Перейти к контенту

K.O.N.S.T.A.N.T.I.N.

Проверенные
  • Число публикаций

    53
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    4,097 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя K.O.N.S.T.A.N.T.I.N.

  1. K.O.N.S.T.A.N.T.I.N.

    БЛОКпост

    Вопрос снят, всем спасибо
  2. @nasar75 Ржунемогу... Всё заработало... при том anim_idle_moving, вообще в файле не было. Я его вставлял, но anim_idle_moving = moving, как во всех стволах. Такого варианта не видел даже...
  3. @shahvkit Анимации поменял, вылет такой-же, выкладываю ствол. anim_idle_moving = moving закоментировано, это я его пытался добавлять, с ним вылет на него. Вот этот ствол и есть ссылка на него под видео. У меня всё такое-же как в этом.
  4. @Купер Ну что тут скажешь... Красавчик... Получается зарешала эта маленькая строчка, в самом конце - " -- end". Всё заработало. @shahvkit Эти ссылки я вчера пробовал. Они, типо, обновляют чаще ассортимент, но не дают добавить новый. Я вчера, не закоментировал " end", как вы писали, только основные 2 строчки, даже не обратил внимание на это. Вы тоже Красавчик, ещё со вчерашнего дня... Новая проблема. Вставил в ОП 2.1 новый ствол, пулемёт MG3, перенёс из Солянки. Он продаётся, выкидывается, всё нормально. Стреляю 5 сек вылет. Полный лог вылета Выделил основную закономерность. Стреляю, перезаряжаю, выкидываю, двигаю по земле, поднимаю, меняю разный вид от 3 лица и тд. всё работает. Вылет с первого шага, как только начинаю с ним идти.
  5. @shahvkit Если комментируем первую строчку, if se_npc.resupply_time <= game_hours then,то вылет при загрузки сейва Expression : fatal error Function : CScriptEngine::lua_error File : script_engine.cpp Line : 79 Description : <no expression> Arguments : LUA error: ....t.a.l.k.e.r\op-2.1\gamedata\scripts\xr_logic.script:174: attempt to index global 'trade' (a nil value) stack traceback: При комментировании только второй строчки se_npc.resupply_time = game_hours + math.random(12,24), ничего не меняется в торговле.
  6. @Купер Только что вообще удалил папку trade из конфига... Всё в продаже осталось у всех торговцев... Полтергейст, какой-то. А то, что вы написали, я не пойму, что надо сделать мне.
  7. @mole venomous @shahvkit Вы сейчас будете ржать, но при удалении вообще всего, из продажи у Сидора в [supplies_after_fabric], у него всё остаётся в продаже. И я уже, естественно, давно прошёл фабрику.. Играю в ОП 2.1 Сделал ещё интересней... Оставил в продаже только спальный мешок и возможность продать только спальный мешок и до и после фабрики. Зашёл в обе сохранки... Всё осталось в продаже... Такое ощущение, что игра обращается к не распакованному конфигу при продаже. Хотя всё оружие и костюмы правится и вставляются в игру. Получаю его из спавнера. Может в нём дело?
  8. @mole venomous Я это знаю, так и вставляю со 100% ( = 1, 1), вероятностью выпадения в продаже. Пытался и по 2 шт вставлять в продажу ( = 2, 1) , в Солянке так, иногда работало.
  9. @mole venomous Я как раз и не знаю этого. Вставляю в папке trade в файл sidor. Вроде всё логично. Там прописаны стволы которые у Сидора есть в продаже. Новые не появляются. Поиском искал, ничего не нашёл подобного. Даже просто пытался найти, где вообще, конкретный ствол, фигурирует в геймдате, тоже мимо.
  10. Здравствуйте, Сталкеры. Не могу понять, почему не появляются в продаже стволы в ОП 2.1, которые я прописываю Сидору (конкретно). Как прописать знаю, прописывал сто раз в Солянке и новые вставлял и прописывал. Вероятно в ОП 2.1 есть ещё какая-то примочка, не могу найти.
  11. @mole venomous Докладываю... Перенёс новый конфиг, после масхалата, вылет ушёл ( оказывается место расположение в конфигах костюмов влияет). Если не дописывать в скрипте, как вы сказали, то не появляется вспышка, после того, как снимаешь костюм. Вывод: Сделал [nano_outfit_m2]:meceniy_outfit_new и изменил в meceniy_work, как вы сказали. Прибежал на базу военных, на Кордон, вроде не видят. И вспышка есть, когда снимаешь. Спасибо... Дай бог Вам здоровья и хорошую любовницу...
  12. Expression : fatal error Function : CInifile::r_section File : Xr_ini.cpp Line : 397 Description : Can't open section '%s' Arguments : meceniy_outfit_new Такой вылет на этапе загрузки при: [nano_outfit_m2]:meceniy_outfit_new Хотя использованный масхалат прописан так-же [meceniy_outfit_used]:meceniy_outfit_new У меня не только отсылка на масхалат, я и все визуалы оттуда взял и вставил в конфиг, только иконки, в инвентаре, заменил и в полный рост. Т.е. он в инвентаре и в описании другой, характеристики другие, только в игре как масхалат полуневидимый. Но меня устраивает, всё равно полуневидимый кажется. Если бы ещё и работал, как невидимый. @Купер Я сюда тоже пытался вставлять, через запятую, но не работает. Я там не очень пойму как вставить правильно.
  13. Всем добра. Сделал себе новый костюм, типо Нанозащитный экзоскелет, как из "Crysis". Все структуры перенёс от Масхалата Меченого, только крепче и тд... Он грузится всё работает. Как прописать и быть уверенным, что он также невидим, как масхалат? Если ссылаюсь на масхалат, типо: [nano_outfit_m2]:meceniy_outfit_new ( это первая строка конфига костюма), то вылет на этапе загрузки, если : [nano_outfit_m2]:outfit, то всё ок, но нет никакой связи с масхалатом, кроме визуала. Играю в ОП 2.1. Поиски в гугле и тд ничего не дали, 5 дней искал...
  14. K.O.N.S.T.A.N.T.I.N.

    БЛОКпост

    Всем добра. Сделал себе новый костюм, типо Нанозащитный экзоскелет, как из "Crysis". Все структуры перенёс от Масхалата Меченого, только крепче и тд... Он грузится всё работает. Как прописать и быть уверенным, что он также невидим, как масхалат? Если ссылаюсь на масхалат, типо: [nano_outfit_m2]:meceniy_outfit_new ( это первая строка конфига костюма), то вылет на этапе загрузки, если : [nano_outfit_m2]:outfit, то всё ок, но нет никакой связи с масхалатом, кроме визуала. Играю в ОП 2.1, но там тема закрыта. Поиски в гугле и тд ничего не дали, 5 дней искал... Написал в этой теме, тк она самая живая. Если что, извините...
  15. Проявился этот эффект: "Если в одном случае задавать тайм-фактор 3, а в другом 10 - то каково же будет время в игре? Ответ очевиден - будет таким, каким установлено в последнем случае вызова функции, т.е. получается непредсказуемым." Поменял все 10 на 3 (всего в 3 местах), поспал, время стало опять идти нормально. Получается, что самым оптимальным остаётся вариант замены всех 10 на 3 (например), без добавления каких-либо строчек.
  16. Каким боком относится, я не знаю, скрин - ни разу не делал - не умею. "Несовпадение картинки и субтитров", в начале игры - это... уже пошёл первый диалог (субтитры), а картинка (видео), ещё показывает стену дома и постепенно переходит на нужное место (где происходит диалог). Т.е. видео отстаёт. Но это ладно... ГГ спит по 2-3 мин., хотя ставишь 5 часов, или "до утра" ( при последней правке). В общем, всё вернул в вариант, предложенный мною. Спит нормально, время идёт, как я хотел. Всё хорошо... надеюсь. :ny_ph34r_1:
  17. Artos Спасибо за пояснения! Добавил строчку: factor = system_ini():r_float("alife","time_factor"), перед: level.set_time_factor(factor), как вы рекомендовали ( 3 поменял, назад, на 10, в alife - оставил 3 ). Эту строчку можно добавить, кажется, только в одном месте. Попробовал начать игру с начала. Сразу возникло несовпадение картинки и субтитров, о чём я говорил в своём посте, ранее. Но возможно не будет, в дальнейшем, других, упоминаемых вами, багов. Время меняется, как хотел. Остаюсь на вашем варианте. Ещё раз спасибо за помощь. С уважением, Константин.
  18. Сам отвечаю на свой вопрос, никто не дал подсказку, искал в скриптах, пересмотрел всё: С.Т.А.Л.К.Е.Р. - Чистое Небо\gamedata\scripts\ogsm_sleep. Меняем : -- Kirgudu function stopper_time_shift() -- в случае, если у нас не сон, а обморок после выброса или ограбления -- сны не смотрим, погоду меняем level.set_time_factor(10) - меняем 10 на 3 и время идёт в 3 раза быстрее, а не в 10. Другие level.set_time_factor(10) не трогаем, т.к. происходит несоответствие картинки и субтитров. Так-же, поменял в alife/time_factor на 3. Начал новую игру, время меняется, как хотел. Может кому пригодится, буду рад...
  19. Добрый вечер. Задаю вопрос, который неоднократно звучал в этой теме, но так и остался без ответа. Поиском пользовался и в гугле пытался найти, не помогло.... Как изменить скорость течения игрового времени в Чистом небе? Играю в OGSM-1.8. Вариант с "alife/time_factor", почему-то не работает (хотя в Тени Чернобыля и Зов Припяти, всё получается), Хочу поставить скорость в 3 раза, а не в 10 (как в игре), превышающую реальное время (люблю побродить по Зоне). Начал новую игру, должно всё включится сразу, ан нет. Есть одна подсказка, что меняется в level.set_time_factor, но где он находится, не знаю... Помогите советом, очень надо...
  20. Мой предыдущий пост: "Иду по заданию Клыка в Варлаб (первый раз). Телепортировался на АС с помощью телепорта Стрелка, вылез из подвала, пошёл на Радар. При подходе к Блокпосту, Свободовцы, включая Кэпа, краснеют (прямо на глазах, из зелёных в красных, на базе Свободы все зелёные). Завалил красных Свободовцев, сходил в Варлаб, поговорил с Клыком и Лукашём, все зелёные, кроме вновь появившихся Свободовцев на Блокпосте. Почему они покраснели? Не повлияет-ли это на прохождение. Кэпа жалко... Погиб "за зря"." Переиграл заново. Выполнил 4 задания Лукаша, в т.ч. защитить Барьер (перезагрузкой). В бинокль вижу, что весь Барьер "зелёный", подхожу, "краснеют". Почему, х.з. Решил никого не убивать, пошёл на Варлаб через Янтарь-Радар. Может глюк просто "краснеющий".
  21. Иду по заданию Клыка в Варлаб (первый раз). Телепортировался на АС с помощью телепорта Стрелка, вылез из подвала, пошёл на Радар. При подходе к Блокпосту, Свободовцы, включая Кэпа, краснеют (прямо на глазах, из зелёных в красных, на базе Свободы все зелёные). Завалил красных Свободовцев, сходил в Варлаб, поговорил с Клыком и Лукашём, все зелёные, кроме вновь появившихся Свободовцев на Блокпосте. Почему они покраснели? Не повлияет-ли это на прохождение. Кэпа жалко... Погиб "за зря".
  22. Добрый день. Наварил 5 "Живых сердец", думаю, пойду пооживляю "бойцов". Нашёл Лиса, на свалке, бросил арт...вспышка - ни трупа, ни арта. Подождал минут 10 - Лиса нет. Может мало ждал? В поиске не нашёл чёткого определения, как происходит оживление. Дайте рекомендации, пожалуйста.
  23. Добрый день! Не нашёл тему для "читерского вопроса" - "как называется предмет", поэтому извините: В Х-10, в комнате с кодовым замком, при поиске тайников от Кости нашёл два телепорта, выбрасывающих в любую локацию, на своё усмотрение. Написано в описалове, что-бы быстро покинуть какое-нибудь место. Хотел-бы прописать в продажу, дабы иметь в запасе (просто приятно), но не могу найти название в файлах. Их цена по 10000 и вес 0, иконка 13/31. Подскажите где искать, весь misc пересмотрел. Играю в DMX мод. Относится-ли они к нему, или соляночные? Судя по расположению иконки - соляночные. С уважением, Константин. \gamedata\config\misc\devices.ltx → device_teleport
  24. У меня, не совсем по теме, но ближе по содержанию не нашёл, если сильно не в тему, извините, не со зла: В первых версиях Солянки было гораздо больше НПС из различных, в частности, враждебных группировок и просто, бегающих монстров. Например, всегда на свалке, за плитами, были бандиты, при заходе в бар, со свалки, контролёр и химеры с кабанами, при спасении Круглова, на дикой территории, вообще 2 "противника", монстров не было вовсе, а раньше пришлось выносить пару взводов, как минимум. Т.е всегда и везде было с кем "повоевать". Сейчас приходится ходить безбоязненно, почти. И так на всех локациях. Возможно-ли, без НИ, увеличить кол-во "действующих лиц и морд"? Дайте совет где это изменить и как, можно в личку. С уважением.
  25. K.O.N.S.T.A.N.T.I.N.

    DMX MOD

    Скачал прицелы для широкоформатов по ссылке Shadows. При распаковке пишет, диагностическое сообщение: Для мониторов 16х9\gamedata\textures\arsenal_mod\crosshairs\scope2.dds, файл повреждён. Перекачивал 5 раз, в том числе по ссылке в сообщени № 607 от F.O.B.O. Можно использовать файл scope2, для монитора 16х9 из: Для мониторов 16х10\gamedata\textures\arsenal_mod\crosshairs\scope2.dds? Он нормально распаковался.
×
×
  • Создать...