Перейти к контенту

Neptun

Жители
  • Число публикаций

    1 215
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    1
  • AMKoin

    1,692 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Neptun

  1. @Пришелец нужно вернуться (или сходить, если еще на был) к ЧАЭС, там перед переходом на нее(мостом) несколько точек, одна из них называется Разлив с кислотными аномалиями, там труп с кодом ...я не стал заморачиваться(идти черти куда ради кода) и загуглил код
  2. @An69 так я еще не знал, что там ключ и воевал с ним до этого, первый раз убили при помощи сталкеров, там еще бандиты заспавнились, вообщем каша , а потом уже когда нашел место , как туда попасть переигрывать не захотел. Вообще странно, что GSC убрало из КПК Энциклопедию и диалоги, ладно рейтинг сталкеров и статистику убийств, они действительно не нужны сейчас, но энциклопедия для игроков по всему миру , не игравших в первый Сталкер была бы интересна. Наоборот многие игры вводят это - Метро, Ремнант 1.2 и другие, а ПЫС вдруг убрали, хотя там технически ничего сложного и места в КПК полно.
  3. Про 4й бой Арни говорит - приходи через час , пока уберем арену....я два раза поспал, прошли сутки, а он все : - Не пропадай!
  4. @AnD_55 играют конечно, только многие давно на 144 в 2к , а кто на HD те мечтают о 2к.
  5. А если бы можно поставить было 30фпс ограничение и разрешение 720 , то была бы самая оптимизированная игра на свете.
  6. Странно, эти новеллы вызывали смех, а эти (ниже)по отзывам на Кинопоиске почему-то : "ой да как можно?" "да кто позволил" ну и естественно "мы то не такие". Правда я не понял - почему старперам то? Смотреть обязательно то, о чем они и так прекрасно знают.
  7. Neptun

    Правки и моды к S.T.A.L.K.E.R. 2

    да уж, надеюсь это не из-за правок такой некстген вырисовывается, намокаемость объектов на UE5 говорите....
  8. Это хотя бы объяснимо - у ПЫС такое видение игры, у врагов минимальный разлет (в зависимости от ранга или оружия) хотя он есть конечно, я как то пародировал сталкеров и стал бегать как они зигзагами, так противник ни разу не попал, но бывает так что , как не бегай все в тебя летит. А еще они же не целятся - у них просто прописано из точки вылета пули в точку твоего тела траектория полета пули, а там уже в зависимости от каких то данных (наверное все того же ранга, оружия) включается разброс выше или ниже
  9. @vdv5549 , потому что багованное, как и многое в этой игре - враги , пока в упор им дулю не скрутишь тебя не видят и не показывает компас, что они враги, зато в стелсе они в темноте без всяких приборов и шума от тебя видят за 50м. @dPlayer, просто у него фпс изначально низкий и падение до минимального на 10фпс не так заметно, а у нас играя с 80-150фпс просадки до 40-50 чувствуются ощутимо . Часто дружественные нпс спавнятся , когда на тебя нападают , но они именно спавнятся по команде заложенной ПЫС, а не приходят тебе на помощь , проходя мимо и услышав выстрелы ну или пусть даже по срабатыванию команды "опасность рядом". Это и есть имитация а-лайф, типа Зона живет, а сталкеры помогают друг другу ибо "нет уз святее товарищества"(с)
  10. Neptun

    Правки и моды к S.T.A.L.K.E.R. 2

    @Kayi лежит улучшение через консоль, а обычной правкой никто не сделал - все что угодно сделали, даже шкуру мутантов изменили, но не фонарик, чтоб взял закинул файлик и все.
  11. Neptun

    Правки и моды к S.T.A.L.K.E.R. 2

    Естественно, иначе он бы уже на нексусе был - там почему то никто его не правит, интересно почему? @Decadent
  12. Возле цементного завода есть точка Бетонный лес, на ней тайник в небольшом здании, но дверь закрыта на ключ , ключ надо найти в теле долговца, котрое находится в убежище полтергейста с бабутом. Естественно когда приближаешься полтергейст начинает буянить, в итоге трупа там не оказалось, из-за наших разборок с полтергейстом его видно забило под текстуры. Есть команда для консоли чтоб спуститься под текстуры?
  13. Наверное как в игре - все же слышат иногда звуки выстрелов вдалеке, это сталкеры алайф гоняют. Оффтоп - а почему у темы рейтинг 3.5?
  14. Ну то-то и оно, ее сначала спустить надо, а на базу Монолита дверь закрыта, только тамбур для укрытия от выброса - по ходу без сюжета там делать нечего.
  15. @Arahnas так она высоко - как ее опустить? Шиток не рабочий.
  16. Тут как-то можно подняться? На Острове если перейти со стороны СПО
  17. в теме Правок есть касуал мод от комрада - в нем, в том числе, встроено отключение компиляции, после патча 1 раз прокомпилировал и вернул ~mods обратно с этой правкой , никакой компиляции больше нет
  18. @vdv5549 @montiy Да я так и понял, что ты имел ввиду бинокль вообще по ходу игры, а не возможность его получения ГГ, то что он возможно нужен будет ГГ на пять минут посмотреть например на ЧАЭС это просто сюжетный момент, а не его использование как полноценное снаряжение, и да, то что его вырезали по причине оптимизации я понимал с самого начала , о чем уже писал на следующий день после выхода С2 - это стало понятно по оптике, которая фактически не приближает почти объект, а делает его более четким, при этом замыливая все вокруг прицела, что дает фокусировку на объекте прицеливания. Тут больше вопрос по ПНВ - он то вроде никак не должен нагружать систему, просто для обычной картинки сделать ЧБ фильтр хотя бы с неясными очертаниями , как у самого простого ПНВ в трилогии, это как раз наоборот должно повышать фпс , а не просаживать. А может ПЫС просто не успело или не смогло в него на UE5
  19. Ну если бинокль в конце игры то он и "нафиг не нужЁн".
  20. Ну просто по идее их сразу должны были создать, как для большинства крупных модов - Тех проблемы, Прохождение , Правки ну и Общее впечатление, но Опричник создал одну и объединенную , вот все в ней и барахтаются. Хорошо хоть правки еще добавили. ...а ПНВ то у нпс есть Интересное кино с квестами, предлагают на выбор три, но когда выполняешь выбранное, то все-заданий больше нет, надо подождать при чем прилично, ПЫС боятся что много фармить будут при оплате по 800-1000к за квест? Ладно, можно предположить, что пока выполнял другие сталкеры тоже разобрали оставшиеся задания, но есть нюанс - бармен вольных на базе Долга предложил мне добыть арт, который у меня был в рюкзаке, т.е. практически я сразу выполнил задание после его взятия и отдал арт бармену, получил награду , а новых заданий уже нет Более того, все таки не 2007 год, могли бы что-нибудь пооригинальнее придумать, например если дают квест на арт, а он у ГГ есть в рюкзаке, то появляется диалог типа - Мне за него Сидорыч вдвое больше предлагал, а квестодатель отвечает - Ну у меня уже заказ под него, да и Сидорыч далеко, поэтому за срочность дам не 10000к (условно) , а 12000к (все таки раз арт не продан ранее, то ГГ скорее всего его юзает и раз согласен продать, то в ущерб своим характеристикам, так что это было бы правильно).
  21. @Купер , давно пора , туда и рофлы Сатлкер2 .(точка)
  22. Neptun

    Правки и моды к S.T.A.L.K.E.R. 2

    @Владимир2018 ну у меня все работает прекрасно , правда я не использую широкий спектр команд
  23. @montiy Если не придираться к качеству, то вполне Итак, что в патче 1.0.2? Исправлена проблема, когда вторая волна солдат Монолита не появлялась во время миссии “На краю”, блокируя дальнейшее прохождение. Исправлена проблема, когда Рихтер мог быть найден мёртвым во время миссии “Незначительный инцидент”, блокируя дальнейшее прохождение. Исправлена проблема, когда игрок мог застрять после установки предохранителя в области Дикого Острова, если первым получил Эмиттер из камеры Фауста во время миссии “Как в старые добрые времена”, блокируя дальнейшее прохождение. Исправлена проблема, из-за которой игрок не мог успешно завершить миссию “Всё, что осталось” во время исследования региона Химического завода. Исправлена проблема, когда враги квеста могли появляться в недоступных для игрока местах во время миссии “Внизу”, блокируя дальнейшее прохождение. Исправлена проблема, когда Шрам мог отсутствовать во время миссии “Видения Истины”. Исправлено несколько других ошибок EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION
×
×
  • Создать...