-
Число публикаций
1 326 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
58 -
AMKoin
25,724 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Painter
-
Доброго времени суток. Ищу человека, способного сделать качественную модель торговца Сыча с надетым капюшоном. Платформа "Зов Припяти". Желающим помочь - писать в ЛС.
-
[CoP] Ковыряемся в файлах
Painter ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@WizziGun, -
[CoP] Ковыряемся в файлах
Painter ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@WizziGun, что мешает выдать инфопоршень через рестриктор по аналогии с оригинальным ЗП? Пример: [logic] active = sr_idle [sr_idle] on_info = {=actor_has_item(zat_b206_quest_kurier) -zat_b106_kar_quest_next} sr_idle@nil %+zat_b106_kar_quest_next% [sr_idle@nil] -
The Long Road Разработчик: Painter (aka Jurok) Жанр: Survival Платформа: X-Ray 1.6 Тип установки: Standalone
- 486 ответов
-
- 69
-
-
-
-
-
- долгая дорога
- клондайк артефактов
- (и еще 12 )
-
[CoP] Ковыряемся в файлах
Painter ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@sem_27, в "Зове Припяти" отсутствует возможность вызова функции через инфопоршень. -
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
Painter ответил на тему форума автора
LeonserGT в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
@UriZzz, да и в ЧН, если не ошибаюсь, часть эмбиента была от Алексея Омельчука. -
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
Painter ответил на тему форума автора
LeonserGT в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
Вот это совсем не смешно было -
[CoP] Ковыряемся в файлах
Painter ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Не совсем понимаю, что требуется. Рандомная вероятность полной очистки рожка? Вот пример из моей разработки: function set_weapon_drop_condition(item) local condition = (math.random(40)+40)/100 local chance = 0.8 -- чем больше число, тем выше шанс очистки рожка. item:set_condition(condition) if (math.random() < chance) then item:set_ammo_elapsed(0) end end -
[CoP] Ковыряемся в файлах
Painter ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
В death_manager.script найди функцию set_weapon_drop_condition и добавь в ней item:set_ammo_elapsed(0) function set_weapon_drop_condition(item) local condition = (math.random(40)+40)/100 item:set_condition(condition) item:set_ammo_elapsed(0) end -
Доступно небольшое обновление: Unofficial patch 2.0 build 120418 P.S. Тем, кто уже проходит версию за 06.04.18 - новую игру начинать не обязательно.
- 365 ответов
-
- 11
-
-
-
-
- patch
- unofficial patch
- (и еще 7 )
-
@Graff46 платформа «Зов Припяти»? В custom_data персонажа пропиши секцию: [dont_spawn_loot]
-
Unofficial patch 2.0 build 060418
- 365 ответов
-
- 11
-
-
-
-
- patch
- unofficial patch
- (и еще 7 )
-
@Han Sola , Strelok_from_CoP (автор Mechanic.92)
-
[CoP] Ковыряемся в файлах
Painter ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Подойдёт, но если хочешь использовать анимацию "surge_01.anm", то придётся взять её из ресурсов "Зова Припяти". -
1. Речь о двух сталкерах, идущих навстречу в самом начале игры? Никогда не испытывал из-за них какого-то дискомфорта. С таким же успехом можно докопаться и до других мест (например, фризы при подходе к «Скадовску»). С подобным - не ко мне. 2. Косяк оригинала, при котором иногда заметен момент появления фейкового ГГ, известен. Надеюсь, когда-нибудь и до него дойдут руки.
- 365 ответов
-
- patch
- unofficial patch
- (и еще 7 )
-
Доступно небольшое обновление: Unofficial patch 2.0 build 120318 P.S. Тем, кто уже проходит версию за 06.03.18 - новую игру начинать не обязательно.
- 365 ответов
-
- 8
-
-
-
-
- patch
- unofficial patch
- (и еще 7 )
-
Ищу вот такую ogf-модель бронекостюма "ЧН-3а", но без "впаянного" шлема:
-
[CoP] Ковыряемся в файлах
Painter ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@WizziGun , 1. Пример: 2. В оригинальном "Зове Припяти", насколько помню, данная анимация отсутствует. Можешь взять из ресурсов "Чистого неба" (anims/camera_effects/prison_1.anm) или воспользоваться похожей (anims/camera_effects/surge_01.anm). -
Unofficial patch 2.0 build 060318
- 365 ответов
-
- 9
-
-
-
-
- patch
- unofficial patch
- (и еще 7 )
-
[CoP] Ковыряемся в файлах
Painter ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Создай рестриктор с примерным содержимым: [logic] active = sr_idle [sr_idle] on_info = {+инфопоршень} sr_idle@teleport %=disable_ui =play_sound(звук)% [sr_idle@teleport] on_game_timer = 20 | sr_idle@end %=teleport_actor(walk:look)% [sr_idle@end] on_game_timer = 20 | sr_idle@nil %=enable_ui% [sr_idle@nil] -
Unofficial patch 2.0 build 260218
- 365 ответов
-
- 14
-
-
-
-
- patch
- unofficial patch
- (и еще 7 )
-
Хороший форум, как и хорошее вино - с годами становится только лучше. Поздравляю наш любимый АМК форум со своим первым 10-летием!
- 49 ответов
-
- 13
-
-
-
-
Десять лет... воистину время летит незаметно. От всей души поздравляю наш любимый AMK форум с юбилеем!
-
Доступно небольшое обновление: Unofficial patch 2.0 build 110218
- 365 ответов
-
- 10
-
-
-
-
- patch
- unofficial patch
- (и еще 7 )
-
Он и не должен появляться. Фишка с появлением нового медика - из SGM.
- 486 ответов
-
- долгая дорога
- клондайк артефактов
- (и еще 12 )
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды