-
Число публикаций
370 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
2 -
AMKoin
298 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя ViNT
-
Хм, выходит наличие max_belt = в файле slots.ltx ни на что не влияет Что ж так перепутали-то? Дополнительно, 10 артов некоректно отображаются в инвентаре (черт скрин потерял), на словах, крайний левый столбец полностью выходит за пределы положенного слота
-
При установке выбрал уменьшенные ячейки только в тайниках, 10 артефактов и вес 80/90 Вылет при загрузка сейва с инвентраем, который был выложен без инсталлера
-
Аддон IMM - Intellectual Marauder Mod for AMK
ViNT ответил на тему форума автора
Skunk в Мастерская ТЧ
Подлый непись, значит если гранату поднял, то игра вылетела, если не поднял - подорвался... Выход один - Бежать!!! -
Аддон IMM - Intellectual Marauder Mod for AMK
ViNT ответил на тему форума автора
Skunk в Мастерская ТЧ
Кстати, заметил что гранату то можно поднять (по краней мере значок грнаты по ценру появляется), причем игра у меня почему-то вылетает без лога... Успеваю редко, и обычно ГГ уже все равно можно гранату поднять или нет -
А можно впихнуть в инсталлятор полоску износа оружия и часы на худ? По выбору, конечно (по мне левый нижний угол как раз под них создан, не смотря на положение радара) 24 арта, имхо, не имеет смысла баланс к чертям улетит
-
Аддон IMM - Intellectual Marauder Mod for AMK
ViNT ответил на тему форума автора
Skunk в Мастерская ТЧ
Он еще и у Сахара есть, по идее должен быть в единственном экзаепляре... -
Рюкзак зря ужали, немного не привычно смотриться... А за мелкие ячеки респект, уж больно привык Артов бы 8-10 штучек надо бы
-
Аддон IMM - Intellectual Marauder Mod for AMK
ViNT ответил на тему форума автора
Skunk в Мастерская ТЧ
Ну к совести сказать не готовый, просто текста немного, мне просто тестировать свои творения неудобно, пока там уровень загрузиться... Но в целом план такой 1. Во первый заспавнить отчет на трупе Калугина в Х-18 о пропаже костюма (Начинается новый квест) 2. Сделать диалоги с Кругловым, Барменом, Сидоровичем (последний будет мутно говорить, чтобы намеки были что он что-то скрывает...)... Раз пока не нужно, то пусть пока описание не висит По поводу ПНВ, в СИМБИОНЕ он не только без двоения, но и фактически представляет собой фиолетовый науный, только зеленый и тухнет переодически, так что думаю его вставить в мод можно (с сохранием авторских прав) -
Аддон IMM - Intellectual Marauder Mod for AMK
ViNT ответил на тему форума автора
Skunk в Мастерская ТЧ
Брат Skunk Возникла следующая идея... У меня есть пара наработок, по поводу квеста для нахождения Стального Крыса, просто видеть его в самом начале у Сидрыча и ронять слюни просто невыносимо... Скажите если я наработки (текстовые и сюжетные) представлю, вы будете этим заниматься... да и еще, пока не забыл, тестировал СИМБИОН так там Зеленый военный ПНВ отлично сделан, безо всяких там двоений и искажений... Скажите какой файл за это отвечает? -
Аддон IMM - Intellectual Marauder Mod for AMK
ViNT ответил на тему форума автора
Skunk в Мастерская ТЧ
Всех со вчерашним праздником!!! У меня вопрос: Реально ли сделать в описании брони динамические показатели, к примеру при 50% износе показывалась защита именно в данный момент? -
Аддон IMM - Intellectual Marauder Mod for AMK
ViNT ответил на тему форума автора
Skunk в Мастерская ТЧ
1. Под АМК 1.4.2 полагаю? 2. А нельзя поковырять конфиг самого ПНВ? Например, сделать его четким, но уменьшить дальность видимости... -
Аддон IMM - Intellectual Marauder Mod for AMK
ViNT ответил на тему форума автора
Skunk в Мастерская ТЧ
Доброго времени суток. Я как всегда с парой вопросов 1. Как насчет добавления костюмов Тирекса (можно только костюм стрелка и странника, костюм чуть ослабить и некоторых мастеров в странников и переодеть) и Бандероса (два костюма наемников, причем в одном из них щеголяют и бандиты) 2. Зря все-таки монолитовскому экзу ПНВ, лучше наемникам (не спрашивайте меня как они его достали) -
Аддон IMM - Intellectual Marauder Mod for AMK
ViNT ответил на тему форума автора
Skunk в Мастерская ТЧ
Баланс сохраняется Крутые броннки и так почти в хлам уделаны (да и вероятность появления небольшая), а куртку новичковскую никто почти и не продает (она меньше 100 р. стоит насколько помню) и не чинит (кому нужна она?) Какой смысл делать равный для всех бронников износ, если куртка и так еле защищает Так что данная модель мода ИМХО в замене не нуждается... -
Аддон IMM - Intellectual Marauder Mod for AMK
ViNT ответил на тему форума автора
Skunk в Мастерская ТЧ
Хм, а Юрик? Вроде всегда в белой курточке? Просто хочется абсолютно все уникальные бронники куда-нить прикрепить... Кстати, а чего Сидрыч сразу Крысу продает? Я понимаю цена кусается, но зачем сразу заставлять сталкеров слюни ронять? Да и +250 кг, это перебор ИМХО Как насчет прописать некоторым научникам psy-ПНВ? Насчет веса, кстати а можно отрицательное значение прописать? Ну как хотите я "куртку туриста" сделаю на всякий случай и пропишу если можно Юрику -
Аддон IMM - Intellectual Marauder Mod for AMK
ViNT ответил на тему форума автора
Skunk в Мастерская ТЧ
Ну тогда пусть будет "камуфляжный плащ" с защитами Удар 20, Взрыв 10, Разрыв 20, Пули 20, Огонь 10, Химия 10, Шок 10, остальное в нули и пусть у него будет ПНВ (будет представлять определенную ценность) Также, а Толик у нас уникальный визуал имеет или обычный, а то хоцца ему аномальную курточку в инвентарь прописать, что бы при смерти валилась Да и еще, вот такой вопрос Можно ограничить переносимый вес скажем 30/40, но сделать чтобы каждый бронник подымал эту планку, я в принципе и сам могу, но пока вожусь с институтом (к сожалению, дело посложнее сессии) В принципе мысль есть такая Куртки - плащи +10 кг (как раз планка стандартная получится, а в свитре только экстремалы бегают) Комбезам обычным +25 кг (а вот туристу можно бы и 40 кг прописать) Научникам +20 кг А экзам +30 кг... (и имхо к объему хорошо подойдет) Просто хочется вложить хоть какую-то лепту в ваш мод -
Ждем, тут недавно отыскал ваши булыжники, почти там где надо В общем и целом хороший квест, но снайпера лучше, без Винтореза не сунешься (вот уж где действительно головой надо думать)
-
Аддон IMM - Intellectual Marauder Mod for AMK
ViNT ответил на тему форума автора
Skunk в Мастерская ТЧ
Не уж то хочется чтобы неписи постоянно вместо стрельбы метали гранаты и взрывами убивало больше своих персов (в т.ч. и квестовых)? Брат Skunk а можно в death_manager прописать чтобы при смерти напися костюм выбирался один из нескольких? Как раз для Доместовских новичков подойдет... -
Аддон IMM - Intellectual Marauder Mod for AMK
ViNT ответил на тему форума автора
Skunk в Мастерская ТЧ
Тебе в тему по ошибкам АМК мода, там все подробно расписано, что это за ошибка -
Аддон IMM - Intellectual Marauder Mod for AMK
ViNT ответил на тему форума автора
Skunk в Мастерская ТЧ
Брат Skunk тут Domestos своих новичков выпустил, а как сделать чтобы с тех что в плащах бандитские плащи валились, как прописать? -
Ну тогда все в ажуре! Если что отпишусь...
-
Новички бесподобны, вот только вопрос а на IMM 1.5.1 мод встанет? Файл иконок отличается, а если его убить, то все упадет?
-
Аддон IMM - Intellectual Marauder Mod for AMK
ViNT ответил на тему форума автора
Skunk в Мастерская ТЧ
Это от нанокостюмчика? А в чем разница? (просто неохота его на новичковскую куртку вешать, а до других бронников расти и расти) -
Не будет, тут самому надо править, находишь в файле death_manager.script следующие строки (в самом конце если что) И заместо всяких 550, 450 и тп. пишешь 1000 и будет тебе счастье
-
Аддон IMM - Intellectual Marauder Mod for AMK
ViNT ответил на тему форума автора
Skunk в Мастерская ТЧ
Брат Shunk (Я так и думал что вы будете первым кто перейдет с АМК 1.4 до 1.4.1) Большое спасибо. Я так и думал что вы рано или поздно дойдете до модификации брони А название надобы поменять имхо, все таки здесь не только марадер уже У меня тут пара вопросов возникла Intellectual Maradeur Mod 1. А как насчет модификации цепочками ССП-99 в ССП-99М (У Круглова), Арм.бронежилет в Берилл-5М в СКАТ-9М в СКАТ-10? Еще можно с помощью слюд или бус каких-либо из Берилла сделать лечебный, а из куртки новичка аномальную куртку 2. Как насчет модификации брони с целью ее самовоостановления (ловишь пули, а износ брони ументшается) причем только для низших бронников, только для токо чтобы повысить их ценность 3. Я в предыдущей теме писал, про добавление возможности снимать противогаз, чтобы изменять худ бронни ка в ущерб конечно защите от радиации... Как насчет этого? 4. А можно добавить еще кроликов тьфу бронников, уникальных, к примеру, плащ Стрелка с трупа Борова (ну украл где), у которого есть хороший ПНВ, и защита от ударов и разрыва лучше. Да и новичков, бандитов и наеников разноообразить (насчет последних у Бандероса отличные наработки есть) Repair Box 1. Имхо ограничение вообще на 2 комплекта поставить надо, пусть выбирают что ценнее 2. А можно сделать чтобы после ремонта комплектами сам ресурс брони уменьшался, чтобы нельзя было чинить скажем до конца комплектов? Healing Enemies 1. А можно ввести награды за помощь врагам? Пусть репутация падает сильнее но зато в случае "непредательства" пусть делится патронами, слабым оружием, или наводкой на тайник... А то имхо чисто удовольствие только в создании банды Вроде все, пару вопросов пока спрячу в рукаве -
Это наверно от нас спрятали, чтобы интересноей было... А какой кровосос будеть? Кого то мне он напоминает
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды