Перейти к контенту

Chriotmao

Опытные
  • Число публикаций

    413
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    5
  • AMKoin

    482 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Chriotmao

  1. Chriotmao

    Новые локации

    Levels.Rebirth: Локация Болота Автор: GSC, Chriotmao Идеи: monk Установка: S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky 1.5.*, OGSM CS and Other Качество компиляции: High Скачать: https://yadi.sk/d/gBtT0dNkqreS2 Фикс детейлов: https://yadi.sk/d/waw0AS3fbcE32 Мод представляет собой перерождение локации Болота и несет за собой исправление недочетов оригинального уровня, так же включает разнообразные добавления не мешающие, но приятные глазу. Растительность на краях локации расставлена так, что бы создавалось ощущение бесшовности игрового мира. Полностью переработан левый берег локации. Вода разделена на реку и соответственно ряску. Из особенностей стоит отметить то что при установке не потребуется новая игра, а так же существует возможно поставить данный мод не только на чистую игру, но так же на моды, не использующие локации.
  2. Конфиги и скрипты:SciTE Текстуры: Adobe Photoshop CC 2016 Paint Net Stalker Icon Editor Модели:Autodesk 3ds Max 2010 + плагин от Den Stash Аудио:Adobe Audition 3.0
  3. Chriotmao

    Новые локации

    Это вроде как из сурвариума карта upd. точно.
  4. Chriotmao

    [CoP] Вопросы по SDK

    Где можно на сие посмотреть? Есть какие нибудь исходники?
  5. Chriotmao

    [CoP] Вопросы по SDK

    Имею в виду это:
  6. Chriotmao

    [CoP] Вопросы по SDK

    Назрел вопрос для знающих. Какую связку шейдеров лучше использовать для дефолтного фейк-леса по краям локации? И что бы годно смотрелось на ЧН\ЗП при включенных лучах.
  7. Тепловоз ЧМЭ3, сделал для него синюю текстуру. Скачать: https://yadi.sk/d/9bno7I0kk9PjP
  8. Газ 3308, модель на базе оригинальной ЗИЛ 130. Использовалась работа Сталкер Лом Скачать: https://yadi.sk/d/-aDOQDvrjoRuy
  9. УАЗ "Буханка". Исправленная модель оригинальной буханки от GSC. Убрана дверь по левому борту. Скачать: https://yadi.sk/d/ScoyPvEWjMRgC
  10. @VVV32768, была такая проблема только с исправленными dll рендера (cop_all_renders, там исправлялась сфера неба, добавлялись настройки травы r__details_**) ну и добавлялись такие же артефакты как у вас на скриншоте.
  11. Тепловоз ТУ-4 который планировали разместить в Подземельях Припяти товарищи из GSC, но после смены концепции от месторождения (переехало в рыжий лес)\экскаватора (переехал в карьер)\вагонеток (переехали в рыжий лес) решили отказаться, и он исчез. Скачать: Я.Диск Авторы: GSC
  12. Chriotmao

    STALKER CS: Final stroke 0.9

    Забейте на флягу, зачем ее добавлять? Пейте энергетик.
  13. Chriotmao

    STALKER CS: Final stroke 0.9

    @Maksud, а еще нанокостюм, телепорты и машины.
  14. Chriotmao

    Chernobyl Chronicles (CoP)

    Наверное потому что на стенах обычно либо краска, либо обои, а не текстура бетона явно не для стен. ИМХО upd. А модельки сталкеров можно ведь от пыс взять дабы не нагружать мод.
  15. Chriotmao

    STALKER CS: Final stroke 0.9

    А кстати, эти ученые так и гибнут на пути? Или нормально переходят на янтарь?
  16. @Серый Волк, пыс что то с ножом в патчах мутили
  17. Chriotmao

    Сообщество Мапперов

    @butrikA, не знаю как у тебя, но у меня в sdk cs один обжект лесенки. Я не понимаю, зачем постить эту бессмыслицу "проверь обжект, правино ли шейдеры настроены, тот ли обжект", я не спрашивал как должен быть настроена лесница, я спросил как ее зарегистрировать, мне macron еще на прошлой странице ответил. upd. Я имею уважение к людям, ни кого не оскорбил вроде как. Я просто тихо и спокойно сказал что мне уже помогли и твоя помощь не нужна, и то, что она бессмысленно навязана
  18. Chriotmao

    Сообщество Мапперов

    butrikA, с сдк знаком давно, просто ни когда не делал лесенки, и ставил я стандартную модель из fake_object, по этому шейдеры там настроенные.
  19. Chriotmao

    Сообщество Мапперов

    Советую прочитать мое сообщение еще раз. Я имел в виду то, что лесенка не работает после компиляции локации. Так же со стеклами, убрав их вообще с модели, при компиле получил ровно вставленные стекла, уже заспавненые в том месте где на модели их нет ибо имеются от оригинальной локации. macron подтвердил мои догадки..
  20. Chriotmao

    Сообщество Мапперов

    Всех приветствую. Хотелось бы задать вопросец. В общем ситуация такая, перекомпилил локацию болота, все хорошо кроме стекол. Они спавнятся вот так: Как, и где спавнятся модельки окон, и как исправить баг с положением? Заранее спасибо. И еще, а как включаются поставленные в сдк лесенки?
  21. @Серый Волк, удали конфиг ножа. Либо в архиве что-то, либо у тебя не тот патч стоит.
  22. Chriotmao

    [SoC] Вопросы по SDK

    Прошу добавить в F.A.Q. по xrLC. Если при запуске xrLC (в тч. xrDO) создается mdmp файл с ошибкой + не пишется лог стандартным методом в xrlc_***.log, но в engine.log есть информация такого типа: Initializing File System... using fs-ltx fsgame.ltx stack trace: 0023:10029987 xrCore.dll, xrCriticalSection::raii::~raii() [error][ 18] : Больше файлов не осталось. Нужно почистить папку $sdk_root\editors\temp З.Ы. мучился мучился и все таки победил данную проблему Применимо к сдк тч, чн, зп.
  23. @monk,не в all.spawn ли? например в сдк так: [faction] name = renegade base_smart = mar_smart_terrain_10_5 settings = misc\faction_renegade.ltx
  24. Clear Sky Location Pack Макс, напиши что это оригинальные уровни с растительностью от Cromm Cruac (Absolute Nature 3)
  25. Chriotmao

    Общее фото

    Ну и мне пора уже. Другого свежего фото нету.
×
×
  • Создать...