Перейти к контенту

сибиряк

Опытные
  • Число публикаций

    219
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    2
  • AMKoin

    41 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя сибиряк

  1. У кого возникли проблеммы с квестом инферно а именно нет бандосов на свале. Как и предполагал в квесте инферно тот же косяк что и с Болтом, так что если после выхода из ЗЛ бандосы на свалке у собачьего дерева не появились , Бабуин появится в ТД при взятом квесте помочь долгу.
  2. Да не там всё гораздо проще их НПС подбирают а с учётом насколько у них завышен радиус большая часть уже поднята и надо убивать в торговле не показывает подобрал непись или нет.
  3. тиграНе выходя на свалку могу подсказать, когда идёш к Акиму у входа 2 бандоса , убиваеш снимаеш лут отходиш метров на 200 они по новой там и так пока не надоест.
  4. Professor71БТР кувалдой убивается видео снимал уже со вторым патчем разница лиш что бить надо в определённое место., Защита броника в солянке защита брони 60 + 40 артами и получил имунку пока броник целый в ОП уже не суммируются. И ещё много чего можно написать, да стоит ли с засланцем спорить
  5. Micha_Pulemiothttp://yadi.sk/d/t4QHXbv8RGP3V А то Гектор ещё долго будет их пытаться в гид запихать , довольно много скринов вышло
  6. В каком месте баланс? В чистой соли я до похода на агропром даже не рыпался на блокпост, а тут достаточно 1 гранаты и трындец воякам, против БТР кувалда в 100 раз эффективней гранат. Броники ещё с ОП1 по сути без полезны реальную защиту дают только арты а броник так для вида, попробуй одеть военную экзу без артов и повоевать и артами до +20 защиту поднять но без брони.
  7. Поставил зрение как в ОП1 вроде жизнь стала получше, первый раз зайдя на кордон наблюдаю новисов мирно сидящих у костра а не воюющих с вояками, хотя хз как дальше вылезет. http://yadi.sk/d/glXFEK-GRGdoD P.S. Чем дальше прохожу по игре тем всё больше укрепляюсь в мнении что игра тестировалась максимум по нескольким новым квестам , да и то с бессмертием. И хрен бы с ним что ГГ слепой и немощный идиот но вот загружаться по сто раз из-за проваленных квестов в связи со смертью квестовиков либо как с Халявой, впечатление сильно портит.
  8. Интересно как он туда забрался
  9. student888Если на него завязаны квесты то придёт красная смс о ево смерти, а по поводу грохнуть хз как в ОП-2 но в ОП-1 к примеру Кузя без наказанно выносил всех под мостом и уходил в деревню.
  10. Dennis_ChikinВ m_stalker.ltx поменял значения как были в ОП1 eye_fov = 110 fog_density_factor = 0.05 незнаю может уже просто приловчился играть но вроде большинство НПС стали адекватными, хотя и терминаторы остались (лейтинанты)
  11. Всем привет, может кому пригодится, как ходить на БТР с кувалдой ( явно реализм зашкаливает кувалда эфективнее гранат)
  12. Смотрю много вопросов по ТД возникает, напишу как всегда проходил работает на всех модах. Говорю с Пулей даю ему отойти метров на 100 после лечу Монгола и бегом к остановке, жду пока конвой пройдёт остановку и выстрелами в головы успокаиваем их. (Важно с момента разговора с Пулей и до повторного когда освободим Макса не сохранятся иначе в 99% конвой зависает) После разговора с Максом и Пулей бежим к окну в подвале говорим с Лохматым ( помогу) дальше к Мисиру, лечим берём рецепт и бегом на базу к яме ( дальше всем бандитам нужно стрелять точно в голову и желательно чтоб вас кроме жертвы не кто не видел и трупы желательно обыскивать чтоб не бродили НПС) в первую очередь убиваем 2х бандосов у раненого долговца , дальше таким же образом зачищаем всю базу оставляя только Борова и Жилу , возвращаемся к яме убиваем бандоса что караулит у труб и зомби (их нужно чтоб Лохматый пробежал не отвлекаясь на них) в последнюю очередь убиваем бандита у ворот (он утихомирит Мисира если тот решит повоевать) Возвращаемся к Лохматому освобождаем берём рецепт и бежим лечим долговца у ямы, раненый уходит без проблем а вот с Лохматым придётся повозится , идём за Лохматым до лифта когда тот встанет вспоминаем Круглова и тоннель =) отбегаем к заправке смотрим , как дойдёт до холма бежим за ним и провожаем до перехода на свалку в противном случае будет упорно спавница на базе . Итог все четверо живы вам награда ЖС с бандитами вы также друзья + немного патронов с бадосов , пара неплохих для начала стволов в том числе и дробовик магнум и меньше проблем если сразу заморочитесь с бутылочками.
  13. Всем привет, тут спрашивали про задание меткий стрелок (бутылочки) в задании об этом молчат но многие бутылки в “лучших” традициях авторов можно увидеть только с парапета подойдя практически в плотную к зоне где задание провалится и изогнувшись в три погибели , также несколько находятся на грани видимости бинокля. P.S. Когда получал награду было дикое желанье в качестве бутылочки использовать автора =) Да и ещё только мне кажется что графика в ОП-2 на порядок хуже чем в чистой соли ? Да вроде такая же погода, не знаю. Если сравнивать по детальному содержимому файлов, то только 3 файла в папке weathers не совпадают. Но тут уж лучше пусть скажут те, кто в погоде знаток. Может с настройками надо повозиться ?
  14. Стреляют потому что переборщили с обзором у НПС тоже и деревни новисов касается , не раз заходя в деревню от телепорта что у тмки получал пулю от вояк на блок посту , выше писали как Кузю от враждебности избавить а по хорошему надо править обзор НПС.
  15. Всем привет, хотел поделиться соображениями, так как времени ковыряться самому пока нет, да и, может, кто уже проверял. Проверка на вес, сдаётся мне, используется та же, что в чистой соли, только размножили её до безобразия по локациям, о чём свидетельствует характерное подвисание. Так же, по ходу, туда прикрутили и проверку на прыжок. Дальше - по неписям. Видимо, всем прикрутили модель поведения танков в ОП-1, только танки видели и стреляли сквозь стены с огромных расстояний, по мне так бандос-новичок с гадюкой ну никак не должен лупить за 150-200 метров в лоб ГГ и шкериться когда в его сторону поворачиваешься с оптикой.С тайниками тоже можно поступить радикально. В ОП-1 делал себе для повторного прохождения игры, чтоб не страдать эквилибристикой по новой: в любой легкодоступный тайник (в моём случае был тайник над туннелем) прописывал содержимое всех тайников, либо брал тайники с правленым прыжком. Вся проверка в ОП-1 заключалась в спавне тайников при проходе по определённым точкам, хороший пример - тайники Стрелка в Припяти, да и обжорство у ГГ. Есть смысл подправить, а то в моде, пропитанном "реализмом", как-то нереально много потребляет ГГ пищи. P.S. о каком реализме можно заикаться в полностью выдуманной игре? Поправил ну просто дикое количество ошибок. Используй проверку правописания, пожалуйста. Murarius.
  16. Негодование авторов понятно они столько работали делали мод в надежде что их будут хвалить также как Архару и Ко а тут на тебе состоялся релиз а в их адрес сплошная критика и ковыряние и переделывание мода, ну так сами виноваты. Проблемма то смешная сделайте сами патчик убирающий ваш бред ввиде античита и дырявова рюкзака , верните демку её если что нетолько для поисков тайников используют а иногда для хорошева скрина и удивитесь сколько похвалы будет.Ну логика то простая ребят те кто хочет играть получая удовольствие от игры поставят эту правку также как и те кто любит мазохизм правку эту ставить небудут, то что такая правка будет думаю глупо сомневаца но куда лучше если будет от авторов. А что касательно реализма ну так тут ещё с ОП-1 покрайней мере у меня сложилось чёткое мнение что авторы реальность по фильмам воспринимают пример на вскидку ну хоть убейте ну небудет человек себе под ноги стрелять с подствольника чтоб подпрыгнуть в реале такой финт яйца оторвёт.
  17. Эх хотел много написать в том числе и мало приятнова для авторов мода но в конце концов они работу провели огромную над созданием мода, теперь огромная работа ждёт игроков по доведению мода до приемлевого состояния, а так хотелось верить что в Оп-2 авторы всётаки учтут что не все игроки мазохисты, Одно вызывает дествительно непонимание и раздражение так это навязывание своево виденья игры.
×
×
  • Создать...