
Oldman_stalker
Пользователи-
Число публикаций
20 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
0 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Oldman_stalker
-
Делай нычку перед входом лагерь новичков и будет тебе профит =)
-
[CoP] Ковыряемся в файлах
Oldman_stalker ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
alexwew Ты просто заспавнил НПСов больше чем у тебя работ на этом смарте, создай дополнительные точки пути. -
Создание NPC "привязанного к точке" без редактирования all.spawn
Oldman_stalker ответил на тему форума автора меченый(стрелок) в Скрипты / конфиги / движок
tankist В принципе можно повесить на этот поршень, я думаю... он как раз за спавн на затоне отвечает.... <info_portion id="zat_b38_spawn_all"></info_portion> Либо постарайся отследить инфопоршни вертолетов -
[CoP] Ковыряемся в файлах
Oldman_stalker ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
nuklia Вопрос со спавнам через смарт решил, через указание точки спавна: target_smart=mar_smart_bar - элайф spawn_point=mar_smart_bar_sp - вэй прописано в сквад_дескрипшене 2-all Как назначить диалог монстру? Лопатил моб ремарк, в нем есть dialog_cond - условие для открытия диалога, к сожалению в описании логики от Экстрима, этот вопрос подробно не рассматривается... Может у кого есть идеи? -
[CoP] Ковыряемся в файлах
Oldman_stalker ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Назрел очередной вопрос, как сделать предмет используемым, и каким макаром (где конкретно) прописывать ссылку на функцию. -
[CoP] Ковыряемся в файлах
Oldman_stalker ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
SDR-team а как же он ходить то будет если пути не указаны? да и комбат игнор здесь не причем, я его в ремарк ставил и все работало. Да и по поводу твоего вылета, у тебя логика диалога сбита, перед переходом к очередной фразе у тебя стоят условия, ни одно из которых не выполнилось, смотри инфопоршни. nuklia Огромедное спасибо, все заработало! -
[CoP] Ковыряемся в файлах
Oldman_stalker ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Мастера, помогите! Пытаюсь эксклюзиву прицепить логику волкера и получаю вот такой вылет: -
[CoP] Ковыряемся в файлах
Oldman_stalker ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
SDR-team -
[CoP] Ковыряемся в файлах
Oldman_stalker ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
SDR-team Спавн на какую функцию привязан? скорее всего у тебя нет проверки на то что спавн уже произошел, добавь проверку на инфопоршень перед спавном, а в самой функции спавна выдовай инфопоршень... -
[CoP] Ковыряемся в файлах
Oldman_stalker ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
alexwew Кажется нашел как выставлять метки на карте в файле PDA.script есть секция: local primary_objects_tbl = { {target="zat_b55_spot", hint="st_zat_b55_name"}, {target="zat_b100_spot", hint="st_zat_b100_name"}, {target="zat_b104_spot", hint="st_zat_b104_name"}, {target="zat_b38_spot", hint="st_zat_b38_name"}, и т.д. а вот секция из элайфа затона [1423] ; cse_abstract properties section_name = space_restrictor name = zat_b55_spot position = -67.3470077514648,0.752623021602631,-167.776214599609 direction = 0,0,0 ; cse_alife_object properties game_vertex_id = 0 distance = 0 level_vertex_id = 293223 object_flags = 0xffffff3e custom_data = <<END [story_object] story_id = zat_b55_spot END ; cse_shape properties shapes = shape0 shape0:type = sphere shape0:offset = 0,0,0 shape0:radius = 1 ; cse_alife_space_restrictor properties restrictor_type = 3 а вот секция файла st_land_names <string id="st_zat_b55_name"> <text>Аномалия «Коготь»</text> </string> в общем если я все верно понимаю, то создаем свою секцию в элайф_моя_лока, по образцу из затона, и регаем ее в pda.script и в land_names Проверено, работает. -
[CoP] Ковыряемся в файлах
Oldman_stalker ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
выложи секцию актора из элайфа -
[CoP] Ковыряемся в файлах
Oldman_stalker ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
alexwew Прости, я может не понял.. сколько ты говоришь геймвертекс у тебя на затоне? 1090? оО По поводу левел вертекса Kostya V писал: "Что-то вы мудрите с level_vertex_id. С ним вообще ничего не надо делать. Менять в секциях надо только значения game_vertex_id. Допустим хотим подключит Бар в ЗП. После того, как с помощью программы от Колмогора перенесли локацию из геймграфа ТЧ в геймграф в ЗП, вычисляем с помощью ggtool.pl game.graph.bat геймвертексы нашей локации в геймграфе ЗП. При нажатии батника ggtool.pl game.graph.bat выйдет список, в конце которого будет наша локация перенесенная в ЗП. Цифры рядом с ней и нужны нам. Геймвертексы Бара в ТЧ начинаются с 1168, а в ЗП начинаются с 934. Разница между геймвертексами ТЧ и ЗП составляет 234. Вот это число нам и нужно. Теперь во всех секциях Бара в алл.спавне из ТЧ уменьшаем геймвертексы на 234. Получается, что где должно быть 1168 становится 934. Если гейвертекс в секциях Бара ТЧ будет равен 1170, то в ЗП отнимаем от этого числа 234 и получается 936, записываем вместо 1170. Все больше ничего с координатами мудрить не надо. Левел вертексы трогать тоже не надо." Ссылка:http://www.gameru.net/forum/index.php?showtopic=32654&st=40 А по поводу СДК, без понятия, я его не юзал, так что тебе не помошник. По поводу СДК лучше наверно у nuklia спросить.... -
[CoP] Ковыряемся в файлах
Oldman_stalker ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
alexwew Тебе ж игра английским матерным явно указывает что у тебя не корректный гейм вертекс! Кровосталкер тебе указал на софтину которая показывает какие на самом деле вертексы у локи, тебе надо в элайфе твоей локи (надо полагать затон, так как ругается на актора в затоне...) подогнать под значения которые укажет софтина. -
[CoP] Ковыряемся в файлах
Oldman_stalker ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
alexwew посмотри вот этот, его выкладывал nuklia для своего репака, с локами из чистого неба... http://depositfiles.com/files/k3keipyc8 -
Создание нового НПС
Oldman_stalker ответил на тему форума автора SCRIPT в Скрипты / конфиги / движок
Большой Брат у тебя задвоение поля идентификатора объекта (предмета), выложи сам файлик, так точно не скажу. -
[CoP] Ковыряемся в файлах
Oldman_stalker ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Мастера, подскажите почему в вэй файле гейм вертексы отличаются от алайфовских, по этой же локации, и как их если что вычислять? либо можно просто стандартным образом замерить координаты, левел и гейм вертексы и создать точку пути? -
SDR-team Точно так же как одного, только в функцию цикл поставь. for i=1, 7 do твой_спаун end
-
Господа, подскажите, реально на скелет НПС сталкера напялить текстуру кровососа? или того же бюрера? Сообщение от модератора n6260 1. Не на скелет, а на модель. А вот перенести модель бюрера на скелет сталкера - уже гораздо сложнее. 2. Реально. Берем текстуру сталкера и переделываем под кровососа (где переносим с текстуры кровососа, где сами дорисовываем). Но от этого на лице сталкера щупальца не появятся - это уже зависит от модели. 3. Просто же заменить используемую текстуру сталкера на текстуру кровососа тоже можно - но так как типы развертки разные у этих текстур, то может получится что морда кровососа окажется на модели сталкера где нить на спине (а то и ниже ). n6260 Чтоб было понятно, цель у меня создать локацию разумных мутантов, соответственно что б прикрутить к мобу логику того же торговца, необхождимо что б на самом деле он был сталкером, посоветуй как это сделать. имеется в виду назначить сталкеру модель мутанта, или все таки через текстуру пойти? Сообщение от модератора n6260 Тогда тебе надо модель мутанта пристроить на скелет сталкера через 3Д-редакторы. Только вот тогда твои мутанты смогут бегать с автоматами и не будут драться конечностями и прочими способами - ибо нету такого в движке игры.
-
Добрый день мастера. Такой вопрос, можно ли добавить проверку на модификацию оружия и привязать к этому делу инициацию квеста? Спасибо
-
Вылеты И Проблемы Солянки II
Oldman_stalker ответил на тему форума автора
vlad_all в Народная Солянка
Вот такой вот вылет при попытке перейти из бара на ДТ FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp [error]Line : 73 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : LUA error: ...\игры\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\xr_gulag.script:1185: attempt to index local 'strn' (a nil value) Вроде все пересмотрел =), но решения не нашел, вернее был пример вроде как мой где дополнительный блок условий ставился if strn then .... end но ,что то не помогло, пособите а ?
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды