восточной Припяти вроде слышал. У меня вот на Болоте возле церкви, при проходе возле могилы Сидор заговорил, вот я в трансе был. Так и не понял, то ли прикол, то ли баг, то ли начало пути к какому то бонусному тайнику, типа как на Янтаре, тайник с телепортом. -
Ковыряем ОП-2
slesar6razriada ответил на тему форума автора Dennis_Chikin в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Если я правильно понял, то что успел узнать насчет тайников Стрелка, влияет не правка актора, а то, что тайник взят не тем путем какой для этого предусмотрели авторы мода. Т.е. некоторые тайники спавнятся именно при прохождении по задуманному пути. Так же как и тайник Альпиниста, появится только при прохождении с крыши по проводу, если запрыгнуть на провода по дереву минуя этот путь, рюкзака на балконе, не будет. Хотя по сути, вопрос задан не в той теме конечно. Не по той, но здесь оставлю. dc -
Объединенный Пак 2 (ОП-2)
slesar6razriada ответил на тему форума автора
Murarius в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Это чит? Ты где видел кабана без ног,притом что выпадает одна, а не 4? Ну или скажем тушкана без головы?))) А вообще интересно было бы, если есть такая возможность сделать в шапке темы голосование на тему 1. Я играю без правок. 2. Без правок этот мод не проходим. Только анонимное (иначе многим ЧСВ не позволит правду написать). -
Ковыряем ОП-2
slesar6razriada ответил на тему форума автора Dennis_Chikin в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Правка вывода не всех СМС на экран. Мне помогла эта правка, хоть она и под патч 1.0004, но у меня работает нормально, монитор 1920х1080: SMS_correct_for_16x9 ТЧ 1.0004 https://yadi.sk/d/4QK--_OxWAApN -
Ковыряем ОП-2
slesar6razriada ответил на тему форума автора Dennis_Chikin в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Сделал правку по освещению на локациях, сразу оговорюсь, это не глобальная правка по изменению погоды, с удовольствием замутил бы, но пока опыта и знаний не хватает, да и времени тоже. Все гораздо проще, чтобы не уставали глаза, сделал вечный день. Светлее стало и в подземельях. Проверил на всех локациях из оригинала ТЧ + те куда успел дойти, посетил после установки правки: Болото, Неразведанную землю, Восточную Припять, Пещеру и Лабиринт, везде все отлично работает, никаких проблем не заметил. Никому ничего не навязываю и никого ни в чем не убеждаю, делал для себя, но вдруг кому то пригодится, зрение поберечь))). Играю без патчей и фиксов, хотя в патчах вроде нет файлов касающихся погоды. https://yadi.sk/d/3gYTbXqgW3TgQ -
Уже сам догнал, все заработало, даже без родных текстур, с ОП-2шными все супер. Но в любом случае, спасибо за совет, мог бы ведь и не догадаться))) Прошу прощения, отвык уже от моддинга, конечно же, level_weathers.script. Оставленные текстуры могут подарить панорамы в неожиданных местах, либо не те небеса, что были задуманы при написании оригинальных конфигов. Лучше доводить дело до конца. The. Значит заброшу и текстуры, всего делов то, на 10 секунд, все распаковано. Еще раз спасибо за помощь.
-
Уважаемые мастера погоды, не хочу никого задеть и обидеть, но если не трудно подскажите как убрать из ОП-2 динамическую погоду? Мрачность это для атмосферы хорошо конечно, но устают глаза от темноты. Пытался сделать "вечный день" выставив в game_maps_single.ltx во всех секциях weathers = default, и собственно в самом weather_default.ltx в любое время суток прописал = default_weather_13. После уже во всех файлах weather_.........., сделал тоже самое. Но сработало мое ковыряние только на кордоне, это знаю точно, на других локациях, по крайней мере куда дошел, все без изменений. В общем пришел к выводу, что в моем случае лучше всего убрать динамическую погоду, оставив ее как в оригинале ТЧ. Можно ли это сделать самому, т.е удалить пару файлов и некую секцию в скрипте, amk_mod кажется, отвечающую за динамику погоды? Если быстренько: вернуть scripts/weather_manager.script и всю пачку config/weathers/*, а также textures/sky/* из оригинала, затем в config/game_maps_single.ltx прописать всем локациям дефолтную погоду (default, yantar и проч.). Вполне возможно, что "очень умные" авторы того мода налепили там костылей, которые предоставят дополнительные сложности. Схему AMK будет вернуть гораздо сложнее. The. Установил с лицензионного диска сталкер ТЧ 6-ой патч, распаковал, все gamedata.db, не нашел файл weather_manager.script, что я не так понял? с остальным в принципе все понятно.
-
Все три ремкомплекта можно получить у Бритого за фото, трех его друзей! Все три до квеста с внучкой по любому попадают в кадр! Ну конечно если уже не использовали их раньше) Если первый раз поговорил и не убил, сделай ему еще одну нычку, наложи в нее в хлам убитого оружия и ненужного хлама, главное побольше. Ограбит и будет снова тебя ждать. После второго ограбления он и попросит вывести из зоны внучку.
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды