-
Число публикаций
726 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
2 -
AMKoin
7,225 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Nevada47
-
Объединенный Пак 2 (ОП-2)
Nevada47 ответил на тему форума автора
Murarius в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
@партизан, Мозгов там , (на ЧАЭС 2) 11 штук. Команды в консоли demo_record 1 и rs_stats 1 (самая нижняя строка - координаты ГГ на локации) в помощь. Отключить: вместо 1 набрать 0. -
Объединенный Пак 2 (ОП-2)
Nevada47 ответил на тему форума автора
Murarius в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
На счёт телепортов не знаю, но на локации раньше сюжета попадал. Пользовал "Помогатор" от камрада stalk9r , в нём есть функция перехода на все локации из игры, и при этом места спавна ГГ не совпадают с точками захода на локацию, их даже может быть несколько. При заходе ка карту ни с кем не общался, и например в Лиманске наёмники на стройке были нейтралами. в Старой Деревне вообще ни кого не было. И т.д. Создание новой точки для прыжков по локации, а так же для входа с другой локации. -
Объединенный Пак 2 (ОП-2)
Nevada47 ответил на тему форума автора
Murarius в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Типа прикола. Квест Анны на тайник в Х-8. В тайнике нашёл записку о нычке за территорией локации в Красном лесу, где типа город. Написано, что в недоступном для нпс месте. Ага , в не доступном! Мало того, они ещё и ходят там, где ГГ в текстурах тонет Добавлю,чтоб не было вопросов, на локацию попал с помощью "Помогатора", и ВСЕ НПС ходят сами. А разве рюкзак сим девайсом можно подобрать? @Alfa2012, -
Объединенный Пак 2 (ОП-2)
Nevada47 ответил на тему форума автора
Murarius в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Телепорт должен отключатся, если взяли квест на спасение беглеца. -
Ковыряем ОП-2
Nevada47 ответил на тему форума автора Dennis_Chikin в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
@stalk9r, Поставил Ваш "Помогатор" для ОП-2.05 фикс 5 на ОП-2 в.2.0, работает, только иногда случаются вылеты при выходе из меню девайса через клавишу ESC, приходится выходить посредством позиционера. А вылет Ну так гляньте куда ссылается: ui_mm_opt_add.check_options() В 2.0 вообще нет function check_options(). Посмотрел в патче 2.09 функция есть: Проблема решится если добавлю её? Кстати эта же проверка есть в и 2.0 в файле ui_mm_opt_add1и ui_mm_opt_add2. - в чистом оригинале нет никаких "ui_mm_opt_add1 и ui_mm_opt_add2"; - если добавлять, то также смотрите ui_load_dialog.script, ui_mm_opt_video_adv.script, ui_st_mm.xml, ui_mm_opt.xml... - проще: убрать всё что связано с "check_options"(настройка раскачивания камеры)в том же "Помогатор"(для 2.0). alen_fantom... -
Смерти вопреки 3. Осколок тьмы (В разработке)
Nevada47 ответил на тему форума автора FantomICW в Смерти вопреки
Да! Пичаль!!! И где теперь все узлы и агрегаты с брошенной техники? Угадайте с трёх попыток...- 227 ответов
-
- осколок тьмы
- св
-
(и еще 3 )
Отмечено тегом:
-
Ковыряем ОП-2
Nevada47 ответил на тему форума автора Dennis_Chikin в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
@ilya39, Вот код биорадара на экране <biomap x="770" y="-16" width="256" height="256" stretch="1" heading="1"> чтобы сдвинуть по горизонтали поменяйте x="770" наx="765" к примеру, метод тыка, так сказать. А чтобы текстуру не растягивало параметр stretch="1" поменяйте на 0. А вообще по читйте вот это <biomap x="770" y="-16" width="256" height="256" stretch="1" heading="1"> -- тут что не меняй - бесполезно. Все телодвижения только в biodetector.script alen_fantom... -
Ковыряем ОП-2
Nevada47 ответил на тему форума автора Dennis_Chikin в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Если вам надо перетащить прицельную сетку, например такую Плюс папка "crosshairs" - для НС 03.09.10 и что там ещё... -
Объединенный Пак 2 (ОП-2)
Nevada47 ответил на тему форума автора
Murarius в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Открываете файл gamedata\config\weathers в нем есть файлы weather_...ltx В каждом лтх файле есть строки fog_density = ххх, rain_density =ххх Первая это туман , вторая дождь, поставить везде 0. Таких строк в файле обычно 24 штуки, подразумевается погода может меняться каждый час. И так со всеми файлами. Если папки gamedata нет , то смотрите и читайте сюда -
Разговоры о Народной Cолянке 2010 и дополнениях к ней
Nevada47 ответил на тему форума автора Мерцающий в Народная Солянка
@zandgaim, Нужно удалить глюченный ствол wpn_m1451499. Как это сделать, есть тут После сего действа, загрузить раннее сохранение до Госпиталя. @erbol696, Как сделать, чтобы сохранения были в папке с игрой.- 1 964 ответа
-
- 3
-
-
-
-
- народная солянка
- оп
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Объединенный Пак 2 (ОП-2)
Nevada47 ответил на тему форума автора
Murarius в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
@Markelov, http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=12839&page=11#entry857887 Полный дефолтный путь сохранений: $app_data_root$=true|false|C:\|Users\Public\Documents\STALKER-SHOC\ Правленый путь сохранений: Создать папку с любым именем (например Markelov) по пути C:\Program Files\GSC World Publishing\S.T.A.L.K.E.R $app_data_root$=true|false|C:\Program Files\GSC World Publishing\S.T.A.L.K.E.R\Markelov Если система 64битная: $app_data_root$=true|false|C:\Program Files (х86)\GSC World Publishing\S.T.A.L.K.E.R\Markelov -
Объединенный Пак 2 (ОП-2)
Nevada47 ответил на тему форума автора
Murarius в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
В чистой соли из немцев только Фриц один есть на Генераторах. -
Ковыряем ОП-2
Nevada47 ответил на тему форума автора Dennis_Chikin в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Собрал воедино все id номера и названия почти всех НПС. У некоторых НПС присутствуют по несколько игровых имён, записал все, какие нашёл. -
Объединенный Пак 2 (ОП-2)
Nevada47 ответил на тему форума автора
Murarius в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=12839&page=35#entry891363 Инструкция по использованию мирилки: 1. Редактируете файл, как написано в ссылке (id Беса 107) 2. Грузите игру, затем выйти в меню (клавиша Esc) 3. В меню жмёте клавишу -М-. 4. Идёте к Бесу бить морду за потраченные нервы. 5. И с п.1 по списку... -
Объединенный Пак 2 (ОП-2)
Nevada47 ответил на тему форума автора
Murarius в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Нужно не всех бандитов валить, оставить 2- 3 особи, чтобы они на стоянку напали. Соседи Беса пойдут геройствовать и потом квест зачтётся. -
@Наушник, А поискать вера не позволяет?! http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=12839#entry846942
-
Объединенный Пак 2 (ОП-2)
Nevada47 ответил на тему форума автора
Murarius в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
В скрипты и модели лезть не надо, этот ответ написан для мододелов, вам нужно поискать контролёра на локации и помножить его на 0. А затем ковыряться в желуде у плоти. -
Ковыряем ОП-2
Nevada47 ответил на тему форума автора Dennis_Chikin в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
gamedata\config\text\ru\stable_storyline_info_military.xml. Начинаются со строки 571, ключевое слово <........_biznes>. -
Ковыряем ОП-2
Nevada47 ответил на тему форума автора Dennis_Chikin в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
@Генадий Вертолёт, Имя Беса в файлах игры gar_hellcar, живёт он в character_desc_garbage.xml, его диалоги -
Объединенный Пак 2 (ОП-2)
Nevada47 ответил на тему форума автора
Murarius в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
В шапке темы FAQ -
Объединенный Пак 2 (ОП-2)
Nevada47 ответил на тему форума автора
Murarius в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
@magamed, Для информации. Чтобы указать точно на нужный пост, нужно сделать следующее -
Ковыряем ОП-2
Nevada47 ответил на тему форума автора Dennis_Chikin в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Найти нужный инфопоршень. "Толкнуть поршень." Встречаютя посты, в которых советуют "толкнуть" инфопоршень. А что это такое и как его толкнуть? спросят некоторые игроки. Обычно инфопоршень нужно самостоятельно активировать при каком то тупике в игре. Задают вопрос в теме и знатоки пишут какой инфопоршень нужно активировать, А как?! На этом примере можно найти и активировать любой инфопоршень -
Ковыряем ОП-2
Nevada47 ответил на тему форума автора Dennis_Chikin в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Диалог Рабиновича прописываем Доктору. Файл gamedata/config/gameplay/character_desc_escape.xml, находите профиль Болотного Доктора --Doktor-- и в самый конец диалогов перед тегом </specific_character> вставляете фразу диалога Рабиновича <actor_dialog>rabi_poisk_trader_need</actor_dialog> Должно получится так: -
Объединенный Пак 2 (ОП-2)
Nevada47 ответил на тему форума автора
Murarius в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Вот тут есть переход Добрался до него, и что я вижу? Пустое место! Переход оказывается в Путепроводе, тогда почему он на Юпитере обозначен? Видимо для лишних вопросов: "А как до перехода добраться?" -
Объединенный Пак 2 (ОП-2)
Nevada47 ответил на тему форума автора
Murarius в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Ну батенька, у Вас и проблемы! Назревает вопрос: А для кого сделано спавн- меню?!! И что стоит поменять одну циферьку в убойности патрона и объём коробки патронов? Тогда даже с ПМа можно будет валить с одного выстрела!
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды