Перейти к контенту

ViNT

 Ветераны
  • Число публикаций

    370
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    2
  • AMKoin

    298 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя ViNT

  1. Чисто для информации. Решил побаловаться с HDR и шейдерами дабы выяснить вопрос про "пересвеченность". Проверял на динамике с выкрученными вправо ползунками, кроме сглаживания. Вот оригинал. HDR выкл/вкл. Вот шейдеры из графического пака тут в теме. HDR выкл/вкл. Не знаю почему, но разницы не увидел вообще... Вот сборка шейдеров, некогда найденная на просторах интернета. Звать Dynamic Shaders 1.2 Beta. HDR выкл/вкл. Мне вот кажется, что все таки на оригинале пересвет неба есть. Пошел креститься...
  2. Ха, ну ребята молодцы. Ностальгия прям. Первые впечатления за 2 часа сугубо положительные. Особенно порадовал стёб, когда ты ищешь тайник в виде рюкзака, а вместо него - ящик деревянный. Система бартера - вообще класс. Правда плохо, что она по-прежнему оперирует артами, а не их уровнем, ну да ладно. Не рушить же баланс из-за хотелок. Сижу на макроновском движке (10006_exe_fixxed_v4) на 6 патче. Пока, тьфу-тьфу, все нормально. Единственная проблема (не уверен, что это движок) в моде какая-то жуткая контрастность и пересветка. Врубил в итоге HDR, вроде нормально стало. Есть один мелкий момент, в принципе можно на него и забить, но вдруг есть возможность поправить. Если взять стартовое задание у Сидора и пойти выполнять сначала мини-квест на НЗ, то рядом с трупом, который рядом с Толиком (не знаю, как это без каламбура написать), нет аптечки. После того, как поговорил с Волком - аптечка магическим образом появляется. P.S> Ан нет, не единственная проблема на макроновском движке оказывается. Еще и с тенями (в частности, с угловыми) проблема, но на это смело забить можно.
  3. Уважаемые авторы, подскажите пожалуйста, как называется постпроцессовый эффект, который случается при старте новой игры. Дело в том, что в силу особенностей организма у меня начинает болеть голова и появляется синдром "так блеват и кидат". Только название постпроцесса, все остальное так найду.
  4. Товарищи, не сочтите за грубость, но может стоит сюда в шапку запостить, или просто ссылку сделать на особенности АМК? Далеко не все сейчас помнят, что с квиксейвами были проблемы, в выброс все сейвы мертвы, а Круглов - непись, с манией суицида.
  5. ViNT

    Десять сталкерских лет

    Много таких игр. А вот русских таких игр... Моя история банальна... Прочитал про игру в каком-то из выпусков "Игромании" в 2003 году. До сих пор помню диалог "(читаю журнал) Радиацию в игре можно будет будет выводить водкой. (кричу) Паааап, а с каких пор алкоголь от радиации начал спасать?". В 2007 году совершенно случайно наткнулся на подборку видео "Финальный отсчет" (кто помнит - тот молодец). Игра приперлась на наши "сельские" прилавки к маю-месяцу и диск с ней был куплен за страшные 400 рублей. Страшные потому, что у меня з/п была 3500. о_О Еще потом и жаба душила. Правда потом душило, что я ее вообще в принципе пошел покупать, ибо на диске была защита Starforce, которая уже тогда "славилась" особенностями методов защиты. Переходил мост на Кордоне 3,5 часа. Просто потому что тащился. И это было круто. До 2008 года не признавал моды в принципе. Ни в каком виде. Даже быстро появившийся способ бессмертия. Увидел в Интернете (эксклюзивный привет dial-up'у и его "кшшшшш-пшшш-вышшшш") мод АМК уже не помню какой версии весом то ли в 36 мб, то ли около того. Захотелось поиграть. Скачал за 4 часа. Получил по шее за то, что "израсходовал весь интернет". Зато впечатления от мода были такие, что ух... Зарегистрировался на форуме. Дождался версии АМК 1.4.1 и его двух патчей. Скачивал мод на спор. Суть спора - "Я скачаю 45 мб из интернета по диал-апу и у меня ни разу не оборвется сеть, если только никто не займет телефон". Нас было пятеро, и четверо искренне мечтали, чтобы закачка оборвалась. Не оборвалась... Ох, эти глаза четырех проигравших... В общем, с юбилеем Вас, товарищи!
  6. Подскажите, пожалуйста, а то, что по карману можно кликать до бесконечности и текстуры друг на друга продолжают накладываться - это баг или фича? Окей, пока будем игнорировать.
  7. Всем доброго времени суток. Все темы я пока "ниасилил", да и свежая версия вроде недавно вышла, поэтому пишу вопрос тут. Запускаю я мод, выставляю полную динамику + максимальные настройки. Ползунки в расширенных настройках не трогаю вообще. Выхожу из дому и вижу вот такой вот жуткий пересвет.
  8. ViNT

    Судьба Зоны: Говорилка

    Отличный движок OGSE да под такой нестандартный мод. "Дайте два" (с)
  9. ViNT

    Правки и модификации для NLC 7

    Если вдруг кому будет надо что-то отыскать. Адаптация поисковый аддон для NLC7 - https://yadi.sk/d/W1IfTgZM33vmq8 Адаптировал из поискового аддона для ТТ2. Кто изначально автор всего этого дела - без понятия. Но по необходимости без проблем вставлю копирайт. Что делает: Во время игры выходим в меню, жмем кнопку "Поиск предмета", вводим id предмета (а его само собой еще надо найти в файлах игры), жмем Enter, получаем зеленую точку на карте, где лежит искомый предмет. Зачем: Лично я банально хотел проверить сколько тех самых кружек Вергаса заспавнилось именно в моё прохождение. Оказалось только "Грааль". Потом подумал - мало ли что кому надо будет найти. Опасности и осторожности: Не знаю lua и понятия не имею как работает лаунчер от Alpet-а, но при запуске именно пункта меню на поиск слышен писк, а значит моду что-то не нравится. Не знаю насколько это критично и что и где отслеживается, но я ищу предметы следующим образом: Сохранились (где и как - ваше дело), вывели метку на предмет, нашли предмет/запомнили место, вышли из игры, зашли снова, загрузили сейв и пошли по проторенной тропинке. Аддон проверялся на второй сборке от SOB на ШФ-мониторе. На других сборках тестируйте/адаптируйте сами. P.S. Маленький момент, играю я с интерфейсом вот отсюда, а потому, если вдруг у вас полезут не те цвета, значит я не тот .xml файл схватил. В крайнем случае, сравнить по содержимому тем же Total Commander и подставить что надо в ваш файл - не сложно. По ссылкам, их работоспособности - в личку.
  10. Итак, вариант с упаковкой пока отпадает. Три раза перепаковывал, пытаясь собрать конфетку, по-разному группируя файлы. Либо вылет при новой игры, либо потом вылеты с руганью на то, что под руку попадется. Более того, если жать архивы по 700 мб, то их столько, что игра с ума сходит. Так что вариант с упаковкой возможен только при прямых руках.
  11. ViNT

    Судьба Зоны: Говорилка

    Хочу к значкам подписей под постами типа "полезно", "согласен" и прочее - значок грустного зеленого халка, выражающий крайнюю опечаленность и скрытую ярость от происходящего.
  12. Думал, думал в какую тему написать. Напишу на всякий случай сюда. Ежели что - удалить не проблема. Пока еще ссылки "выпекаются", как я понял - мод в виде открытой gamedata. До жути привык паковать распакованные моды ТЧ в архивы, чтобы при неправильном изменении файлов не лазать по изначальным архивам. Вопрос такой, Упаковать мод можно будет стандартным конвертером от bardak'а и возникнут ли при этом какие-либо проблемы? Например, при упаковке мода Тайные тропы 2 после упаковки - была проблема с началом новой игры, по причине нехватки памяти. Заранее спасибо.
  13. ViNT

    Правки и модификации для NLC 7

    О сне и сонливости В общем, путем проб и ошибок удалось выяснить следующее. 1. При достижении nlc_vars.gg_need_sleep=250 штатным путем, герой валится спать спустя секунд через 5-10. При установке скриптом - падает сразу и храпит. 2. При значении 249 зевота и муть в глазах такая, что проще сразу прыгнуть в аномалию. Значит граничное значение - 250. В общем, сделал себе вот такое - Архив вот тут - https://yadi.sk/d/l0oC1We3ryESf Только учтите, что у меня разрешение 1080p и, если у вас другое, то вам придется править ui_custom_msgs.xml или ui_custom_msgs_16.xml. Параметры находятся в самом конце файла. P.S. Если судить по выложенным открытым файлам, то alpet не трогал файл bind_stalker.script в последнем обновлении от 21.05.2016. P.S.S. Ах да, само собой показатель сонливости не совместим с прочими модами, поскольку переменная своя используется. P.S.S.S. Вычислять значение двоения, честно говоря, лень. По поводу неработающих ссылок обращайтесь в личной переписке к автору сообщения.
  14. ViNT

    NLC 7: Я - Меченый

    Я не спрашиваю о том, как править, я лишь спрашиваю о возможности этого. Если бы мне сейчас по всем пунктам написали "нельзя", я бы просто не тратил время. Плюс, на текущий момент тема про правки отсутствует начисто. Где еще задавать подобные вопросы?
  15. ViNT

    NLC 7: Я - Меченый

    Вот как тут не ругаться матом, вы мне скажите? [длинная занудная речь о системах защиты в целом, вырезанная по причине ненормативной лексики] Тогда перейдем к граничным условиям. 1. Про actor понял. Он контролируется весь, про прыжки повыше, спринт подольше и т.п. забыть? Ради любопытства, а какие еще файлы помимо него так же контролируются? 2. Можно ли элегантно сделать, чтобы радиация, телепатия и аномалии били как положено, а монстры и пули послабее? Ну, не хватает у меня реакции... 3. Вес квестовых предметов до 0 ужать можно? (если, конечно, он не нулевой) 4. Денег с помощью ArtMoney добавить возможно?
  16. ViNT

    NLC 7: Я - Меченый

    Пробовал, иначе бы не записал в баги. Начал с pause|break, продолжил почти всеми кнопками... Ну, скриптовые убийства, если ты влетел в аномалию, имхо, нормально.
  17. ViNT

    NLC 7: Я - Меченый

    Имя ваше копировал, открыв player.dat блокнотом и убрав из него пробелы. Попробовал, после загрузки через 1-2 секунды игра ставиться на паузу и, судя по теням, в игре начинают бежать дни. При этом можно вылезти в главменю и оно нормально работает. Что за глюк - не знаю... P.S. Ребята-соображающие! Мельком прочитал, что обновления вы будете, вроде, выпускать так же в запакованном виде. Отсюда вопрос: Допустим я сделаю следующую последовательность действий: 1. Скачаю сейчас релизную сборку с защитой, поставлю на нее последние фиксы, апдейты 2. Поменяю bin файлы на файлы из версии без защиты. 3. Подкину в gamedata\config\creatures (ну или какая там структура папок...) файл actor.ltx, пропишу себе бессмертие (ради бога, ни слова про видение зоны и т.д., я хочу как терминатор проверить 2-3 локации, посмотреть что, как, с чем, зачем и только потом уже играть) 4. Подкину подписанный профиль от packum. У меня вся эта конструкция будет нормально работать, использовать свежие обновления и т.п.? Пожалуйста, только без сарказма и прочего юмора. Все прекрасно помнят, что такое "нормально" работающий Сталкер. P.S.S. Я пока еще юзаю поиск, но на случай если не найду. Какой приоритет установлен у игровых архивов игры? Сначала берем данные из DBx, затем используются XDBx, и только потом берутся распакованные файлы из gamedata? Или иначе?
  18. ViNT

    NLC 7: Я - Меченый

    Всем доброго времени суток. Сегодня 17 мая, вроде как сборка без защиты где-то должна быть. Пошарился по домашнему форуму мода, ссылок не нашел (соглашусь, что плохо искал) кое-где по сети пишут, что еще что-то докачивать нужно, что плохо работает и прочая, прочая. То что в шапке, это же версия с защитой, верно? Может кто-нибудь (совсем не против, если в личку) расписать откуда скачать прямой ссылкой безо всяких там регистраций и прочие подводные камни при установке? Или стоит день-два покурить и дождаться эдакого "репака"? Заранее благодарен за ответ.
  19. ViNT

    Поздравления

    Международный женский день, раз. Моя муза покинула запой, два. А это значит, можно с чистой совестью и добрым сердцем поздравить всех прекрасных представительниц этого форума с 8 марта. На смену февралю приходит март. У женщин всех в глазах азарт. Ведь по нашей планеты стандартам, Женский праздник - Восьмое марта. В этот день все дамы в мире, Не должны убирать в квартире. Никаких стирок и готовки, А лишь мужчины подготовка, к походу большому в любой магазин, чтобы купить там черный лимузин. Но кризис мира не дремал За Землю гадко он напал, А доллар быстренько подрос, Добавив нам седых волос. И вот смотря в свой кошелек, И видя там один листок, Мужчина смутно понимает, Что не будет лимузина, И быстро, в панике, решает, Купить хотя бы мандарины. Полон фруктов пакет, Но домой дороги нет, Ведь не купил мужик цветы, Неповторимой красоты. И вот, с пакетами в руках, Колючие цветы держа в зубах, В обратный путь идет герой, Неповторимый и родной. А женщине дома что остается? Ведь душа никак не уймется, И не смотря на логичный запрет, Она грандиозный варит обед. Ведь русская женщина, известно всем, Грозным взглядом решает кучу проблем. Завтрак сварить, "навести марафет"? Невыполнимых задач у нее просто нет. В горящие избы заходит и коней тормозит, Там, где дрогнет мужик, она - пролетит. На женщин таких всегда будет спрос, Но вот теперь больной вопрос, Что же нужно вам желать, И как же это вам сказать, И чтоб удачно пошутить, Да "по башке" не получить. А в голове - простой ответ, Здоровья, сил и долгих лет, И чтоб на все бы их хватило, Как бы сильно жизнь не била. Будьте вы всегда прекрасны, Неповторимы, отчасти опасны, Безукоризненно красивы, Милы, умны, неотразимы. Пусть всегда найдется тот, Кто будет готов каждый год, Каждый день и каждый час, Горы свернуть ради вас, Поддержать любой разговор, Неважно длинен он или скор, И носить вас на руках, Не путаясь в своих шнурках. Закончилось мое вдохновение, И муза вновь покинула меня. Осталось небольшое дополнение - его и выскажу вам я. Пусть несмотря на негатив, И жизни разные ненастья, Ваш личный, бодрый позитив, Никогда в вас не угаснет.
  20. ViNT

    XCOM 2

    На правах оффтопа. Мод лежит на нексусе. русификатор на tbsplay.ru. По сравнению с XCOM2 мод вполне может показаться слишком однообразным (процедурно-генерируемых карт нету, да и умения теперь вау-эффекта не вызывают), затянутым (на последнее прохождение, на первой сложности (она вроде аналогичная второй-третьей в обычной игре), я угробил 200 часов и находился на стадии даже не финальной миссии) и иногда слишком нелогично сложным (выбегающую крисазиллу в 55 хп, упомянутую выше, точно материть будете). А так, отличная штука.
  21. ViNT

    XCOM 2

    Всем доброго времени суток. Собственная копипаста с riotpixels. Решил написать небольшой отзыв на текущий момент об игре. Начнем с простого, я очень люблю тактические по-ходовые стратегии, но при этом не то, чтобы фанат серии XCOM. Когда вышла самая первая часть, я ходил пешком под стол и не имел понятия, что существуют домашние компьютеры. А после просто не сложилось. И когда я добрался до X-COM Enemy Unknown я подумал - "Крутая игра все-таки. Есть чем мой любимый Silent Storm заменить.". А пока создавали вторую часть, я поставил Long War. Поэтому сравнение XCOM 2 я буду проводить именно с EW-Long War, ибо разработчикам не помешало бы многие особенности из него перенести во вторую часть. И еще, спойлеры делать не буду. Сюжет и "рояли в кустах" в игре настолько очевидны, что прятать их бессмысленно. О сладостях, или ради чего стоит играть. 1. Увлекательность игрового процесса. Паршивая оптимизация, баги, невозможность переигровки из-за одинакового результата после загрузки сохранения. Плевать! У меня тут разведчика прижали с фланга и только серийный убийца снайпер своими выстрелами с высокой башни может его спасти. От игры буквально не оторваться. Пять дней я ложился спать на 2 часа позже, под мат всего дома, потому, что не мог бросить миссию на полуслове. Вот ты уничтожил завод Аватаров, надо бы спать. Ух ты, а что брать пулеметчику - разрыв брони или чтобы у него была своя собственная? Потом, е-мае, в зоне испытаний надо экспериментальной брони заказать. Черт, я разведданные не собрал, ага, а вот еще поставка от сопротивления с материалами. Мать вашу, Тейган без дела в научном торчит. Нет, я не буду спасать новобранцев, пока не заберу свои материалы. Что такое? Адвент активизировался? Надо лететь на миссию! Ой, сколько раненых, ладно, возьмем новобранцев. Вот он последний Архонт, сейчас я из тебя ржавую консерву сдела... Ай, кто меня колотит в 3 часа ночи?!... За что? Я только базу пять минут изучал. И в этом вся игра. 2. Графика. Вообще, графика в XCOM дело второе. Вон, Open X-Com давно в сети есть. Графика, по нынешним меркам, бррр... Ну и что? Суть-то не меняется. Однако здесь картинка серьезно оживилась. В отличие от EU на бойцов реально приятно смотреть (пусть там, как и заметил кто-то в сети, бабы страшнее мужиков), Мститель приятно изучать, на миссиях приятно вертеть камерой. Города с отражениями, к слову, вообще фантастично выглядят. Вот и достаточно. *шепот* еще бы это так не тормозило. 3. Классы. В первой части деление было следующим.- поддержка (медик и дымовик), тяжелая пехота (пулеметчик и ракетчик), снайпер (деление весьма условное) и штурмовик (у него деление вообще почти отсутствовало). Поскольку, дымы и в EW особо не пригодились (чего нельзя сказать про LW), а ракетчики косили так лихо, что с ними икакие враги были не нужны, то классов так и было четыре. Медик, пулеметчик, снайпер и штурмовик. Во второй части, подклассы наконец-то появились и без сторонних модификаций. Поддержка превратилась в специалистов (либо хакер, либо доктор), тяжелая пехота стала гренадерами (собственно упор либо на пулемет, либо на гранаты, слава богам нет ракет), снайпер остался (либо чистокровный снайпер, либо, вдруг, может стать заправским Блондинчиком и стрелять из пистолета метче, чем из снайперки), а вот штурмовика разбавили ближним боем (либо диверсант, либо штурмовик с дробовиком). И разделение в игре играет очень большую роль. В одном бою, пистольеро может добить кучу врагов одним умением и даже вернутся в укрытие. Зато снайпер, забравшись повыше, способен выкосить толпу на километровом расстоянии. Замаскированный диверсант может зайти в тыл и перерезать глотку особо доставучей инопланетной гниде. Зато штурмовик способен пустить в цель в упор два выстрела, после которых краг и не очухается. На слух кажется, что коли результат един, то разницы нет, но вот в бою... 4. Враги. Поскольку с "классикой" я не знаком, то восторги вида "змеелюди снова в игре, правильные сектоподы, сектоиды отожрались, ух ты" я просто не понимаю. Но вынужден признать, что бестиарий сделан на пять с плюсом. Во-первых, размеры. Мутон это теперь реально здоровенная горилла, а не раздобревший на протохарчах гном, закованный в броню. А уж мутон-берсерк точно не оставит впечатления "тот же мутон, только красный, и больно бьет вблизи". Первая встреча с новым сектоподом на высокой стойке запомнится так же, как и криссазилла из LW. Во-вторых, индивидуальность. Каждый пришелец действительно преподносит сюрпризы. В основном, неприятные. Ну откуда я знал, что вышеупомянутые мутоны контратакуют в ближнем бою? Криссалиды хоть и имели родственников из расы зергов, но закапываться не умели уж точно. А чертов телепортирующийся Кодекс? При первой встрече я перепроходил миссию 7 раз, чтобы его убить без жертв. Браво. 5. Почти случайно, почти генерируемые локации. Все уже и так в курсе про процедурно генерируемые подземелья. пардон, уровни. Если опустить тот факт, что это нужно было сделать давно давно, то выглядит все круто. Пейзаж не приелся ни один. Конечно, спустя часов 20 уже начинаешь распознавать планировку и убежищ сопротивления, и заводов Адвента, но это действительно не режет глаз. Как и предыдущий пункт без претензий. 6. База. Она же Мститель. Она же неправильная инопланетная летающая тарелка. Кстати, а откуда она взялась? Впрочем, неважно. Отсеки для строительства усохли с 24 секций до 12, которые еще и расчищать надо. Зато за расчистку дают ресурсы, что очень хорошо. Вообще, корабль красивый, расположение отсеков в разрезе очень хорошо показывает быт партизанов. Радуешься тому, что все бойцы не исчезают в глубинах корабля, а находятся на виду. Приятно замечать, что летёха-снайпер, например, постоянно торчит у "рейнджера" и что-то там ковыряет, а один из гренадеров-полковников что-то часто стал тусоваться в баре. А рейнджеры вообще рядом с "глобусом" крутятся. Без граблей, само собой, не обошлось. Отсек с мастерской дает соседним отсекам роботов-гремлинов. А почему тогда в этих соседних отсеках вместо летающих роботов присутствуют люди? о_О Ни рыба, ни мясо, или что можно было сделать и лучше. 1. Интерфейс. Точнее его масштаб. Заходим в игру - пункты меню мелкие, субтитры сливаются с видеороликами, на разрешении 1080p надо брать лупу, чтобы разглядеть, почему вероятность попадания 23%, а не 63%, микроскоп нужен, чтобы определить, где иконки пришельцев. Вы серьезно? На грабли масштабирования уже наступали все кому не лень. Почему в первой части все наоборот было крупное с запасом, а тут уменьшили. Непонятно. Где смотреть опыт своих бойцов? Почему, коли в игре 4 класса, почти четко делящихся каждый на 2 подкласса, нельзя было вывести на экран списка бойцов их умения в виде подсвечивающихся иконок. У меня 6 рейнджеров, и чтобы определить, какого из них я сделал ниндзя, надо каждый раз заходить ему в профиль или на бумажке писать. Бррр... А еще, почему нельзя в описании отсека указать как и на сколько он улучшается, и что дает ему назначенный персонал? Например, очень даже удивился, узнав что псионической лаборатории требуется инженер. А я то дурак думал, что там яйцеголовые рулить должны. 2. Сюжет. Вполне годный сюжет, роялей в кустах почти нет, повествование плавное (если учитывать, что игрок сам отвлекается на продиводействие аватару и побочные миссии), концовка эпичная, что не так то? А вот что. Первое - для самообразования читаем в интернете про сюжет и основные концепции UFO: Aftershock (2005 год, вроде). Второе - а где собственно говоря подробности событий между первой и второй частью? Земля продула войну, вокруг диктат, людям пудрят мозги. Отлично. Вопросы - что с базой, что с персоналом, как конкретно продули войну? Не надо глушить наше любопытство фразой "пришельцев просто был легион легионов". Связной совета - как и откуда? Второй костюм, кто там конкретно? Третье, почему, если не проходить обучение не рассказывается, откуда взялся командир? Такая эпичная миссия, и только с обучением, где принудительно убивают двух солдат. Что за нафиг? Ах да, стоит написать, что я сильно глубоко не копался в сюжете, не Bioshock infinite все-таки, так что если что пропустил - напишите. И к слову, финальная миссия мне почему-то напомнила древний фильм "Поле битвы - Земля" с Траволтой. Что-то вот там похожее есть. 3. Модификации. С одной стороны, все как бы очень даже хорошо. Подключенный Workshop почти прекрасно работает (не дай вам бог удалить игру, и потом поставить на другой диск, с поиском модов будет веселуха), моды оперативно обновляются, навигация вполне пристойная. Можно плюнуть на моды и самому править ini - милости просим. Слово "почему" и так в тексте много, поэтому - какого черта, даже мелкие моды прописываются в сейвы? Какого черта, поставив мод на отображение здоровья в виде цифр, я не могу без него играть? Он создает предметы, ссылки на которые будут потеряны без мода? Или он в эти сейвы пишет гору переменных? Ради примера, существует мод, отключающий стартовое видео (кто не знает, или кому лень ковырять ini самому). Без него тоже сейвы не грузятся. Ну как он их изменяет, как? Может разработчики все-таки введут более адекватную проверку... А. А - значит Алень. Алень - пришелец от английского Alien. О чем это я? Ах да, о локализации. Слово "плохо" не отражает и половины проблем. Перлов локализация генерирует чуть меньше переводов профессиональных программистов 90-2000 годов. Фраза "Выронено: 1 труп солдата Адвента" возглавляет мой хит-парад приколов перевода уже неделю. Конечно далеко до фразы "Выпуклый шар" (бывают, видимо, впуклые), но все-таки. Да еще и шрифт отвратительный. Человека, первым нашедшего внятные шрифты и способа их возврата в игру, я был готов расцеловать. Кстати, за это время у меня случайно треснуло стекло на запасных очках лежащих рядом с компьютером. Это никак не связано с игрой, они банально старые, но само совпадение забавное. Радует одно, никто не мешает залезть в локализационные файлы и все исправить. Я ковыряюсь по-немногу и вам советую. Ложка дегтя, или что основательно портит впечатление. 1. Оптимизация. Когда я поставил игру на SSD и обнаружил, что игра при выключенной синхронизации и средних настройках выдает 19 ФПС, я подумал, что схожу с ума. Перенеся игру на HDD и увидев, что игра выдает 9-42 ФПС, я начал считать количество рыцарей аркхема, которые нынче выдаются за паршивую оптимизацию. Насчитал шестерых из десяти. Нет, в самом деле ни одно цензурное слово не может полностью описать это безобразие. У вас два поля 3х3 клетки, которые горят? Забудьте о ФПС выше 29. На глобальной карте установили связи со всеми регионами, да еще и вышки построили. Вот вам 17! Зацепили, сдуру, три пака разнокалиберных пришельцев? Де-вять! И не просите больше, это же так тяжело считать. Самое главное, что я по-прежнему не могу понять, чему там тормозить? Видимо, ОТК у всех преуспевающих игровых контор ушел в коллективный запой. 2. Баги. Можно было бы объединить с предыдущим пунктом, но вкрался баг и они разделились. В оправдание разработчиков скажу, что у меня не было ни одного битого сейва. Зато были загрузки сейвов по 4 минуты, полное зависание логики противников аж трижды (две миссии на взрыв объекта Адвента с помощью С4, еще одна на отражении карательной операции), уход Архонтов в стратосферу (например, при запуске "пылающих перьев", Архонт взлетает в небеса, много раз он взлетел в небеса так, что все атаки по нему промахивались), криссалиды наоборот падали под землю и добирались до моих бойцов, расположенных в 4-5 очках движения, падение трупов с высоты периодически превращалось в слайд-шоу "падение трупа в адскую бездну" (сидишь с минуту и созерцаешь как труп падает, сам труп уже и не видно, а ты все смотришь) и даже один раз был синий экран (который, именно от игр, вообще нереальный гость на моем компьютере). Самые убойные баги перекочевали аккурат из EW: - При нажатии на кнопку умения есть вероятность, что это посчитается за два нажатия. Во весело, когда боец, обойденный с фланга, стреляет в цель за пол-километра, потому что вероятность попадания по ней, видите ли, выше на 2%. - При вращении карты и переключения бойцов Tab может вдруг закончится ход. Сюрприз-сюрприз. - При перемещении бойца между этажами он может принять за точку прибытия совсем не ту, на которую указали. Тоже самое с гранатами. Неужели это нельзя было исправить еще в первой части?! Очень сильно жду патчей. 3. Разнообразие. Вот! Вот что разработчики в первую очередь должны были позаимствовать из Long War! Пусть некоторые вещи нужны были от случая к случаю, но их использование хоть как то меняло картину. А тут? Боец намертво приклеен к классовому оружию. Ты пулеметчик? Неси, надрывайся, и пулемет, и гранатомет, и пачку гранат. Ты снайпер? Пистолет и винтовка. Зато стреляешь из пистолета красиво, держа винтовку в другой руке. ВСЕ! ТЫ - снайпер, не выпендривайся. Почему нельзя было позаимствовать разделение классов из Long War? Почему брони опять всего аж три вида - базовая, экзоскелет и костюм с крюком? Ничего нового придумать нельзя было? А как же пси-броня, летающие костюмы, камуфляжи различные? Как всегда все попилили на DLC. Да и генетику с МЭКами могли бы и завести. 4. Цена. На фоне вышесказанных пунктов красная цена игры, с учетом курса одичавшей евры, рублей 900 максимум. Но нет. А еще и за DLC двойная цена. В итоге, хороший продукт, подпорченный багами. 8 из 10. На игру года, которую начали уже с 5 февраля пророчить, пока не исправят багобразие, тянет с бо-о-о-ольшим трудом. P.S. Для тех, кому надоел фатализм в XCOM 2. В мастерской Steam есть мод "Save Scum" который аналогичен опции "мошенничество с сохранениями" в LongWar. В любой совсем плохой ситуации всегда можно сделать S|L. Правда, если вашему бойцу стреляют во фланг, переигровок придется делать очень много. P.S.S. Кто-то заметил толк от последнего патча?
  22. ViNT

    OGSE - Технические проблемы (архив)

    Небольшая мелочь. У дроби 12 калибра и картечи - одинаковые иконки. Поправите на досуге?
  23. ViNT

    The Witcher

    Всем доброго времени суток, истребители чудовищ, похожих на людей, и людей, похожих на чудовищ! Спустя 228 часов забегов, я дважды прошел игру и хочу поделится своим мнением. Со спойлерами, которые я постараюсь спрятать. Возможно, будут повторения, но что уж тут поделать. Игра проходилась с упором на Знаки, сет Грифона и нейтралитет, что, увы, удавалось не всегда и не везде. В первое прохождение под конец игры я с трудом добрался до 35 уровня (скорее всего, тому виной отсутствие опыта за серые квесты). Патч 1.05 дает за них 5 опыта, что, по сути, погоды не меняет. В первый раз проходил на норме («Сюжет и драки»), во второй раз сунулся на «Боль и Страдания» Разбор полетов. Ради чего стоит играть. 1. Графика и ее оптимизация.
  24. ViNT

    OGSE - Обсуждение и прохождение

    На официальной сайте лежит финальный пак от 05.04.2015. Кто проверял, а то мало ли что? И в шапку бы его.
  25. ViNT

    OGSE - Технические проблемы (архив)

    DirectX поставить. В комплекте со Сталкером вроде есть.В крайнем случае вот - веб-установщик.
×
×
  • Создать...