Перейти к контенту

ViNT

 Ветераны
  • Число публикаций

    370
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    2
  • AMKoin

    298 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя ViNT

  1. ViNT

    OGSE - Технические проблемы (архив)

    Ребята, небольшой анекдот. Свалка. Грянул выброс, укрылся в тоннеле севернее кладбища техники. От нечего делать решил починить ствол МП5 в первом слоте. После починки (звук и сообщение "Улучшено состояние предмета") пропал сам звук выброса. Экран трясет, небо светлеет и темнеет, звук оружия и прочего есть, а именно звуков выброса - нема. Нажал O - вывелась статистика погоды. Через цикл - звук выброса восстановился. Так и должно быть? Если нужен сейв - выложу. И еще, почему Сидор продает много патронов для АК47 (7.62) и с гулькин нос на АК74 (5.45)? Постоянно наблюдаю 3-4 пачки обычных и 1-2 бронебойных 7.62. А 5.45 иногда в продаже вообще нету. Непорядок, имхо.
  2. ViNT

    OGSE - Технические проблемы (архив)

    @Murarius, имхо, добавьте о долгой загрузке старых сейвов инфу в шапку - проблема слишком нетипичная, по крайней мере для этого мода. Мало кто, не прочитавший ридми патча, решит, что так и надо. Или, хотя бы, в описании патча сделайте пункт про библиотеки красным.
  3. ViNT

    OGSE - Технические проблемы (архив)

    Дак вроде отношения неписей при первой загрузке "старых" сейвов пересчитываются. Долго висел-то? Подсунул игре сейв с w2u7 перед штурмом генераторов. Моя система жевала его 3,5 минуты... прожевала, сейв запустился, ради проверки пошел на эти самые генераторы - все нормально. Имхо, ждать долго при загрузке старых сейвов похоже приходится. Задание Сидоровича на сделку с военными. Раньше просто не замечал, но надо бы определится к какому типу заданий оно относится. Взял "особую работу" на сделку, взял поручение на "гитару". Сдал гитару, пытаюсь взять другое поручение - мне говорят со старым не справился. Однако "сделка" взята из раздела особых заданий. Надо бы путаницу распутать, извините, за тавтологию.
  4. ViNT

    OGSE - Технические проблемы (архив)

    Ребята, да что ж, черт подери, с Сидором происходит? Начал новую игру, побегал по локации, помог братьям, взял квесты, подошел к бункеру, где лежит Бывалый - "Я тебя спас и в благородство играть не буду... бла-бла-бла". Апдейт само собой 15, пак локаций сегодняшний. Жалко. Лучше бы, имхо, вы тогда оригинальные болота ковыряли... Эх, фиг с ними. Кстати о сюжетах и т.п. - есть оооочень старый "Новый сюжет 3". Там карались убийцы Клыка, был жив призрак и производились поиски экспедиции. Имхо, но сюжет вполне в OGSE вписывается, разве что с Призраком кой чего поправить. Но это так, хотелки.
  5. ViNT

    OGSE - Технические проблемы (архив)

    Зараза эта треклятая. Вот и хорошо. А тогда такой вопрос - раз подразумевается, то будет ли теоретически какая-либо схема - нашел непись скажем арт и действительно стал поживучее? Вот тут немного хочется пофантазировать.
  6. ViNT

    OGSE - Технические проблемы (архив)

    Минутку, неписи, окромя живучего гадика Калигулы, тоже могут обвешаться, условно, мамиными бусами и геройствовать? Хотя, может это я от жизни отстал, но вроде такого не было. А визуально это как-то отображается? Круто вы не настраивали. Единственный за последнее время мод, в котором у меня не возникло ни малейшего желания править характеристики вообще ничего... Разве что Молотилка какое-то супер-оружие, а винторез наоборот - фуфло. Скромники. А теперь, немного нагловатый вопрос. В ближайшие 2-3 недели планируется обновление с вайпом? P.S. На оф.сайте @Deathdoor обновил пак локаций. Теперь от 10 марта. Надо бы в шапку.
  7. ViNT

    Jek@n's Gameplay Add-on для OGSE 0.6.9.2 R2

    В точку. Погода я не помню какого типа, но очень красивая, потому и оставил. Ресурсы ела она неплохо, но без конкретных зависаний. Новый НПС добавляет визуалы, чтобы в местах скопления сталкеров не было ощущения, что тебя окружают клоны. С погодой и НПС я дошел до Припяти, так что не охваченной осталась только ЧАЭС. Вот эта штука самая интересная. Я только сейчас заметил, что запихал ее в эту папку. Сам мод буржуйский и переделывает инвентарь в стиль Зова Припяти. Работает он стабильно, но я его тестировал на чистом OGSE 0.6.9.2r2. Как он себя поведет вместе с аддоном - не знаю, однако вроде именно инвентарь Jek@n не трогал. В крайнем случае, прогнать по сравнениям пересекающиеся файлы.
  8. ViNT

    OGSE: КБ разработчиков

    Опаньки, так урна - "хитрый план". Доделать бы эту штуку было бы просто замечательно. И разместить ее на базах. Я проверял на w1u1 последний раз. При включении этих трех параметров ничего не менялось вообще. И вроде был разговор, что из конфига они вообще будут удалены. Имхо, концепция Сидора "плачу мало, но беру все" думаю самая удачная. Сидит на отшибе, к нему ходит мелочь всякая. А вот остальных торгашей потом надо поправить...
  9. ViNT

    Jek@n's Gameplay Add-on для OGSE 0.6.9.2 R2

    В первой ссылке все в одном архиве, по моей - отдельными. Ну и дополнения от Хемуля. В остальном - одинаковое содержимое.
  10. ViNT

    OGSE: КБ разработчиков

    Для баланса то вещь хорошая. А куда девать-то эти самые поврежденные вещи? В рюкзаке вагон обрезов, курток новичка, протухшей от радиации еды и прочего хлама. Выкидывать - игра с ума сойдет. А подходящие трупы не всегда есть.
  11. ViNT

    OGSE - Технические проблемы (архив)

    Монстры Зоны использование медпрепаратов не одобряют и категорически осуждают. Сталкеры тоже против медикаментов! Даешь естественную регенерацию. Извините, вырвалось. Ну так то оно вроде и было. Экзоскелет слегка повышает стоимость костюма, а отдельно стоит бешеных денег. Вопрос. Предполагаю, что в случае исправления априори потребуется новая игра? Вот смотрю я на косяки и думаю, неужели вообще никому до огсе не было дела до странной пулестойкости, реестров отношений, вылетов в выброс и прочего...
  12. ViNT

    OGSE - Технические проблемы (архив)

    А, точно, попутал. FirewallInstallHelper.dll - вот эта dll в корне болтается. Присоединяюсь к вопросу.
  13. ViNT

    OGSE - Обсуждение и прохождение

    Вообще не понимаю, как можно попасться? Если бы Сидору нужна была плата за вход - он бы сам об этом сказал.
  14. ViNT

    OGSE - Технические проблемы (архив)

    Самостоятельный. Я уже ставлю его в пустую папку, потом подкидываю одну dll-ку, fsgame.ini и и игровые архивы от 0 до A. И наплевать, какая это версия. Архивы то одинаковые.
  15. ViNT

    OGSE - Обсуждение и прохождение

    Выдвигай аргументы противоположные тем, которыми уговаривал Лукаша. В одной из веток, емнип, надо выбрать одинаковые варианты ответа. Вроде про то, что "исследованиями должны заниматься квалифицированные ученые из НИИ". Есть такое дело, но в целом - почти незаметно.
  16. ViNT

    OGSE - Технические проблемы (архив)

    Вроде бы никто не писал, а если писал - виноват, не заметил. Включил в конфигураторе все опции, связанные с худом (сам худ, кровь, капли и т.п.). Одел куртку новичка, противогаз и полез спасать Крота. После боя получил вот такую картинку Вопросы. 1. Как долго на экране должна быть эта кровь? Подождал 2 минуты - кровища никуда не делась. 2. Снимаю противогаз и, сюрприз, кровавый худ никуда не делся. После загрузки сейва все стало как обычно. 3. Худ перекрывает сообщения вида "вы перегружены" / "эффективность аптечек снизилась" и т.п. Не знаю, лечится ли это, но можно хотя бы надпись поднять? 4. Кровавый худ кочует и на другие костюмы, в общем надо текстуру убирать во время смены, полагаю. 5. Переоделся в Берилл. Пристрелил вояку в упор - кровища появилась и плавно исчезла. Не уверен, но возможно проблема исключительно в слотовых противогазах.
  17. ViNT

    Jek@n's Gameplay Add-on для OGSE 0.6.9.2 R2

    Наконец-то, а то я никак понять не мог зачем его удалили. Вот, дополнительная ссылка (будет работать до апреля, а там посмотрим) - https://yadi.sk/d/4ZMGS6vKeyRtf В ссылке по отдельности OGSE, аддон и дополнения, если не вру, от Хемуль36Рус.
  18. ViNT

    OGSE - Обсуждение и прохождение

    Ребята, а чего с ссылкой на обновление локаций приключилось? Оно же до сих пор нужно, ведь так? В общем, на всякий случай - у меня в подписи ссылка на весь мод, как резерв. @Вспышка, обновил у себя, а то в шапке ссылки-зомби завелись.
  19. ViNT

    OGSE - Обсуждение и прохождение

    Он потом будет в Припяти тусоваться и будет водить. А на Кордоне он квестовый перс, нефиг его еще проводниковыми обязанностями грузить, да и вообще - не захотел - не повел. "А я как дурак" (с) За спиной мп5, в руках ак-47 мечта... А оказывается миниганом надо. А вариант пожульничать с длиной хваталок Меченого не рассматривался? Насчет локаций про проводников думаю писать пока бессмысленно. Баги ловят, одни забавней других, в плохом смысле. В идеале - Кордон (ибо узел, с новичков-дураков денег сшибить), Бар (тут все понятно и так) и Радар (после отключения лабы, эта местность тоже становится эдаким узлом сообщения). И пустить 3-4 проводников в а-лайфе шляться по Зоне. И будет замечательно. А на время квеста по пулемету можно проводников временно и ограничить. и тогда будет довод не таскать этот пулемет. а избавляться от него побыстрее. Кстати о Темной Лощине, по которой в моде бродишь, имхо, дольше всего. Местность впечатление опустошенности пока только и производит. Пройдя путь от дома лесника к разрушенным тонеллям, а оттуда к ж/д мосту, можно вообще никого не встретить... Дополнительно искатели - одноразовые заглушки. База там нужна, а не сборище болванчиков.
  20. ViNT

    OGSE - Обсуждение и прохождение

    Было такое на 4 апдейте. Быстрые сохранение/загрузка решили проблему. Желтыми они быть не перестали, но хотя бы не стреляют.
  21. ViNT

    OGSE - Обсуждение и прохождение

    Артефакт обладает свойствами ИИ и не хочет попадать никому в руки. Круче только убегающий из Темной Долины. Шучу. Артефакт появляется случайно возле героя. За спиной, слева, справа и, редко, прямо под ногами. Так что механизм его ловли такой - находишь частоту, жмешь Enter, быстро переключаешь Велес на поиск артов и крутишься - ища артефакт. В первый раз обычно не получается, поскольку на все про все секунды три-четыре. Но попытки бесконечны (я раза с 5-6 поймал помнится). так что дерзай. P.S. А еще артефакт может в небо улететь... Совсем забыл, если кому ссылок не хватает - в подписи ссылка на мод и апдейты к нему.
  22. ViNT

    OGSE - Технические проблемы (архив)

    @Niko971, про гранаты из подствола - это движковый баг из оригинала. Уже писали, товарищ @KD87 сказал, что пока им никто не занимался. Просто разряжай подствол после битвы и все будет пучком.
  23. ViNT

    OGSE - Обсуждение и прохождение

    Ничего себе, арты 3 уровня + пустышки. Заелись. однако... У меня упорно дохнут Воробей и Мастер. Судьба... Квестов у Диодора не видел. Есть вроде как квест на его убийство, или я с АМК путаю. Вы их еще замечаете? Эти фризы преследуют топчущих Зону не первый пяток лет. Один раз как раз такое было. Про сейф и книжки допер так. Не знал, что книжек пять, потому собрал три и думал - что такое? Потом уже нагуглил записку, которая умудрилась в этот раз улететь черти куда.
  24. ViNT

    OGSE - Технические проблемы (архив)

    Ну как бы, проблема, имхо, только с глушителями, ибо они делятся по калибру. Визуально все отличаются. Прицелы - оригинальные, подстволы тоже. Единственный встретившийся "не тот" прицел - Docter для АК-47 Мечта. Кстати о ящиках. Ребята, надо что-то сделать с костюмами нижнего уровня, обрезами и радиоактивной едой. Утилизатор что ли добавить, или сделать команду не выбросить, а уничтожить. По поводу еды все понятно, она никому не нужна и даром, но постоянно искать трупы, чтобы ее выбросить (я не то, чтобы шибко люблю силовые пути решения проблем) иногда надоедает. По поводу костюмов, ну ладно опытные сталкеры. почему новички не покупают куртки? Может у них куртка износилась. или порванная, а тут задарма почти что отдают. Так нет же, все гордые. По обрезам, не раз и не два видел экзоскелетчиков с бм-16, ну неужели эти агрегаты правда никому не нужны? Тоже постоянно ищешь труп, чтобы все эти обрезы в него запихать.
  25. ViNT

    OGSE - Технические проблемы (архив)

    Вроде уже писали, но... Квест "Военные у аномалии", Кордон, идем к месту, лезем в кабину, сохраняемся, загружаемся, а вояк и след простыл. Вообще... - https://yadi.sk/d/R01wK27aei6X6 10-art_voen-2 - сейв перед конфронтацией. admin_quicksave - быстросейв, в которым вояки испарились. Ну и лог, само собой. В ту же степь, вояки во время боя лезут в аномалии, как будто их не замечая. Два кадра умерли в трамплине. Непорядок.
×
×
  • Создать...