-
Число публикаций
370 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
2 -
AMKoin
298 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя ViNT
-
Повторяется. Ради теста, попробовал поштучно сложить в сумку себе предметы с GUI (типа альбома Болотника) и все, что занимает слоты (оружие там, детекторы), а уже потом взять все оставшееся. Все равно вылет. Вот сейв и логи - https://yadi.sk/d/A2SSm2kAeMfxb А также, небольшой момент. Щелкнул Пулю, Долг ополчился на меня и, при приближении к Бару, я получил очередь из пулемета. Окольными путями добрался до Бармена (спасибо Осведомителю), а в баре один долговец есть, который радостно зарядил мне дробью в лоб. Прикрывшись тушкой Бармена я грехи замолил, однако славный долговский парень с собственной логикой так договориться и не смог, поэтому продолжал шмалять в меня, пока я не перезагрузился. Наверное, это тоже проблема с таймерами?
-
Ну я, как игрок, уж не глядел по инфопоршню проверка идет или по арту. Вылет при попытке скопом "Взять все" из ящика Арни, после любого боя на Арене. Видимо слишком много на себе таскаю. Вот лог и дамп - https://yadi.sk/d/g7tlMr4oeMMxM Исключительно для демонстрации - как раз приколы с таймерами...
-
Насчет выбрасывания пулемета - аргумент. А вот проводники должны быть в узловых точках - Кордон (потому что это стартовая локация), Бар (потому что узел), Радар (потому что он тоже узлом становится, само собой тут еще надо с выжигателем момент обыграть). Янтарь - место опасное, так что наличие там проводников хоть и напрашивается, но лазать там желающих вряд ли много наберется. А ведь до вайпа работал. Мой Меченый лично лез куда не просят и превращался в хладный труп. Я, конечно, не спец, но сталкеры по идее обрабатываются процессором. Может принудительно заставить игру использовать все ядра программой какой-нибудь типа CPU-Control?
-
Ну, кроме пары вылетов на Свалке и Кордоне так или иначе связанных со смертью неписей, тоже не ловил. Да что ж вы такие-то. Нужен там проводник, но не раньше, чем после х-18 или даже х-16. Забеги ради пулемета диггера Юры чего стоят. А вообще, было бы неплохо выпустить в Зону штук 8 проводников, подчиняющихся а-лайфу, но это думаю слишком муторно. Кстати, не совсем в тему, но как я понял теперь любая ошибка по синтаксису завершается логом вида [error]Description : called from CPP ?
-
Ребяты, эдакий мини-фокус. Застрявший в полу бандит на АТП... Все бы ничего, но я штурмовал АТП где то 5 раз, и все пять раз минимум одна зараза застревает... Может там с потолком что-то не так? P.S. Ах да, с сообщениями на 16х9 все в порядке. Пропущенных пока не заметил.
-
Поймал вылет, шел мимо деревни новичков дабы навешать бандитам на АТП. До этого помог двум братам-акробатам. Вылет при тех же условиях не повторился. https://yadi.sk/d/WIo89rTAeFy8F- лог и дамп.
-
Нет, как все таки двусмысленно звучит - F1 решает многие проблемы. Кстати, а от огнеметов в игре есть толк? В руках побывало 6 штук, все продал.
-
Вдогонку, еще один фокус - Темная Лощина, Смерть-Зона, если взять флешку № 4 у Болтуна, не забирая артефакт Тьма, то игра виснет намертво. Если артефакт забрать, но не повесить на пояс - снова висим. Однако, если повесить на пояс и Свет, и Тьму и взять флешку отдельно, то все в порядке. А если через кнопку "Взять все", то снова висим. Лог после зависания и сейв перед - https://yadi.sk/d/3ofm0POBeDddC Апдейт само собой - 11.
-
Ровно такая же фигня повсеместно. Мне друзья даже двухметровые кабаны из Лощины. А по поводу ТД. Ну если бандиты прям сразу решат пристрелить Пулю, то какой тогда смысл давать задание на его убийство Меченому? Боятся видимо... Ребята, по пункту в 11 апдейте - +* Включил правку на 18 шрифт для сообщений КПК на ш/ф экранах. Посмотрим поможет ли от пропадания сообщений. У меня на 1920х1080 (16х9) теперь пропадают все сообщения от Чебуратора (может пропадают и другие, но проследил пока только за ним). Зато при вот этих настройках не пропадают (взяты из мода Фотограф) - И еще в помощи от Чебурашки по квесту "Вопрос бессмертия" - пробела не хватает. И еще, я может не наблюдателен, но скажите что-нибудь по подствольным гранатам, меняющим свой тип после сейва, и противогазу надеваемому на оранжевый научный костюм. Можно в личку.
-
Ребята, я не в курсе, но разве противогаз должен спокойно носиться вместе с научным костюмом?
-
Черт, вот только что еле отбился... 4 гранатой сшиб, остальные 2 в партизаны ушли, пока по кустам шукал - раза три подстрелили. Не знал, что блок-пост голый, надо бы за тайничком наведаться. В плане прогресса главного сюжета нахожусь на стадии "Поход в х-18". Из мелких самое глобальное - разве что поход Дезертира с Агро в ДН.
-
Всем доброго времени суток. Не знаю, решаема ли проблема, и может она с оригинала идет и неисправима в принципе, но написать все-таки нужно...
-
Перед выбросом и должны быть такие сообщения. Сеть глючит. 2 от "правильного выпадения частей монстров". Один по видимому родной. А может у него и вправду в моде 3 глаза.
-
А для чего вообще нужны детекторы? о_О Артефакты искать... можно и без них, но некоторые, как я понял, без детектора не увидеть.
-
Квест по спасению пленника на Агропроме - нет текста в строчке, где находится имя отправителя. Вдогонку, тот же самый квест. Что должен делать пленный сталкер все время, пока его освобождает Меченый? У меня этот чудик, стоит начаться кипишу, умудряется бегать по всем этажам, а после убийства почти всех вояк в здании топает на 2 этаж, кладет руки за голову и терпеливо ждет. Так и должно быть? И еще, вопрос - детектор "Медведь" должен видимый артефакт регистрировать звуком? Проверил на ночной звезде, которая валялась под ногами. Направление прибор показывает, каких-либо звуков нет.
-
Дак вроде на оружие и т.п. "перемещаемые вещи" метка ставится один раз при выдаче квеста, даже если ее владелец сейчас вообще на другой локации. Или я ошибаюсь?
-
У меня без вылета было. Дуплетом из обреза шлепнул.
-
У меня на Ш/Ф все в ажуре. Не влезает надпись похоже Да и шрифт не тот. И еще, парочка наблюдений. Товарищ Диггер Юра 1. Приветствие повторяется одно и тоже из раза в раз. Можно поменять? 2. Сам диггер бессмертен и ко всем равнодушен так? Банально шел мимо, слышу крики "Мочи фраеров", смотрю - залетный бандюг расстреливает Юру, причем реакции от него вообще никакой... 3. Вероятность по тайникам точно считается правильно? Сам не смотрел, но на дефолтных 35% у меня тайников набралось аж на весь Кордон... Хотя, может просто совпадение. 4. Намокание работает для всех поверхностей, что асфальт? Просто блестит он даже в ангаре на Свалке, где крыша над головой. Если да, то и ладно, пусть аномалия будет.
-
Если я ничего не забыл, то все, кроме консервов, слегка фонящее. Плюс, в описании как правило указано что-то в стиле "торгаши - жадюги, поэтому колбаса сделана из местной мутантной живности". А также, по крайней мере было в 0.6.9.2, в описании еды, которая облучилась в конце описания появлялось лаконичное - "Перед употреблением этой колбаски стоит написать завещание" или т.п. Не думаю что в этой версии как то изменилось.
-
Товарищи разработчики. Полез в ogse_config.ltx, нашел секцию ;Скриптовые параметры [options] ; активировать запрет торговли поврежденными вещами use_tradability_restrictions = false ; разгруппировывать и выделять цветом предметы в слотах и на поясе (кроме гранат) ungroup_belt_slot_items = true ; при условии активности ungroup_belt_slot_items также блокировать продажу предметов на поясе и в слотах lock_belt_slot_items = true поставил true, а во время торговли все равно поясные и слотовые предметы отображаются. Это функции как то еще нужно активировать?
-
Ребята, кто нашел четвертую кость по заданию музыканта? Не прошу говорить с точностью до координат где она лежит. Тройка наводящих вопросов - "в пределах она деревни новичков?", "она в ящике, как остальные?" и "ящик техногенного происхождения?" Просто остальные запчасти лежат-то не в кустах...
-
А вот теперь не пожелание, а недочет. Задание "Сделка с военными", сделал сейв после получения задания, пошарился по Кордону. Вышел из игры, загрузил сейв из конфигуратора и... о, чудо... в задании стоит выполненной отметка "заправить машину". Хотя запор как стоял без капли топлива, так и стоит.
-
Всем доброго времени суток. Решил дифирамбов пока не писать, ибо впечатлений столько, что слов нет. Заметил несколько странностей... вряд ли их можно считать проблемами, скорее пожеланиями. Если не в тему, то хотелось бы узнать в какую писать такие вот мелочи...
-
Всем доброго времени суток. У кого-нибудь остался скрипт из этого поста? Решил себе в сборку добавить, ибо со стандартным количеством спальных мест мод что есть, что его нету.
-
Вот тебе раз, как и алекс123ей только-только хотел версию 2.0 поставить. Пока только начал мод и есть вопрос - поставил правки на траву для r2 и r3. Выкрутил настройки на максимум на улучшенном полном динамическом освещении, кроме дальности освещения. Теперь при запуске мода и загрузке сохранения, а также при выходе из настроек, игра думает 15-30 секунд (просто висит черный экран). Вопрос собственно в этом и есть - что не так? Установка делалась на версию gog, CS 1.5.10.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ