Перейти к контенту

сибиряк

Опытные
  • Число публикаций

    219
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    2
  • AMKoin

    41 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя сибиряк

  1. Просто Денис ещё не разучился удивляться хотя почти на каждом тесте удивляю его вариантами прохождений. Ну как Ден подкидывает изменений так запускаю, в принципе каждый патч и фикс проходит стрим тест.
  2. Ну почему же, УРТ, или через Агро, Болота ТЛ. На НЗ можно так же пройти без Свалки, через Агро в Пещеру.
  3. Так это же опа, [error]Arguments : Can't open section 'controller_electro' этот вылет с опы же, насколько я помню в нс что 10 что 16 нет электо контролёров, в опе это бюреры с визуалом контриков, и попадаются они там только в 1 месте и по 1 заданию на ЧАЭС-1.
  4. Так называемое хардкор дополнение это просто пересмотр параметров оружия, и по идее должно и для чистой подходить, а вот поведение неписей уже точно для чистой не пойдёт.
  5. Ну так Денис писал что папка рабочая и только начались тесты, пока откатано до АС на 90%.
  6. Я уж говорил, динамика только из за подземок и нычек, сделать нормальное освещение в подземках, по типу как в БУМе сделал и можно вообще динамику на свалку.
  7. Пора наверно тебе Денис всё таки собирать свой движок, а то тестим всё отлично, а на выходе начинаются чудеса.
  8. Ну и зря, с вояками самое оно до пещеры воевать, на свалку выйдешь в бронике и калашом.
  9. Там все прицелы не пойми как настроены, но причёсывание стволов будет в последнюю очередь.
  10. Ага, на позавчерашнем вроде тесте весь его путь отслеживали, есть там несколько мест в его прогулке в которых его вроде как вообще нет на локе.
  11. @сергей74 Ну как сказать, в принципе актуальна, сборка со свежими изменениями в активном тесте.
  12. @Червонец Как говорил на тестах Денис краснота это нормально, в основном нужная ему информация, вроде даже где то писал как убрать если сильно мешает.
  13. @aromatizer Скажем так, многое из того что конфигах и шпаргалках по ним работает не так как задумывалось, сейчас в частности Денис убирает от туда всё лишнее и то что всё равно работать не будет, я же пробовал менять конфиги так сказать в живую, каждый параметр изменял и смотрел как оно выглядит в игре а не в теории, в итоге многое не соответствует шпаргалкам. А fire_distance это дальность полёта пули, то есть поставь 60 м и на 61 метре пули уже не будет. Траектория вроде как задаётся для всех стволов общая а на каждом конкретном регулируется скоростью полёта пули. Вот к примеру на дозвуковом сделал нормальную траекторию, но пуля исчезает после 80-100 метров, работает отлично но выглядит немного не очень, хотя в пылу боя и не обращаешь на это внимания, по крайней мере выглядит куда лучше чем медленно ползущая пуля по дикой дуге.
  14. @aromatizer 1) Причины, скажем так, лично меня напрягает ситуация когда любое оружие будь то пулемёт или коротко ствольный автомат при стрельбе одиночными становятся снайперками позволяющими спокойно убивать неписей на дистанциях 200+ метров. 2) и 3) Цели, создать необходимость использовать оружие согласно его назначению, если это снайперка, то и использование её должно быть только в дальнем бою, у автоматов и штурм винтовок должен остаться только призрачный шанс поражать цели на большой дистанции, спец оружие типа валов так же должно использоваться только в ближнем бою. Проблема в том что в игре нет таких дистанций, по этому приходится подбирать под игровые реалии, примерно так: пистолеты, пп и коротко стволы дистанция применения 30-50 метров, дальше большой разброс и потеря убойности. Спец оружие 80-100 метров точное но после 100 метров резкая потеря убойности. Штурмовое и автоматы до 150-180 метров при этом большой разброс. Ну и снайперки до 100 метров почти бесполезны (в мыслях убрать прицел и добавить раскачку без оптики) дистанция боя 150-250 метров. Ну и крупный калибр выхлоп, гауссы и т.д. без ограничений по дистанции в точности и убойности. Пока сделал приблизительно настройки, дальше будет делаться только после того как Денис приведёт все стволы в порядок, найдётся где спрятаны конфиги некоторых стволов типа мп-5 и сига, потому как у неписей они так и остаются читерными несмотря на любые изменения. P\S. Примерно прикидываю так игровые 100м = 1км.
  15. @The Big Tenkowski Ну если в 2х словах, то диета пока по большей части просто полировка новой соли, хардкорное дополнение состоит из 2х частей, по умолчанию просто пересмотр режима игры на мастере, на нём теперь реально сложно играть. Вторая часть это попытка пересмотреть концепцию оружия, то есть попытка разделить оружие по классам, ближний бой, средний и дальний. Но и то и другое пока рабочий вариант сделанный так сказать на вскидку, просто что бы посмотреть а как оно будет выглядеть в принципе.
  16. @vitosol По идее можно и на OGSE, я тестил с лицензионным 4 патчем, ломаным 6, и 6 Макроновским, на всех 3х полёт нормальный.
  17. @Dennis_Chikin Под харкором сделать ещё и дефицит снайперских и дозвуковых и не будет отстрела тушканов с оптики вот только и количество зверья резать тогда надо в некоторых местах. Или доступность и вес патронов для пулемётов пересматривать.
  18. @AOS Да там по хорошему почти у всего надо сетки прицельные нормальные делать, но пока это где то в далёкой далёкой галактике
  19. @AOS Изменены все стволы обычные и уники в плане дальность и меткость, не трогал апгрейды, в 2х словах можно поделить примерно так, пистолеты 25-40 метров разброс в зависимости от ствола, но довольно точные, пп 35-60м разброс на одиночных средний на очереди большой, всякие коротко ствольные автоматы в среднем 60-80м большой разброс, автоматы и штурм винтовки 130-170 метров разброс в зависимости от ствола, снайперки условно на 3 типа, сву и подобные 170-220м приличный разброс, свд 200-250м небольшой разброс, выхлоп, в-94 и гауссы макс дальность и точность, дозвуковые 90-120м разброс у автоматов большой у винтовок почти нет, пулемёты дальность 150-200м разброс дикий. Вот как то так, часть неписей на мастере вполне адекватно понимает и дальность и читают конфиги оружия, даж воюют по другому, но есть и чит стволы на конфиги которых неписи забивают, пока выявил мп5 и сиг. Вот как то так примерно, по моим ощущениям бои стали намного интересней, хотя там править и править, но было решено сначала Денис вычистит от мусора конфиги, потом будут вбиты конфиги взятые из реальных образцов, научит неписей их адекватно понимать, и вот только после этого будет подгоняться под игровые реалии.
  20. @AOS Ну почему же не поняли, пуля исчезает, но пока только так, иначе траектория вырвиглазно смотрится.
  21. @AOS Ну вполне мог забыть актор поправить, прямо с теста выкладывал, а по стволам в том то и задумка, для каждого класса своя боевая дистанция.
  22. Собственно то что оттестили и немного хардкора https://yadi.sk/d/ZwZ0n0wa3M5H7Z Добавлю: 1. Это там самая обещанная "полная гэймдата". То есть, чтобы не накатывать одно за одним, а просто поверх чистого ТЧ. 2. Это вариант, который появился в ответ на "надо больше хардкора". Хардкор на мастере таки есть, на остальных - могут раздражать отдельные моменты, заточенные именно под хардкор. Будем пилить дальше, однако. 3. Настройки смотрите в game_options.script - часть в меню еще не вынесена. Но зато они там прокомментированы все. dc.
  23. @Snatex Уже отловили и исправили, в следующей сборке будет фикс этого.
  24. @Dennis_Chikin Приветствую ну что первая порция стрим теста готова, полностью пройден кордон 3 вылета на кордоне и конкретный завис при переходе на свалку. https://yadi.sk/d/M_IvbKhX3LjtAT логи и сохранки, чуть позже скину ссыль на ролик стрима с тайм кодами вылетов
  25. Ну мало ли может удобней будет отслеживать от куда у проблем ноги растут, по мне так для тестовых сборок вполне сойдёт. Просто время от времени консоль включаешь а там краснота хотя вроде в игре всё пучком. И вчера спрашивал так и не ответил, на 4 патче с оригинальным движком тесты нужны?
×
×
  • Создать...