-
Число публикаций
119 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
0 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя 9rauth
-
Ответь на вопрос в Update моего предыдущего поста, если не трудно. Ты не отвечаешь на мой ответ
-
Фигасе . С трупов все еще не брал, надо потестить, а вот с пистолетом и АК странно очень. Update Кажется понял в чем баг, завтра выложу исправленную версию. Получишь в репу, когда исправлю . Сколько у тебя вместе артефактов, детекторов и гранат в инвентаре было, если не секрет?
-
Ну вот, поперли баги Странно, я тестил, у меня такого не было, спасибо, буду исправлять. Если можно, опиши детальнее, что было в рюкзаке и при каких обстоятельствах вылез этот баг. Обрез в рюкзаке был? В версии 1.0 аддона планирую приоритеты, ограничитель мешка и, возможно, настройку баланса. Все три части будут независимы и их можно будет установить отдельно одна от другой. ЗЫ Кстати, из мешка никто ничего не выбрасывает, просто не лезет уже и предмет выпадает, а сообщение не присылают, это Меченый себе под нос бормочет, маты удалены цензурой
-
У меня немного другая схема. Я ж говорю, скоро , времени катастрофически не хватает, там еще кое-какие косметические примочки нужно доделать, в том числе и разные приоритеты для разных группировок.
-
NPC weapon manager 1. NPC всегда стреляют из лучшего оружия, которое у них есть (при наличии патронов). 2. Рейтинг оружия рассчитывается на основе характеристик из конфигов. Критерии рассчета рейтинга: - для NPC в первую очередь важны убойность и скорострельность оружия, второстепенные параметры - точность и надежность; - исключения: гранатометы имеют приоритет ниже чем дробовики, автоматы и снайперские винтовки. 3. NPC не покупают у игрока оружие хуже того, которое у них уже есть. inventory volume 1. На поясе есть 6 условных слотов для гранат (явно не отображаются в инвентаре) 2. В рюкзаке тоже есть условные слоты для разных предметов (явно не отображаются в инвентаре): - Большой слот на 55 ячеек для оружия (кроме пистолетов и обреза), боеприпасов для РПГ, канистр, баллонов, рюкзаков (с помощью которых делают тайники) и костюмов. Боеприпас для РПГ занимает 5 ячеек; оружие, канистра, баллон - 10 ячеек; РПГ, РГ-6 и рюкзак - 25 ячеек; костюм - 30 ячеек. - 5 слотов для пистолетов и обреза, каждый пистолет/обрез занимает один слот. - 10 слотов для артефактов, детекторов, гранат. Один предмет занимает один слот. 3. Оружие (кроме гранатометов и пистолетов), а также костюмы, начинают занимать слот в рюкзаке считая со второго экземпляра (то есть, один ствол можно держать в руках или повесить на плечо, а один костюм можно надеть, они не считаются, даже если в инвентаре отображаются в рюкзаке). 4. Гранатометы, боеприпасы для РПГ, канистры, баллоны и рюкзаки для тайников всегда занимают место в слоте. 5. Артефакты и детекторы считаются вместе, начинают занимать слоты в рюкзаке с седьмого экземпляра (не считаются 6 слотов на поясе, даже если все предметы отображаются в рюкзаке). 6. Гранаты начинают занимать слоты в рюкзаке с седьмого экземпляра (не считаются 6 гранат, которые можно повесить на поясе, в рюкзаке слоты для гранат, артефактов и детекторов общие). 7. Если для подобранного предмета уже нет места в соответствующем слоте, то если он был поднят с земли - выбрасывается обратно, если брался из ящика или трупа - остается внутри ящика/трупа, если игрок пытался его купить - остается у торговца/сталкера. Также выводится соответствующее сообщение через систему новостей. 8. Все остальные предметы, которые не упомянуты в пунктах 1-6, можно паковать в рюкзак до достижения максимального веса. 9. ВНИМАНИЕ! - Если до установки ограничителя в инвентаре было больше предметов, чем может поместится, то после загрузки сейва некоторые из них могут исчезнуть. Чтобы этого избежать, перед установкой войдите в игру и выложите из рюкзака лишние предметы. - Если для подобранного с земли костюма нету места в инвентаре, то при его выбрасывании он иногда исчезает. После перехода в оффлайн и обратно в онлайн костюм появляется снова. Причина скорее всего в некорректной работе движковой функции выбрасывания предмета. В текущей версии этот баг не устранен. Новую игру начинать не надо. Порядок установки - в readme.
-
Аддоны NPC weapon manager и inventory volume для AMK 1.4.1 Неписи немного разбираются в оружии , инвентарь Меченого имеет ограниченный обьем. Описание по этой ссылке Ссылки для скачивания (21 Kb): rapidshare.com, dump.ru Выражаю огромную благодарность и глубокое уважение: GSC АМК-team (в особенности Refreshу) мастерам IG-2007 и Сяку
-
Более реалистичное отображение поверхности воды.
-
Скрины уже из АМК1.4.1 Я летаю в аномалии, красиво: К гопнегам тоже Санта приходит, в роли Санты - сталкер Меченый: Брателло хотел подобрать мой автомат после того, как я убился об аномалию: Солнце Зоны (вывалилось из меня во время тестирования моей версии ограничения на обьем рюкзака):
-
Матрица так он повис, когда я его с резинки снял, движег жжет Мне интересно, что убило эту стаю? (Солдатик нипричем, мимо проходил)
-
Бойцы держат вход на 5+. Я не помогал. Снорки волной поперли.
-
Impossible is nothing Мне вот интересно (в графике я слабо разбираюсь), намокание происходит только на открытой местности, или везде (в том числе под навесами и в помещениях)?
-
Не думаю, что он увидит бандюков раньше, чем ему позволит функция, управляющая зрением неписей. Не думаю также, что эта функция прямо связана с радиусом а-лайфа. Неписи замечают врага с расстояния, которое меньше чем дефолтный радиус, т.е. 150 м, и уж тем более 200 м. Вот если дальность зрения неписям увеличивать, тогда да, такой косяк возможен.
-
Спасибо за работу, так держать Боюсь это может привести к печальным последствиям, монстры сейчас и так матерые, могут целый лагерь истребить, у меня в ТД собаки от бандюков только ошметки оставляют. Если еще смогут тихо подойти к неписям - Зона опустеет
-
Пистолетами почти не пользуюсь, но Десертный Орел 9х39 в тайнике лежит Штурмовое оружие - Гроза 9х39 рулит Снайперка - ВСС когда нужна легкость и бесшумность (надежность не правил, мне хватает) и СВУ (надежная, легче чем СВД).
-
В Зоне новая религия - Откутюр
-
Правильно пишется квест Лукашенки кошмар! Видать игра "найди пять отличий" это не самая любимая у тебя.
-
Это я про "третий этаж заброшенной фабрики"
-
Не понимаю вас, я там стабильно плачу за проход (пофиг в какую сторону). Я даже удивился, в оригинале один раз заплатил и все, дальше они стреляют, думал это АМК поправили. Мне нравиццо, порядок они там держат, дал 500 денег - ходи себе час туда-сюда сколько хочешь. Зачем их убивать? К тому же они както раз химеру пристрелили которая на меня наехала Я вообще стараюсь людей без надобности не мочить (гопнеги исключение ), а то с такими монстрами Зона в зоопарк превратится. К тому же, раньше я залезал туда, куда здесь советовали и там меня прекрасно доставали эти вояки.
-
Попробовал Мист - понравилось еще больше чем Депресив. Глюков с новым шейдером не замечал, а проволоки в тумане не видно, что есть хорошо. Сильный туман заползает даже в помещения, что несколько нереалистично, но мне нравиццо Вобщем
-
Да, с ПМ против АК не попреш. У меня тоже первый раз вырезали всю деревню, причем несколько раз подряд зачищали, хотя их уже никто не трогал. Но теперь там больше 10 бойцов как минимум с АКСУ, и конечно Петька РАКЕТА с РПГ Теперь когда будет время надо снова махачи организовать (вот только Петька постоянно спит в домике, боюсь злоупотребляет он )
-
На то он и АМК шоб у всех по разному было, и это круто
-
В оригинале я зачищал весь комплекс, но тут вам не здесь, тут (в АМК 1.4 тоесть) я боюс Поэтому проходил в режиме стелс - вылез из люка, ждал целый день 23.00 (у них в 23.00 смена караула, вояки выходят из здания), забежал на 3 этаж, взял кейс (без всякой тревоги), но когда уже выходишь назад - тут уже без тревоги не пройти, я под пулями бежал к дырке в заборе и дальше под деревья, переждал вертушку, а потом тихо пошел к переходу на свалку. Патрули обошел стороной, но уже около перехода не удержался и забросал последний патруль гранатами , хотя мог этого и не делать. Впечатлений масса, когда идешь ночью, без ПНВ, вокруг патрули, аномалии и монстры какието шуршат и рычат
-
Регулярно сплю ночью (пока ПНВ не достал), никада такого не было. Резкие изменения погоды кажется были, но редко, почти не замечаю.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ