Перейти к контенту

Nevada47

Жители
  • Число публикаций

    726
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    2
  • AMKoin

    7,225 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Nevada47

  1. @партизан, Мозгов там , (на ЧАЭС 2) 11 штук. Команды в консоли demo_record 1 и rs_stats 1 (самая нижняя строка - координаты ГГ на локации) в помощь. Отключить: вместо 1 набрать 0.
  2. На счёт телепортов не знаю, но на локации раньше сюжета попадал. Пользовал "Помогатор" от камрада stalk9r , в нём есть функция перехода на все локации из игры, и при этом места спавна ГГ не совпадают с точками захода на локацию, их даже может быть несколько. При заходе ка карту ни с кем не общался, и например в Лиманске наёмники на стройке были нейтралами. в Старой Деревне вообще ни кого не было. И т.д. Создание новой точки для прыжков по локации, а так же для входа с другой локации.
  3. Типа прикола. Квест Анны на тайник в Х-8. В тайнике нашёл записку о нычке за территорией локации в Красном лесу, где типа город. Написано, что в недоступном для нпс месте. Ага , в не доступном! Мало того, они ещё и ходят там, где ГГ в текстурах тонет Добавлю,чтоб не было вопросов, на локацию попал с помощью "Помогатора", и ВСЕ НПС ходят сами. А разве рюкзак сим девайсом можно подобрать? @Alfa2012,
  4. Телепорт должен отключатся, если взяли квест на спасение беглеца.
  5. @stalk9r, Поставил Ваш "Помогатор" для ОП-2.05 фикс 5 на ОП-2 в.2.0, работает, только иногда случаются вылеты при выходе из меню девайса через клавишу ESC, приходится выходить посредством позиционера. А вылет Ну так гляньте куда ссылается: ui_mm_opt_add.check_options() В 2.0 вообще нет function check_options(). Посмотрел в патче 2.09 функция есть: Проблема решится если добавлю её? Кстати эта же проверка есть в и 2.0 в файле ui_mm_opt_add1и ui_mm_opt_add2. - в чистом оригинале нет никаких "ui_mm_opt_add1 и ui_mm_opt_add2"; - если добавлять, то также смотрите ui_load_dialog.script, ui_mm_opt_video_adv.script, ui_st_mm.xml, ui_mm_opt.xml... - проще: убрать всё что связано с "check_options"(настройка раскачивания камеры)в том же "Помогатор"(для 2.0). alen_fantom...
  6. Да! Пичаль!!! И где теперь все узлы и агрегаты с брошенной техники? Угадайте с трёх попыток...
  7. @ilya39, Вот код биорадара на экране <biomap x="770" y="-16" width="256" height="256" stretch="1" heading="1"> чтобы сдвинуть по горизонтали поменяйте x="770" наx="765" к примеру, метод тыка, так сказать. А чтобы текстуру не растягивало параметр stretch="1" поменяйте на 0. А вообще по читйте вот это <biomap x="770" y="-16" width="256" height="256" stretch="1" heading="1"> -- тут что не меняй - бесполезно. Все телодвижения только в biodetector.script alen_fantom...
  8. Если вам надо перетащить прицельную сетку, например такую Плюс папка "crosshairs" - для НС 03.09.10 и что там ещё...
  9. Открываете файл gamedata\config\weathers в нем есть файлы weather_...ltx В каждом лтх файле есть строки fog_density = ххх, rain_density =ххх Первая это туман , вторая дождь, поставить везде 0. Таких строк в файле обычно 24 штуки, подразумевается погода может меняться каждый час. И так со всеми файлами. Если папки gamedata нет , то смотрите и читайте сюда
  10. @zandgaim, Нужно удалить глюченный ствол wpn_m1451499. Как это сделать, есть тут После сего действа, загрузить раннее сохранение до Госпиталя. @erbol696, Как сделать, чтобы сохранения были в папке с игрой.
  11. @Markelov, http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=12839&page=11#entry857887 Полный дефолтный путь сохранений: $app_data_root$=true|false|C:\|Users\Public\Documents\STALKER-SHOC\ Правленый путь сохранений: Создать папку с любым именем (например Markelov) по пути C:\Program Files\GSC World Publishing\S.T.A.L.K.E.R $app_data_root$=true|false|C:\Program Files\GSC World Publishing\S.T.A.L.K.E.R\Markelov Если система 64битная: $app_data_root$=true|false|C:\Program Files (х86)\GSC World Publishing\S.T.A.L.K.E.R\Markelov
  12. В чистой соли из немцев только Фриц один есть на Генераторах.
  13. Собрал воедино все id номера и названия почти всех НПС. У некоторых НПС присутствуют по несколько игровых имён, записал все, какие нашёл.
  14. http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=12839&page=35#entry891363 Инструкция по использованию мирилки: 1. Редактируете файл, как написано в ссылке (id Беса 107) 2. Грузите игру, затем выйти в меню (клавиша Esc) 3. В меню жмёте клавишу -М-. 4. Идёте к Бесу бить морду за потраченные нервы. 5. И с п.1 по списку...
  15. Нужно не всех бандитов валить, оставить 2- 3 особи, чтобы они на стоянку напали. Соседи Беса пойдут геройствовать и потом квест зачтётся.
  16. Nevada47

    БЛОКпост

    @Наушник, А поискать вера не позволяет?! http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=12839#entry846942
  17. В скрипты и модели лезть не надо, этот ответ написан для мододелов, вам нужно поискать контролёра на локации и помножить его на 0. А затем ковыряться в желуде у плоти.
  18. gamedata\config\text\ru\stable_storyline_info_military.xml. Начинаются со строки 571, ключевое слово <........_biznes>.
  19. @Генадий Вертолёт, Имя Беса в файлах игры gar_hellcar, живёт он в character_desc_garbage.xml, его диалоги
  20. @magamed, Для информации. Чтобы указать точно на нужный пост, нужно сделать следующее
  21. Найти нужный инфопоршень. "Толкнуть поршень." Встречаютя посты, в которых советуют "толкнуть" инфопоршень. А что это такое и как его толкнуть? спросят некоторые игроки. Обычно инфопоршень нужно самостоятельно активировать при каком то тупике в игре. Задают вопрос в теме и знатоки пишут какой инфопоршень нужно активировать, А как?! На этом примере можно найти и активировать любой инфопоршень
  22. Диалог Рабиновича прописываем Доктору. Файл gamedata/config/gameplay/character_desc_escape.xml, находите профиль Болотного Доктора --Doktor-- и в самый конец диалогов перед тегом </specific_character> вставляете фразу диалога Рабиновича <actor_dialog>rabi_poisk_trader_need</actor_dialog> Должно получится так:
  23. Вот тут есть переход Добрался до него, и что я вижу? Пустое место! Переход оказывается в Путепроводе, тогда почему он на Юпитере обозначен? Видимо для лишних вопросов: "А как до перехода добраться?"
  24. Ну батенька, у Вас и проблемы! Назревает вопрос: А для кого сделано спавн- меню?!! И что стоит поменять одну циферьку в убойности патрона и объём коробки патронов? Тогда даже с ПМа можно будет валить с одного выстрела!
×
×
  • Создать...