-
Число публикаций
413 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
5 -
AMKoin
482 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Chriotmao
-
Я надеюсь товарищ monk причешет то, что мы не заметили, добавит то, что не вошло в релиз из его мод-фикса. Ну, "поковырять"-то можно. Ну и возьму, может, что себе в сборник, если не против будите. monk
- 166 ответов
-
- 3
-
- Old Story чн
- Old Stori
-
(и еще 2 )
Отмечено тегом:
-
AMK Mod CoP 0.4 + Chriotmao Global Fix 0.2
Chriotmao ответил на тему форума автора Chriotmao в Мастерская ЗП
Нет, с последним фиксом все стабильно, начните НИ, видать "что-то пошло не так (с)" -
Я так понимаю включили для того Кровососа на Агропроме (Когда с группой идем), НПС по нему палят, и что бы они не смогли его убить и был включен данный режим. Только вот не понятно, почему нельзя было сделать новый класс для этого кровососа и дать только ему такие правки?! На Болотах тоже есть момент, где сосыч утаскивает сталкера. monk
-
Архив моделей (.max, .3ds, .fbx, .smd...)
Chriotmao ответил на тему форума автора Ааз в Моделирование
Модели Советского Авто в формате 3ds. Не затекстурены. -
Волка кажется перенес в ЧН тов. gosuke
-
Перезалейте пожалуйста фикс от Отшельник12
-
Ага, и не реалистично с 5.56 менять например на 5.45
-
Мне кажется сделали для иностранцев. Не так ли? Всё может быть. monk
-
Ну например потому, что рг-6 в рыжем лесу убивался полтергейстами, когда они его швыряли в ГГ и в стены. А что мешает сходить и починить его у Лесника? Денег и так девать некуда. monk
-
AMK Mod CoP 0.4 + Chriotmao Global Fix 0.2
Chriotmao ответил на тему форума автора Chriotmao в Мастерская ЗП
Да, пожалуйста. А то собираюсь со старого Народ.ру убить все ссылки, ибо постоянно приходят сообщения о окончании срока действия ссылки. Заменил. monk -
AMK Mod CoP 0.4 + Chriotmao Global Fix 0.2
Chriotmao ответил на тему форума автора Chriotmao в Мастерская ЗП
Перезалил, http://yadi.sk/d/s4hRmMFdFVdoA Просьба добавить в шапку. Это мод или фикс к нему? Если мод, то старая ссылка в топике рабочая. Всё равно заменить? monk -
S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat - Путь в Припять Chriotmao♥ Addon
Chriotmao ответил на тему форума автора Chriotmao в Мастерская ЗП
Ссылка на скачивание: http://yadi.sk/d/mNciGy5SFVZfG Ссылка на фикс: http://yadi.sk/d/akwPlSzYFVZkm Прошу заменить в шапке. Заменил. monk -
Даже если модельку из ЗП подкинуть все равно он бессмертен. upd. Даже если подменить модель.
-
То есть в ЧН просто не те иммунитеты прописаны? Только что поглядел, в конфиге только отсылка к самой модели krovosos_xray В иммунитетах тоже ни чего такого нету. В сдк открыл модель тем более ни чего такого, разве что шейдер другой (например в ЗП)? Или выходит в движок зашито?
-
Доброго времени суток, вопрос для знающих. Кто-нибудь убирал бессмертие у Кровососа в режиме стелс? Или ткните меня носом. Буду очень признателен. Как я понял это правится в игровых dll
-
Я вообще не пойму в чем соль правильного хода солнца? В реализме? Ну давайте тогда мощные стволы и смерти с одной пули сделаем, а что, реализм. Это я к тому, что это бессмысленная работа, лучше уж луну вернуть, чем копаться и делать то, что 80% даже не заметит.
-
Сделайте лучше, если это удовлетворит товарища monk, ваш уровень попадет в фиксы О чем речь, была проблема - она исправлена, уровень стандартный, но с исправленными косяками GSC.
-
Больше туда не попасть, я поставил невидимые стенки по всему периметру Янтаря.
-
@monk, Я не обещаю, но постараюсь сделать правки Янтаря и Кордона к релизу Old Story, после можно будет выдрать build.cform оттуда, опять же если я доделаю. Кордон осталось скомпилировать. На янтаре как я понял нужно поставить две стены, одну у перехода в Рыжий Лес, а другую со стороны аномалии где документы берем, чуть дальше у зданий? Товарищ macron сказал что можно скомпилировать новый, прервав компилятор на стадии "Build UV mapping" или позже, далее подставить новый Level.cform в свой ранее скомпиленный уровень.
-
возможно ли Level.cform отредактировать без участия СДК? И как скомпилировать только геометрию?
-
1. Дверь ведет в спавн-помещения, закрыта для того что бы ГГ не совал туда свой нос, ибо там тупо коробка. 2. Думаю там был переход на Свалку, в район леса. 3. На месте перехода невидимая стена, придется ее убирать. Собственно Кордон: Если бы кто-то "починил" Янтарь и прикрутил его к ОГСМ ЧН - это было бы очень здорово, всё остальное вполне терпимо и незначительно. monk
-
Убрать их из section4.bin, all.ltx и из alife связанных локаций с конкретной.
-
Насколько я знаю, обычные 'default', суть no_sun в том, что например коробка (у тебя как я понял подземная локация) должна быть отмоделена снаружи, как будто это объект, тем самым солнце не сможет его просветить. Если что не так прошу поправить. Аналогично этому делается коробка по краям терреина.
-
N1ghT^^ На такие вопросы ты найдешь ответ тут:http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Заглавная_страница Все по категориям, все на ура расписано.
-
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
Chriotmao ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
Прошу простить если такой вопрос был. Планируете ли вы ПП "Бизон"?
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ