Перейти к контенту

proper70

Жители
  • Число публикаций

    89
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    5
  • AMKoin

    61 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя proper70

  1. Здравствуйте. Хочу сделать автосейв перед переходом с локи на локу. Скажите, можно ли как-то отследить срабатывание level_changer? Именно движкового, со скриптовым (телепорты и прочее) - все просто. А вот именно, когда подходишь к переходу и выскакивает окошко. И отследить, что это именно переход, на не простая загрузка игры. Смотрел вариант через худ (окно с восросом) - скриптов не увидел, или я что-то не знаю. Через amk.bind_lc пробовал, но он срабатывает уже при загрузке автосейва на новой локе. А нужно отследить именно момент перед созданием автосейва, т.е. еще на локе, с которой переходим, чтобы сделать сейв, а потом запускать левелченджер. Возможно ли это? Если да, то как?
  2. proper70

    Все о партиклах

    Да молнию от Кирага хочу включить в ОП-2. Вернее, уже включил. Но Там Амик сделал несколько партиклей, а вызывается только один, который прописан в конфиге. А их там 8. Вот и охота сделать, чтобы рандомно разные выскакивали. Можно скриптово, если в конфиге никак не прописать.
  3. proper70

    Все о партиклах

    Господа! подскажите, а как можно сделать, чтобы при срабатывании чего-либо партикль рандомно выбирался из нескольких имеющихся вариантов? Я пробовал через конфиг, но там нужно конкретный путь к файлу прописывать, иначе вылет. А нужен выбор из нескольких файлов, по маске)
  4. ГИД по тайникам ОП
  5. Сообщение от модератора proper70 Обновил фикс в шапке. Туда вошли мелкие правки по тайникам, конфигам торговли и поправленные звуки от Charsi. Правка по замкам, отшельнику и сундуку будет чуть позже. Всем рекомендуется обновиться. Добавлено через 73 мин.: И снова здравствуйте! Ну и нафлудили вы за время мего отпуска! Отвечу всем, и сразу:
  6. Строгое предупреждение от модератора proper70 Господа! Вы что-то совсем потерялись. Это тема квестовых предметов, для тех, кто что-то потерял или пропустил, а не для обсужения прохождения или вылетов. Есть соответствующие темы! Все, плиз, туда! Левые посты потер.
  7. Объединенный Пак ООП / Collector / Master Addon [spoiler=Прежде чем задать вопрос в теме, посмотрите, возможно ответ находится здесь:]1. Телепорт на Радаре на доме с куклой - читаем 2. Тайник Коллекционера за сеткой на Янтаре - читаем 3. Диалог с Ворониным - смотрим 4. Тайник Старожила на кране ЧАЭС-2 - запрыгнуть на кран можно. На место прыжка попадаем телепортом монолита. 5. Арт "Живое сердце" сваренный и купленный - это разные арты. Обоими можно воскрешать, но только один вид сдавать по квестам. 6. Тайник Стрелка в центре Припяти - легально только с проводов. На провода с АТП. 7. Болотный доктор в Припяти и Болотный доктор в Мертвом городе - это разные НПС. Выполняйте все квесты Болотного доктора до Мертвого города. 8. Костя даст следующее задание после "5-ти булыжников", когда вы принесете с ЧАЭС сумку Сахарову. 9. Еще один АА-12 Camo есть в нычке на Юпитере. 10. Гадюка - это пистолет-пулемет МП-5, часто встречается у бандитов. 11. Гадюка Борова - это МП-5 с коллиматором, глушителем и магазином на 80 патронов. Встречается у охранников Борова, у Шныры на АТП, у чистонебовцев, охраняющих телепорт на базу ЧН. 12. Места укрытий от выбросов, включая локации Зова Припяти (описание в формате MS Word) - качаем 13. Если не можете найти квестового персонажа (метка есть, а его нет) или хотите знать, когда отключится таймер на ЧАЭС, то почитайте этот пост 14. С Затона только один выход - на Кордон. Ну или ручными телепортами конечно. 15. Телепорт Старожила на НЗ - читаем несколько постов подряд, включая заметки автора аддона. Или смотрим . 16. Для тех, кто не был на Юпитере - читаем 17. Тайник на Баре-Ростоке. Думайте масштабней, локация БАР значительно больше, чем вы представляете. Я раньше регулярно уходил в сторону Дикой территории, только в обход перехода Бар-Дикая территория (Росток). Там и артов пособирать можно и даже бандитов повстречать. 18. После варки арты могут провалиться под текстуры. Приходится об этом писать, так как до сих пор не все в курсе. 19. Не копите тоннами ремкомплекты, убьете движок игры и все равно не сможете ими воспользоваться. Достаточно иметь по 10 штук и тех и других ремкомплектов, а также по паре артов на их обмен. 20. Не появляется тайник или доки, пробуйте сначала найти во всех трех местах их возможного появления. Не нашли? Пробуйте переиграть с автосейва. Опять не нашли? Переигрывайте с сейва перед взятием предшествующего тайника или дока? Ну что, опять нет? Тогда выкладываем сейв перед взятием предшествующего тайника или дока, только в соответствии с требованиями технической поддержки, изложенными в шапке данной темы. 21. Контролеры с красным мозгом бродят по разным локациям. У одних он попадается на Болотах, у других в Лиманске, у третьих на Барьере на АС. Так что ищите в местах их появления и не теряйте надежду. ........ 99. Музыкальные флешки играют, если только их скачать отсюда. Изначально их в Солянке нет. Как сдавать "хомячные" квесты: читаем здесь два поста подряд.
  8. proper70

    Аддон The Collector

    Спасибо всем кто откликнулся на тест с прыжком 7.6. Уже нет потребности, т. к. Вся нужна информация у меня уже есть. Всем большое спасибо за помощь!
  9. proper70

    Худ

    Господа, нужна помощь. http://rghost.ru/27118301 Я занимаюсь созданием объединенного пака НС+ООП+К+MA. Посмотрите скриншоты. После адаптации ООП уплыл худ выдачи сообщений. Я уже всю папку ui перешерстил, все правки сверил, не знаю где этот худ задается. Нужна Ваша помощь. Некрасиво так оставлять - надо выправить как в Соли. Все сообщения на скриншотах выдаются командой ad.actor:give_game_news()
  10. proper70

    Master Addon

    To Buusty, Mecong, и всем тем, кто жаждет получить наконец нормально работающий и имеющий поддержку объединенный пак НС+ООП+К+МА: Главные причины, почему я в свое время не стал делать единую адаптацию этого всего (хотя меня об этом очень просили) - три, по одной, но решающей, на каждый мод. [spoiler=1. ДМХ:]Крайне нестабильный, прожорливый и неотлаженный мод. Ранние сообщения на форуме показали, что из-за постоянных глюков и вылетов 95% его просто бросает, дойдя максимум до Янтаря. Я пытался обратить внимание уважаемого Shadows на эти проблемы, но у него, по видимому, "звездная болезнь". Он обвинил во всем меня и мои "кривые" руки. Этими же словами он отвечал и всем тем, кто жаловался на косяки и вылеты, не желая что-либо предпринимать для их устранения, отвечая всем, что "у меня все работает, это у вас кривая установка". [spoiler=2. Коллекционер:]В Коллекционере увеличен прыжок. Причем довольно ощутимо (в ДМХ он увеличен еще больше, но это теперь не имеет значения, т.к. он уже выпал из дальнейшей борьбы по причине п 1.). А это имеет решающее значение для Master Addona. Вообще, правка таких глобальных вещей, как параметры ГГ, ИМХО, должна выполняться только после глубокого размышления и тщательного взвешивания последствий. Увеличив в свое время прыжок в НС по сравнению с оригинальным Сталкером, мы получили несколько халяв на Кордоне, когда ГГ, вместо того, чтобы скрытно перебираться через ЖД насыпь, или проникать на блокпост, просто перепрыгивает через ограду. Далее, мы потеряли очень интересный квест по поиску входа в подземный переход на ДТ, где нас не пускал телепорт, и нужно было искать нужный телепорт, который закинет нас дальше. Сейчас там можно просто перепрыгнуть с контейнера на контейнер в обход телепорта - и все. И третий важный момент - в Лабиринте, чтобы взять шкатулку в секретной части, нужно было идти до самого конца, в лабиринт с крысами, подниматься с их помощью на крутую стену во вторую секретную чать Лабиринта, где прыжка не хватало, и нужно было делать так, чтоб крысы как-бы "подталкивали" ГГ - очень интересный и довольно сложный момент. А с увеличением прыжка в текущей версии НС теперь можно просто запрыгнуть в секретную часть с края верхней площадки, что в ранней Соли (до увеличения прыжка) сделать было нельзя. Увеличение прыжка в Коллекционере понятно - захотелось сделать тайники на деревьях. Но Монорох при этом не учел, как это увеличение прыжка повлияет на всю остальную игру - дальнейшее увеличение прыжка приводит только к упрощению и облегчению прохождения игры, т.к. теперь не нужно думать, как забраться в то или иное место, ведь теперь туда можно просто запрыгнуть. Для того, чтобы сделать тайники на деревьях, вовсе необязательно было увеличивать прыжок - в Зоне полно деревьев, на которые можно забраться с обычным соляночным прыжком, если помнить о том, что на деревья можно залезать не только с земли. Например, с крыши старой фабрики на Кордоне можно запрыгнуть на любое из деревьев, что стоят вокруг нее. Также и на других локах - с построек можно запрыгнуть на любое из близстоящих деревьев. А в лесу на Радаре вообще можно пройти пол-леса, прыгая, как обезьяна, с дерева на дерево! Мест для тайников - :shok: :crazy: ! Я в процессе придумывания тайников даже отказался от размещения их на деревьях (за редким исключением) посчитав эти места недостаточно сложными по сравнению с найденными мною местами на земле или на постройках. А это увеличение прыжка приводит к тому, что игроки, играющие в МА с адаптацией Коллекционера, залазят на деревья и постройки более простым и легким путем, а то и просто с земли. И в MA постоянно срабатывает античит на прыжок... я уже утомился отвечать в личку, что "Я залез на дерево с земли, взял тайник, а квест не засчитывается. Помогите, что мне делать?". Поэтому я считаю, что увеличение прыжка в Коллекционере, мягко говоря, неоправданно - можно (и даже нужно) было обойтись без него - эта правка меняет слишком уж много всего... [spoiler=3. ООП:]Вот, Уважаемый Buusty, все там хорошо, всем нравится, ни на что не влияет, отличный баланс, но... портит всю картину обилие "всяких примочек". И в каждой примочке, мало того, что скрипты, так еще и файлы иконок везде разные. И самый гемор для того, кто будет это все адаптировать - адаптировать и поддерживать все эти файлы иконок. Вот тут я пас. И практика показала что я был прав. Вместо минигана - дробовик с пистолетом - это как раз и есть проблема сведения иконок. Я не готов бороться с таким количеством вариантов скриптов и иконок. Тем более сейчас, когда я нахожусь в больнице. Вы, Buusty, уж простите меня... [spoiler=Теперь резюме:] Я готов закрыть глаза на увеличенный прыжок, написать в описаниях квестов, что с земли не залезать, и попробовать сделать и поддерживать адаптацию НС+ООП+К+МА при одном условии: Уважаемый Buusty сделает из всех своих примочек одну версию, которая будет включать в себя всё наиболее интересное и выложит ее как финальный релиз. И я тогда соберу все это до кучи. Гораздо проще поддерживать одну версию, чем кучу разных мелких вариантов, тем более когда я на лечении и не имею достаточно времени и сил. Если Buusty сделает, что я прошу, то я сделаю и буду поддерживать объединенный пак НС+ООП+К+МА.
  11. proper70

    Master Addon

    5 матрасов - недалеко от входа в базу долга. Здание с 4 трубами - идем от Воронина к выходу на АС - по правой стороне напротив водонапорной башни здание за локой. На крыше у него 4 трубы. На это здание можно залезть абсолютно легально. Непросто - но можно. Дорога на свалку - это дорога на свалку. Внимательно осматривайте окружающую местность. Резервуары в ангаре - первый ангар от свалки. В нем резервуары. Арена - проблем не вызывало. Внимательно осмотрите арену. На арену заходить не нужно. И не забывайте, что части могут подбирать неписи.
  12. proper70

    Master Addon

    И, я думаю, не будет совместим. по крайней мере, пока не буде адаптация под ДМХ адддон. Для моего аддона, чтоб получить максимум удовольствия - нужна НИ - на чистой соли. А иначе - смысла нет в половине моих квестов... Сначала будет адаптация под ДМХ, потом, возможно, под колллекционера, если народ попросит...
  13. Master Addon 1.0 Все мои наработки для Народной Солянки. Два момента: 1: Кому не нравятся тайники Кости и собирать много разного хабара и приносить его по квестам - прошу данный аддон не устанавливать, Вам будет неинтересно. 2: Все тайники и квесты довольно сложные. Рекомендуются для тех, кто уже прошел Соль хотя бы раз - иначе Вам будет очень сложно и неинтересно играть. Это касается как тайников, так и сбора хабара. Аддон не просто так назван Master Addon. Он - для уже опытных Сталкеров, которые считают себя Мастерами Зоны Благодаря новым квестам атмосфера игры очень сильно меняется... подробно все смотрите ниже. Ссылки для скачивания (2.6 Мб): narod.ru. НИ обязательна. Новая музыка в Главном меню. Для разнообразия. Несколько рандомно выбираемых мелодий. Думаю, подходящих к теме НС. Хотите - ставьте, хотите - нет. (49.9 Мб): narod.ru rghost.ru Кинуть поверху. НИ не нужна. Для тех, кому не понравилась новая музыка - откат обратно на музыку НС (1.28 Кб): narod.ru rghost.ru Кинуть поверху. НИ не нужна. [spoiler=Порядок установки]Сталкер ТЧ 1,004 патч 5,6 (если хотите) Народная Солянка 19,04,10 + допа 14,08,10 + патч 3,09,10 Адаптация 1.005/1.006 (обязательно, если поставили патч 5,6) Широкоформат (если нужно) Master Addon - просто кинуть поверху[spoiler=Благодарности]Arhara - за Народную Солянку Sapsan, Shadowman, Fokstar и другие - за подсказки и помощь в понимании скриптов Valerius - за то, что что эта тема существует на форуме [spoiler=Что нового (кратко)]Несколько сюжетных веток: Тайники Кости-2 - 40 новых тайников по всей Зоне, в основном на новых локах+3 труднодоступных, наподобие труднодоступного тайника Кости на Свалке. В последнем труднодоступном тайнике Вас ждет сюрприз! Тайники Стрелка - 8 очень сложных и труднодоступных тайников - лучшее из придуманного+бонусный тайник Стрелка! Найдите их все! Ищем и собираем по всей Зоне более 300 частей документов. Они не спрятаны, а разбросаны по Зоне. Но от этого их поиск не становится легче. Всем, кто любит тайники, это задание понравится не меньше. Теперь деньги/арты/патроны/аптечки будут в постоянном дефиците до середины игры! Очень много хабара нужно принести торговцам. Нужно будет варить много артов. Очень часто придется пользоваться обменом. Понадобится очень много водки... и не только водки... смотрите подробное описание. И еще много чего интересного и не очень [spoiler=Подробное описание аддона (ридми)]В связи с массой вопросов в личку решил вынести файл "ридми" из архива в шапку темы. Описание будет обновляться по мере поступления новых вопросов. -- Основные сюжетные линии: -- - Тайники Кости-2. Сюжет называется "Тайники Старожила". Все начинается после сдачи Сахарову сумки и телепорта Кости на доработку. Выдает Костя на АС. 40 достаточно сложных тайников по всей Зоне, в основном на локациях, где нет оригинальных тайников. Треть из них - рандомные. Также 3 труднодоступных тайника, наподобие последнего тайника Кости на Свалке из оригинала. В последнем труднодоступном тайнике Вас ждет сюрприз! - Тайники Стрелка. Выдает Доктор в Припяти после сдачи сумки Сахарову. Сюда вошло наиболее интересное из придуманного. Все тайники очень сложные и труднодоступные. Почти везде приходится упражняться в акробатике. Всего в сюжете 8 тайников плюс ответвления. Также есть Бонусный тайник Стрелка. Выдается после отключения установки в x-16. В этих тайниках лежат очень полезные телепорты, которые позволят пройти заключительную часть Солянки намного быстрее. Сюжеты на тайники оборудованы защитой от читерства. Если Вы увеличите прыжок, измените рост ГГ или любой из его параметров, заспавните или пропишете что-то в продажу и таким образом доберетесь до тайника - то оба сюжета остановятся! Будьте внимательны! Вы же Мастера, раз играете в этот аддон. Зачем Вам читы? По тайникам Стрелка нужно найти все дополнительные рюкзаки, иначе сюжет также остановится. Жалобы на остановку сюжета по тайникам на форуме обсуждаться не будут - не нужно читерить. Уточняю: защита от читерства влияет только на сюжеты по тайникам: тайники Кости-2 и Тайники Стрелка. На квесты Солянки и Оригинала ТЧ защита не влияет никак - всегда можете прописать в продажу, если не можете что-то найти или потеряли. Защита работает только на Тайники Кости-2 и тайники Стрелка. Все тайники, включая труднодоступные, находятся исключительно с помощью наблюдательности, внимательного размышления над наводками, хорошего знания локации и логических рассуждений. Нигде ползать на карачках, зажав клавишу "F", не нужно. Кое-где нужно поупражняться в акробатике. Тайники разной сложности, но для опытного сталкера все реально находимы. По тайникам Стрелка сразу предупрежу возможные утверждения, что это невозможно: тайники очень сложные, практически везде нужно аккуратно ползти, искать, где и как можно пролезть/пройти/перепрыгнуть, рассчитывать длину и высоту прыжка, лазить по деревьям и прочая акробатика, но абсолютно все проходимо абсолютно честно с текущими настройками роста, веса, размеров и высоты прыжка ГГ. В процессе придумывания и тестирования тайников лично проделал это не один раз. Нужно только подумать, как до них добраться, и использовать все возможности игры. Многие тайники Стрелка и Кости лежат на видных местах, но их мало увидеть. Нужно еще до них добраться... - Квест на поиск 300+ частей документов. Выдает Воронин после приноса РГ-6. Нужно найти более трехсот частей документов, разбросанных по всей Зоне. Они не спрятаны - они разбросаны. И Ваша задача - их найти и собрать. Но не все так просто - повозиться придется. Также, как и с тайниками, землю рыть с зажатой клавишей "F" нигде не нужно. Все находится с помощью наблюдательности, хорошего знания локации, размышления над наводками, и плюс немного сообразительности. - Сюжет "Хомячество". Для изменения атмосферы и выравнивания баланса денег/артов/запчастей сделана серия заданий на принос разного оружия/артов/броников Сидору и другим торговцам. Всё нужно будет приносить в приличных количествах. Все задания выдаются после выполнения определенных квестов или при первой встрече с торговцем - не пропустите. Далее подробно, кто и когда выдает задания: Сидорович - после флешки Шустрого Кузнецов - после флешки Шустрого Боров - при первой встрече Бармен - при первой встрече Захар - при первой встрече Сахаров - после х-16 Лукаш - при первой встрече Скряга - после приноса гравикостюмов Сяк - при первой встрече Доктор - после получения рецепта на Живое Сердце Адреналин - после приноса минигана Цель этого сюжета - попытаться как-то выровнять баланс денег в Соли, чтоб не бегали с миллионом в кармане уже на АС и приблизить Соль к реальности. При выполнении этого сюжета всё - арты, запчасти, патроны, а главное, деньги - будут в дефиците гарантированно до середины игры. Вам придется решать, что собирать в первую очередь, а что во вторую, какие задания выполнить сначала, какие - потом. Основные замечания по этим квестам: - Есть 4 новых атефакта, которые помогут Вам собрать хабар по квестам на "Хомячество". Арты и рецепты выдаются в награду за выполнение простых квестов на "Хомячество". Квесты на "хомячество" рассчитаны так, что на выполнение большинства из них уйдет не менее половины игры. Не торопитесь, не паникуйте, не злитесь и не бросайте игру - все найдется в процессе. Терпение и труд все перетрут... Главное в этих квестах - что денег теперь катастрофически не хватает. Пользуйтесь обменом, продавайте тем торговцам, кто покупает дороже, ищите варианты получения максимальной прибыли из обмена/продажи - это бизнес, и в Зоне он также имеет право на существование. - Придется варить очень много артов. В том числе и из запчастей. И варить их придется или небольшими партиями, или без сейв/лоадов, чтоб не вылетал нетпакет. Планируйте варку артов перед каждым сном, и вскоре после последнего выброса... Выбирайте спокойное место, чтоб Вас никто не потревожил. Если сварился булыжник - не переигрывайте варку - булыжники Вам тоже понадобятся. Время варки поправлено так, что все арты варятся не более 8 часов... - Вам понадобится очень много водки. Не пейте ее просто так, и ищите варианты обмена у торговцев. Если быть внимательным и изучать ассортимент торговцев, то водки в Зоне можно раздобыть немеряно, и почти даром... - Многое редкое оружие и патроны для этих заданий можно только купить. Для этого понадобятся деньги. Чтоб заработать больше денег - изучайте цены торговцев, чтоб относить товар тому торговцу, который дороже купит. - Тяжело носить с собой много хабара? Хочется бегать по Зоне перегруженным, а не идти? Берите гравикостюмы пораньше и изучайте свойства новых артефактов - и все получится. - И еще раз главное: не хватайтесь в ужасе за голову и не бросайте игру, увидев то количество добра, которое требуется по сюжету - весь хабар постепенно найдется сам по себе в процессе игры. Нужно только следить, чтобы не продать то, что нужно по одному из заданий - и все. Недостающее количество можно будет купить или выменять. Хабар подобран так, что собирать его нужно будет не менее половины Соли. Это не простые задания - задания для Мастеров. Чтоб выполнить их - придется жить в Зоне, а не просто выполнять квесты. Эти задания очень сильно меняют атмосферу игры. - Количество и ассортимент подобраны достаточно жестко, но без фанатизма. Кто сказал, что в Зоне будет легко? Но всего этого добра в игре более чем достаточно. Главное - не паникуйте и просто играйте, не забывая откладывать нужный хабар в нычки - и все получится. Количества взяты не с потолка, а явились результатом анализа вероятностей спавна хабара в трупах и артов после выброса. Еще раз повторюсь - всего более чем достаточно. -- Разные небольшие дополнения: -- - Первый вход в нычку Стрелка теперь стал еще сложнее... - Сделана большая битва с Контролерами и Зомби в Красном лесу. На открытом месте. Выдает Дэнис в своем диалоге. 7 Контролеров и толпа Зомби против тебя одного! Тактика решает все... Обязательно попробуйте это квест. Получите необыкновенное удовольствие! Вышло очень зрелищно и крайне необычно. Ничего похожего в Соли нету! Show must go on... - Важное задание выдает Доктор на стоянке Лиса. Не пропустите, иначе в Припяти он с Вами разговаривать не будет! Это единственное задание из аддона, которое влияет на основной сюжет - брать обязательно! Все остальные квесты на основной сюжет не влияют. - Дробь и патроны для грозы теперь у Ворона без конца менять на хвосты не получится... ищите другие резервы - Зона большая... - Не спешите менять обычные патроны у Сахарова - некоторые редкие патроны вы сможете выменять только у него. - ... и много еще чего по мелочи. Найдете сами. Некоторые общие советы и подсказки по всем заданиям: - Не продавайте сразу редкие предметы и оружие, добытые в начале игры, вдруг они пригодятся по этим квестам. - Радиоактивные батоны с ТД вам теперь очень нужны. Берегите их. - Не все грибы несите Холоду... - Миниганов для Адреналина в Зоне более чем достаточно... - Все редкое оружие по квестам на хабар можно купить или выменять. Не удается добыть в бою? Поищите торговца, у которого есть это оружие в продаже или на обмен. - Иногда награда по одному квесту на хабар - как раз то, что нужно по другому квесту на хабар. - При последовательном прохождении сюжета Солянки и внимательном поиске тайников Вам понадобится всего один раз запрыгнуть с АТП на высотки Припяти, чтоб найти все тайники Кости-2 и Стрелка, которые находятся в Припяти. Умная голова дает покой ногам. Сначала находим тайники Альпиниста... - Появившийся после отключения x-16 квест на артефакты Стрелка выполнится оч-чень нескоро... не парьтесь и просто идите дальше - все откроется в свое время. - Первый тайник Стрелка состоит более, чем из одного рюкзака... - Многие тайники спрятаны так, что даже деморекорд Вам не поможет. Только ножками в предполагаемое место, как это и есть по жизни... - Части документов могут подбирать неписи... - Если совсем туго - задания на поиск частей документов можно сдавать частично. Воронин примет задание, если не будет хватать одной или двух частей. Задание, конечно, провалится, но Сюжет не остановится - Воронин выдаст данные по следующей локации. - Документ в шахте на Агропроме берется элементарно. Нестандартное мышление Вам в руки... - Задания можно выполнять выборочно - на основной сюжет они не влияют, за исключением задания Доктора на стоянке Лиса. Но, если выполнять эти задания выборочно, тогда зачем этот аддон нужен? Играйте в чистую Соль - атмосфера и сложность не изменится... Все тайники и сбор хабара закреплены квестово - вся нужная инфа будет в ПДА - с наводками, как обычно. И по разбросанным докам - также. Но это не освобождает Вас от обязанности читать СМС. Красные СМС - обязательны к исполнению. Удачной охоты, Сталкер! [spoiler=Вниманию всех, кто играет с адаптациями (ДМХ/ООП/Коллекционер)]В ДМХ и Коллекционере по отношению к НС увеличен прыжок. Поэтому при поиске тайников Вы должны помнить, что ни на одно из деревьев или построек с тайниками Кости-2 и Стрелка просто так, с земли, с обычным прыжком из НС не залезть. Везде нужно искать и прокладывать маршрут. Если Вам таки удалось забраться на дерево или постройку просто с земли, Вы все равно должны найти другой путь и пройти по нему, иначе сработает Античит и сюжет остановится! Все вопросы по этому поводу, как как форуме, так и в личку, будут игнорироваться. Прямые подсказки, видео и скриншоты точного местоположения тайников, частей документов и прочие явные подсказки будут удаляться, так как это противоречит авторской концепции. Спасибо за понимание. Если хотите помочь товарищу - делайте это в личку, или спросите в личку у меня - я дам подсказку. Важное замечание.Master Addon заточен и корректно работает только с последней версией Народной Солянки. В Коллекционере, ДМХ и ООП увеличен спавн артов и барахла, прыжок, и, возможно, изменены другие вещи, что значительно облегчает выполнение квестов на хомячество и поиск тайников, а, возможно, даже делает выполнение этих квестов неинетерсными из-за своей легкости. Конечно, Вам решать, с каким набором играть, но, если Вы хотите получить настоящее удовольствие от Master Addon - то играйте с ним под чистую НС. Тема тестовая. В случаи отсутствия интереса будет удалена. Valerius
  14. proper70

    Скриптование

    Возникла задача: как сделать ограничение на количество появлений какого-либо диалога? Чтоб диалог появился, например, 8 раз, а на девятый - не появился? На форуме нашел пару вопросов по этому поводу, но ответов не нашел. Поэтому решил придумать сам. Решение движковое, на поршнях, нетпакет не используется.
  15. Господа, помогите! Стабильный вылет при попытке провести Голограмму к Кленову. Отхожу от заимки к переходу на склады и получаю это:
  16. Стабильный вылет при попытке квиклоад в Лабиринте. При перезапуске игры сейв грузится нормально. Win7 64bit, 6gb, Лицензия, 1.0006, Соль от 19.04.10, патч от 09.06.10. До этого вся игра шла практически 100% стабильно. (пара зависов, и все)
  17. Арт слезы огня для бармена по квесту на поиски пропавшей экспедиции: в описании время варки - 12 часов. В Трансмутаторе - 5 часов. Реально варится 5 часов.
  18. proper70

    Баги и вылеты 4

    Ничего страшного - пусть регистрируются. Заодно и узнаем, сколько людей в Соль играют. А насчет выложат: в ГИДе не выложат, не разрешать, или, как вариант - сделать не карту, а примерное описание, как с тайниками от Кости. Тогда и выкладывать нечего. А ссылки можно сделать на профиль несуществующих юзеров - так даже лучше, чем на страницы форума.
  19. Тоже немножко оборзею, как Ray и предложу кроме всего, сделать зависимость выпадения от веса. Т.е. тащит ГГ мало, и терять нечего, а тащит под 100 кг, выпадает чаще, полный рюкзак. Квестовые вещи не надо терять - это перебор, ИМХО. И если делать, как в жизни, то люди теряют вещи не так уж часто. Даже самая бестолковая лохушка-студентка-хохотушка, которая по метро с открытой сумочкой ходит, теряет мобильник не чаще раз в 2-3 месяца Я к тому, что потеря предметов не должна сильно отвлекать от главной задачи - выполнения квестов. Создавать проблему - да, но не ползать весь обратный путь на карачках, а, например, нес ГГ ствол на ремонт - потерял, и ладно, пошел искать новый. Вот так будет здравее ИМХО Ну то есть терять предметы, которые будет проще найти на Зоне, чем лазить искать на обратном пути. Для стволов и броников можно сделать зависимость потери от их количества в рюкзаке (если это возможно) их легко найти - легко и потерять. Ну, и, как в жизни: когда человек теряет вещь? При физической активности обычно. Бег-вероятность=редко, прыжок-чаще, спрыгнул с крыши-зависимость от высоты падения, укусил монстр/попала пуля - еще больше вероятность... И еще: когда чаще всего мы теряем вещи? правильно: по-пьянке. Поэтому, когда ГГ выпил - вероятность повышаем. Можно сделать так, что вещь перекочевывает к неписю, с кем выпил ГГ (типа ГГ потерял, а он нашел). Но это все с вероятностью, не сильно мешающей прохождению, иначе будут читерить... Прошу простить авторов: каждый мнит себя героем - видя бой со стороны советовать легче, чем сделать...
  20. Интересно, а квестовые предметы тоже выпадают? Лучше сделать для них исключение, а то где их потом искать?
  21. Я старался А что? облегчить себе жизнь игрок всегда сможет: будет играть на новичке, поправит вес, уязвимость, если надо, включит бессмертие. А вот усложнить себе игру... тут так просто не выйдет. Ждем мод с нетерпением! ЗЫ: и все-таки подумайте насчет патрулей. Конечно не на всех локах... тут погорячился я) предлагается сделать патрули на основных дорогах (как на кордоне) 1-2 чела, если их тронуть, прилетает вертолет. На мастере они неубиваемые. Делаем патрули на кордоне от моста до жд моста, на свалке от стоянки до стройки, агро от базы до центрального комплекса, на АС южнее и западнее деревни кровососов (там тихо всегда вроде), на ТД от x18 до перехода на кордон, на радаре на дороге вокруг леса, ну, и на НЗ на дороге. Чтоб ГГ марафон по Зоне не сдавал, а и в укрытии посидел иногда.
  22. Monnoroch, Ладно, убедил насчет броников. Но просьба остается та же: пусть твой аддон будет пожестче. В соль последнюю побегал, да, стало нужно думать побольше... но можно еще усилить... думаю народу понравится. За идею ГГ-лоха (переделать уровни сложности) - +100! Арты и копыта пропадают - ну это мало что изменит в плане сложности, разве только идеяRay, если ее он сделает Очень здравая мысль насчет патрулей: пусть на каждой локе ходит патруль по дороге, нейтральный ко всем, кроме ГГ. И делаем так, что ГГ его обходить должен. На ветеране - патруль бессмертный - только обходить. Если война, то прилетает вертолет и валит всех подряд. То есть Зона... ГГ должен бояться и прятаться... Както так.
  23. Конечно, не бегают. Также, как и без оружия. Но броник может быть непригоден совсем, погиб непись от гранаты - броника нет (порвался, кому лохмотья нужны?). Также, если в аномалию попал. Как в жизни? Расстреляли очередью - в бронике 5-6 дыр на уровне груди, кто носить такое будет? Также, броник включает и шлем. Погиб от хедшота - 50 на 50, повредил шлем или нет. Как-то так... Вот и получается, как по жизни, что броник мож и выпадает всегда, только пригоден не всегда... И еще, есть такое понятие как размер... нашел ГГ броник, а он мал ему, или велик. Конечно, размер ненужно реализовывать, но он имитируется рандомным выпаданием... Все-таки считаю, играбельнее будет сделать лут зависимым от сложности - чем сложнее, тем меньше. И если сделать, чтоб ГГ денег не хватало на покупку рецептов там, ремонт, и прочее, это еще усложнит соль в сторону интересности... нет ни одного задания на зарабатывание денег... а так нужно будет арты варить, монсторов валить... и продавать полученное для заработка. И квесто новых не нужно... просто лут уменьшаем и все... ЗЫ: а поправьте сами... ну не серьезно как-то... пусть народ на форуме выскажется по поводу лута, и там видно будет... работы по зависимости лута от сложности - капля, а кайфу от игры при этом... ЗЫЫ: а рандомное кол-во денег у неписей - это как раз и есть реализм! ИМХО этого катастрофически не хватает в оригинале соли... все ходят с 5000 как с пособием по безработице
  24. Я понимаю, мы стремимся к реализму... но я считаю это должно быть без фанатизма. А если хотим реальности, то давайте сейвы отключим, чтоб как на Второй Мировой - только новая игра А если по сути: то тогда у каждого непися есть и пушка, а то и две. А также нож, еда, аптечки бинты.. давайте и их с каждого трупа снимать... почему только броник? А с уменьшенным лутом взвоем еще больше. Реализм, однако... Хотя, это, конечно, вам решать. Я просто хотел как лучше на мой взгляд. Можно, например, количество лута сделать зависящим от сложности. На новичке много, на мастере мало. тогда уж всем хорошо будет
×
×
  • Создать...