
Phantom1305
Проверенные-
Число публикаций
156 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
0 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Phantom1305
-
[CoP] Ковыряемся в файлах
Phantom1305 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Народ а есть способ открытия диалога со сталкером путём запуска через скрипт? Если да то подскажите как -
[CoP] Ковыряемся в файлах
Phantom1305 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Да видел разобраться не смог... Хотелось бы более подробный туторок -
[CoP] Ковыряемся в файлах
Phantom1305 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
народ может кто нибудь поведать мне алгоритм создания скриптового окна? -
как добавить раздел в ПДА?
-
лнкс для создания перехода локу через СДК прогонять не нужно достаточно только в алл спавне прописать переход А АСДС ругается потому что такая операция в нём не предусмотрена поищи другой способ спавна предмета или редактируй АСДС
-
[CoP] Ковыряемся в файлах
Phantom1305 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Народ помогите плиз: Суть проблемы: у меня не сильно крутой комп и на данный момент при замене большого кол-ва текстур на текстуры с большим разрешением, начались проблемы с нехваткой виртуальной памяти, большие локации типо затона не хотят грузится вообще. Аналогичная проблема была на ТЧ, но там спасла команда записанная в свойства ярлыка " -noprefetch", в ЗП данная команда не работает, если есть аналог скажите плиз -
Я за брата, за Ирбиса!
-
[CoP] Ковыряемся в файлах
Phantom1305 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Насчёт ДДС файлов, советую всем ипользывать пеинт нет, программа имеет меньше функций чем фотошоп, но она быстрее, удобнее и самое главное полностью бесплатная + плагин для ДДС уже вшитый -
BeeRseK локи на максах скомпилены? ЗЫ если да то огромное человеческое спасибо) ДАвно хотел)
-
Как эт ты в реале узнаешь о радиационнном отравлении???
- 1 402 ответа
-
- lost world
- новая версия
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Такой вопрос, выложили новый билд, который с дарк скейпом, номер не сказали вроди до сих пор, для переноса в ЗП перекомпиляция потребуется или можно спокойно качать и через прогу от колма переносить???
-
[CoP] Ковыряемся в файлах
Phantom1305 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
про [logic] не забыл??? А то что то не вижу его в твоем коде -
[CoP] Ковыряемся в файлах
Phantom1305 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Народ подскажи как реализовать в зове, зомбирование ГГ после выброса? Если можно попобробнее... А то я сам пробывал ничего не вышло... -
Народ подскажи как реализовать в зове, зомбирование ГГ после выброса? Если можно попобробнее... А то я сам пробывал ничего не вышло...
-
И второй тоже должен отпасть... В архиве с ГГ эдитором есть тутор там все написано! И об этом на форуме писали неоднократно
-
Ничего не нужно делать! береш .thm с любой локи из ЗП и переименовываешь для своей локации! Эт Нуклиа всех подманул))) Но он потом сказал как на самом деле их сделать)))
-
SanekKZN, а зачем возвращать спаун из ЧН??? Боже упаси такое увидеть в ЗП... ЧН провальный проект, потому что в нем была убита атмосфера... А убита она была именно бесконечным кол-вом сталкеров, и ты хош эт вернуть?
-
[CoP] Ковыряемся в файлах
Phantom1305 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
alexwew [logic] meet = meet [walker] meet = meet [meet] meet_state = 30| state@sound| 20| state@sound| 10| state@sound meet_state_wpn = 30| state@sound| 20| state@sound| 10| state@sound victim = 30| nil| 20| actor victim_wpn = 30| nil| 20| actor use = self use_wpn = false meet_state, meet_state_wpn – задает анимацию и озвучку персонажа, в зависимости от расстояния до актера. Для случая если актер безоружен либо вооружен соответственно. victim, victim_wpn – задает объект, на который должен будет смотреть персонаж. Возможные параметры: nil – никуда не смотрит, actor – смотрит на игрока, story_id – номер стори айди персонажа, на которого нужно будет смотреть. victim, victim_wpn – задает объект, на который должен будет смотреть персонаж. Возможные параметры: nil – никуда не смотрит, actor – смотрит на игрока, story_id – номер стори айди персонажа, на которого нужно будет смотреть. use, use_wpn – настройки юзабельности персонажа. Возможны три варианта: true, false, self. При self НПС сам юзнет игрока, как только сможет дотянуться zone – Содержит набор имен рестрикторов, а также анимаций и озвучки, которую НПС будет отыгрывать, если игрок будет замечен в рестрикторе -
[CoP] Ковыряемся в файлах
Phantom1305 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Чаще юзай сталкер вики http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php...ы_S.T.A.L.K.E.R. -
[CoP] Ковыряемся в файлах
Phantom1305 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
А почему бы не знаюзать ту аниму которая стоит у Кардана???? -
[CoP] Ковыряемся в файлах
Phantom1305 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
SDR-team, почему не было? Их и щас нету))) я с программированием не дружу... ПДА в ТЧ там же где и в ЗП, в двиге))) -
[CoP] Ковыряемся в файлах
Phantom1305 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Я давно хотел изменить ПДА, рыл двиг но ничего не получилось... Вообще... -
[CoP] Ковыряемся в файлах
Phantom1305 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Ну наверно потому что ПДА не прописывается в инвентаре, а включается через двиг А так как ты говриш можно сделать но нужно скриптовый ПДА делать... Что не есть хорошо... -
[CoP] Ковыряемся в файлах
Phantom1305 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Помоему анреал эт) -
У меня на болотах таже фигня... На любой из версий солянки((( Вроде поговаривали что на 7 винде почему то есть проблемы... А вообще попробуй тот способ который я на писал в Сообщении #295 , если при открытие моего компьютера вылазиют свойства ярлыка то лезем в пуск/компьютер(юзаем правую кнопку мыши)/свойства а дальше по инструкции
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды