-
Число публикаций
725 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
2 -
AMKoin
7,198 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Nevada47
-
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
Nevada47 ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Убойность оружия можно посмотреть в конфигах оружия в gamedata\config\weapons\....ltx. Строки hit_power- сила выстрела hit_impulse - импульс пули (сила, которую летящая пуля передает жертве, Так же на убойность ствола влияют применяемые патроны gamedata\config\weapons\weapons.ltx k_hit - убойность, завязана с убойностью в стволе k_impulse - передаваемый импульс Если у патрона поменять k_hit в большую сторону, то убойность оружия значительно повысится. Но есть "НО", те же патроны, у которых Вы поменяли параметры, применяет противник, значит и Вам прилетит с такой же силой. Совет! Меняйте параметры у редких боеприпасов. -
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
Nevada47 ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Вроде билд 1935, он есть на компе из самых старых, но у меня на Десятке не запускается, танцы с бубном нужны ,надо по новой качать, он зачем? -
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
Nevada47 ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Это остатки "былой роскоши" от ПЫСов. Попадался мне какой то мод с билдовскими картами, так вот там Х 10 как лабиринт, ни где не было перегородок между комнатами, заваленная лестница была свободна, и кодовые двери так же были открыты и проходимы. -
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
Nevada47 ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
С этим мясом тоже было приключение. Взял квест, пришел на локу, перестрелял 10 плотей, пять кусков мяса, четыре глаза. Пошарил по соседним картам, нету. Ладно! До взятия квеста зачистил Свалку в ноль,даже крыс извел, взял квест, забил 5 плотей- 5 кусков мяса! Да блин! Переиграл поновой, зачистил локацию, взял квест, подождал два игровых дня, 10 плотей, пять кусков мяса. четыре глаза! Открыл спавнер, заспавнил кусок мяса и сдал квест! -
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
Nevada47 ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Это из гида по Народной солянке, но она входит в состав ОП 2,2 и этот баг там исправлен. Так что -
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
Nevada47 ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Вот это - ?Релаксик что такое? Папка сохранения, файл? Движок игры не терпит кирилицы, все должно быть на латинице. -
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
Nevada47 ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
А помирится с группировкой не пробовали? Правда в файлах нужно править, но все же способ. -
Может и писали уже , Как повысить FPS в S.T.A.L.K.E.R 2- самые оптимальные настройки графики.
-
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
Nevada47 ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
https://op-2.fandom.com/wiki/OP-2.2_chain_quests Статья на аглицком, переводчик в помощь! -
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
Nevada47 ответил на тему форума автора
LeonserGT в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
Надеюсь не случится! https://www.igromania.ru/news/144329/pokupku-stalker-2-v-rossii-mogut-priravnyat-k-ekstremizmu/ -
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
Nevada47 ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Их можно уничтожить, только Кэпа трогать не надо. Они как бы и "Свобода", но на покраснение других членов группировки не влияют. У себя в подобной ситуации мой ГГ их из снайперки завалил, суетятся , бегают, но Кэп не реагирует на движуху. -
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
Nevada47 ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Зачем вам чужой user.ltx? Удалите свой, запустите игру и движок напишет новый user.ltx, с дефлотными настройками. -
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
Nevada47 ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Посмотрел файлы игры: сержант Звягинцев спавнится скриптом после взятия квеста у Кзнецова. Мест спавна на Радаре 5. Кому надо смотрите серипт hamster_kuznec1.script. -
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
Nevada47 ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
А когда происходит спавн этого сержанта?7 Если алспавном, то его можно тупо грохнуть при первом заходе на локацию и уборщик его уберет, если у него нет уникального хабара или обыскали и забрали оный. Если же спавн скриптом, то ему на Радаре в гулагах может не быть места. И тогда искать надо в гулагах монолит дальше по сюжету, в Припяти, на обеих ЧАЭС. -
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
Nevada47 ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Ну вот снова, соседняя тема, подробный мануал, но нет читать нам лень. https://www.amk-team.ru/forum/topic/14491-op-22-pravki-i-modifikacii/?do=findComment&comment=1472918 -
ОП 2.2: Правки и модификации
Nevada47 ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
https://ru.files.fm/u/awauyexv3z Вот выжимка из оригинала ТЧ, только бандиты. -
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
Nevada47 ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
https://ru.files.fm/f/9v72bxwgfu Выписываете на бумажку координаты, что я выкладывал выше, например х=-90.5, у=4.2, z=89.1 и смотрите на позицию в команде rs_stats. Передвигаетесь по локации и добиваетесь совпадений координат. Произошло совпадение, значит Вы в нужном месте, где происходит (произошел) спавн, в Вашем случае Лесника. Такие координаты есть абсолютно для всех предметов, НПС, монстров, тайников, аномалий, артефактов и.т.д. в игре, и зная их координаты можно найти что угодно. -
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
Nevada47 ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Надеюсь координаты на местности определить сумеете. Если нет, то команда в консоли rs_stats 1-вкл, 0-выкл. -
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
Nevada47 ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Документы для Акима это далеко!? О наивность новичков! Документы это 10% от начала игры! Советуют переставить мод, скачанный с этого сайта, следуйте советам, плохого не посоветуют. Да и поддержка будет качественная. -
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
Nevada47 ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Вы про это? https://dzen.ru/video/watch/63c280deb91c2c52da4d1ca0 Это аномалия "Апокалипсис", есть еще в Лабиринте, на нижнем уровне. -
ОП 2.2: Правки и модификации
Nevada47 ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Звуковые файлы лежат в папке sounds, она запакована в архив gamedata.db_sounds_0...1...2. Распаковать или найти распакованный файл. Распаковать можно STALKER_Data_unpaker_Ru.exe Файл 30 kb, поместить в корень ОП 2.2 ( к файлам gamedata.db), запускаете его. в низу в строке "Имя файла" пищите по аглицки букву G, из выпавшего списка выбираете файл и жмете "открыть" , указываете место сохранения и любуетесь результатом. -
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
Nevada47 ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Это заготовка для несделанного квеста, как и ПДА на летающем острове в Темной Лощине. -
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
Nevada47 ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Ну если это так, то вот вам удобный полигон для варки артов. Где ни будь за пределами локации, например в Баре, на горизонтальной поверхности активировать нужные аномалии из капсул и вари на здоровье. Поверхность должна быть горизонтальной для того, чтобы сваренные арты не проваливались в текстуры. Ранее писали что при выходе из аномалии сваренный артефакт подпрыгивает и на наклонной поверхности не видит уровень поверхности и проваливается на дно скай- бокса. -
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
Nevada47 ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
В ОП 2.1 аномалии активированные из капсул вроде бы оставались вечными, их выброс не убирал. В ОП 2.2 это исправили? -
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
Nevada47 ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
А как же приходящие сообщения по сети " Погиб Семецкий от ...чего то" И еще примета у сталкеров есть- Если погиб Семецкий то это к удаче. Адреналин просит притащить миниган с Янтаря
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды