Перейти к контенту

HitmanNew

Проверенные
  • Число публикаций

    49
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    0 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя HitmanNew

  1. HitmanNew

    Сообщество Мапперов

    monk, выкладывай патч. Потом соберу следующую версию пака, включающую все пачти и официальные и неофициальные, ну и кроме патчей тоже будет что-то интересное.
  2. Хотел бы спросить у знающих людей по поводу сквадов в смарт террейнах. Создал сквад и смарт террейн, всё нормально, все выполняют свои работы, но мне нужно чтобы сквад спавнился в смарт террейне после получения определенного инфопоршня, а не с началом новой игры. Как это сделать?
  3. HitmanNew

    Сообщество Мапперов

    AK74, ещё почисти файл level.ltx, просто оставь его пустым.
  4. HitmanNew

    Сообщество Мапперов

    Руслан, удали их из all.spawn
  5. HitmanNew

    Сообщество Мапперов

    Когда пытаюсь декомпилировать all.spawn, то в консоли пишет: update data left in zone_flame_small_0001 at H:\Games\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\spawns\acdc.pl line 2302 Что делать?
  6. HitmanNew

    Сообщество Мапперов

    D1mon, отлично! Но с текстурами надо что-то делать...
  7. HitmanNew

    Раритеты :)

    SRP 0.3 beta 1 - Ссылка Патчи - Ссылка P.S. - советую ставить патч patch_02_04.08, с более поздними у меня вылетало.
  8. HitmanNew

    [SoC] Вопросы по SDK

    banderos, когда "прогоняете" текстуру террейна через sdk нужно ставить тип terrain: Посмотрите, может в чём-то ошиблись...
  9. HitmanNew

    Сообщество Мапперов

    dimos, попробуй на статике снять карту
  10. HitmanNew

    [SoC] Вопросы по SDK

    SDR-team, вот насчёт "сделал всё как надо" расскажи по-подробнее.
  11. HitmanNew

    [SoC] Вопросы по SDK

    raf100, заходишь в level editor и сверху справа File > open
  12. HitmanNew

    Сообщество Мапперов

    macron, ну наконец-то кто-то сделал это! Огромное спасибо тебе! У меня такая проблема со всеми билдовскими локациями, надеюсь фикс поможет.
  13. HitmanNew

    [CoP] Перенос и создание карт

    SDR-team, держи http://narod.ru/disk/15433167000/pripyat_zp_map.7z.html
  14. HitmanNew

    [SoC] Вопросы по SDK

    PRYZRAK., конвертируй текстуру fbr_linoleum1 в tga , положить в папку import и в сдк сделай images > check new textures > ok > ok
  15. HitmanNew

    Сообщество Мапперов

    D1mon, ещё есть такая вещь - улучшенные компиляторы. Надеюсь, ты ими пользуешься?
  16. HitmanNew

    [SoC] Вопросы по SDK

    Делаю значит aiwrapper -g И он зачем-то отсоединяет все граф поинты, в итоге получаю ошибку - There are no graph points! В окне компилятора пишется примерно так: * New phase started: Removing incoherent graph points Graph point 0 [-267.014954][-16.037380][-128.306824] is disconnected Graph point 1 [-263.960510][-15.342127][-93.809082] is disconnected Graph point 2 [-256.147461][-23.370293][-134.374390] is disconnected и т.д. 77 graph points are incoherent (they are removed) 0 graph points are valid ***STOP*** file 'P:\xrAI\xrGraph.cpp', line 465. ***Reason***: *** Assertion failed *** Expression: tpaGraph.size() There are no graph points!
  17. HitmanNew

    Сообщество Мапперов

    C2D, если не ошибаюсь, то при компиляции используется только одно ядро, а нагрузка в основном на проц идёт.
  18. HitmanNew

    [SoC] Вопросы по SDK

    По ошибке видно что проблема в Болотах. У меня было похожее когда actor стоял на двух локациях...
  19. Почисти плиз личку)

  20. HitmanNew

    Сообщество Мапперов

    TREWKO, наверно в textures.ltx не вписал. Ещё где-то читал что нужно .thm файлы копировать. Чтобы на динамике не вылетало нужно погоду настравивать(а именно дальность видимости).
  21. HitmanNew

    Сообщество Мапперов

    TREWKO, ещё аивраппером надо прогнать...
  22. HitmanNew

    Сообщество Мапперов

    TREWKO, для таких локаций нужен немного другой подход: 1.Чтобы декомпилировать в формат ЛЕ, нужно удалить level.spawn и очистить level.ltx 2.В папке исходника удалить всё кроме ai_map.part и scene_object.part 3.Удалить все объекты сцены кроме террейна 4.Дать террейну шейдер, материал и т.п. 5.Стандартным способом подготовить карту к компиляции: свет, glow, граф поинт, актор, поставить низкое качество компиляции, работа с конфигами, aiwrapper 6.Засунуть в игру 7.Из папки levels всё удалить 8.Скопировать всё из ЧН болот 9.Из СДК скопировать level.ai и level.gct 10.Удалить level.ps_static
  23. HitmanNew

    Сообщество Мапперов

    KD87, всмысле, где взять? Можно хоть все локи из ЗП перенести. upd: Arhara, ты значит к соли сам адаптируешь?
  24. HitmanNew

    Сообщество Мапперов

    KD87, огромное тебе спасибо! Приблизительно завтра будет выложена адаптация для Народной солянки.
  25. HitmanNew

    Сообщество Мапперов

    CJ-BUY, да, пробовал
×
×
  • Создать...