Перейти к контенту

Dalahan

 Ветераны
  • Число публикаций

    69
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    20 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Dalahan

  1. Давненько не было новинок, давно я не заглядывал сюда - BFG, большое спасибо, порадовал (в мозгу голосом Филатова всё звучало - просто класс!!!). С нетерпением жду продолжения - на самом интересном месте... :-)
  2. slobozha, когда-то давным-давно я вычитал про вот такую строчку: $app_data_root$ = true| false| $fs_root$| stalker-shoc\ В результате использования относительного пути, а не абсолютного, как у тебя, у меня все настройки/сохранёнки/скрины лежат внутри папки с игрой (в подпапке stalker-shoc), куда бы я игру не переносил. Попробуй, вдруг поможет (если, конечно, песочница антивиря у тебя не работает).
  3. Возьми ui_hud.dds из папки "адаптация карты под разные моники\1024x768" (поверх установленной адаптации под широкомоник).
  4. Дима, почисти личку, плиз...

    Показать еще  
  5. BNGXYRO, ключевое слово для поиска - ui_hud.dds
  6. drull, к сожалению не успел картинку увидеть, но если у тебя криво вот так, то попробуй так.
  7. Если мне не изменяет склероз, по радару вылетает только когда кол-во объектов превышает размер массива для отображаемых точек. Ошибка и исправление были описаны в форуме - надо в ui_custom_msgs.xml увеличить количество target_dot_xx (я увеличил до 100). Особенно это касается тех, кто устанавливает адаптации под своё разрешение. --- sapsan, дык я про это и говорю. Исправление появилось в допе от 14/08, а ошибка "проявила себя" гораздо ранее
  8. OktorKu, возьми из адаптации под 1024х768 файл ui_hud.dds (находится в архиве Соли в папке "адаптация карты под разные моники").
  9. D1abl093, адаптацию под разрешение поставил? (в оригинальном архиве она есть)
  10. Я делал порядок на картинке/в описании соответственно обратному порядку анализа в скрипте (чтобы при однократном закидывании скрипт сразу срабатывал). Однако для огненного шара и ломтя мяса действительно почему-то разнобой - видимо, потом были внесены правки. --- upd --- Посмотрел в скрипте - порядок не изменился, так что это просто "очепятки" в описании. Можно или забить, или вот подправленный sak_strings.7z (38.97кб) PS: сейчас варка по-другому сделана и, если я правильно понял, порядок вообще роли не играет.
  11. Prosto_shagrat, попробуй взять файл ui_hud.dds из адаптации 1024х768 (в самой соли от 19/04) - я на широкоформате так "лечу".
  12. Люди, подскажите, плиз, где прописаны "визуалы на выбор" для зомбей, получающихся из трупов? Угораздило попасть под выброс после зачистки АТП (лока АТП) и теперь какой-то из спавнящихся зомбей обеспечивает мне вылет по "invalid visual". Можно, конечно, по "методу ёжиков" (лучше решения я на форуме не нашёл) пройти данный момент (четырёх зомбей я уже таким образом упокоил) или просто сбежать за пределы а-лайфа, но хочется найти и убрать "грабли". Набор: Соль одним файлом от 19/04 + адаптация под широкоформат от mangust'a + kumul_20100512_2312_sapsan. Arhara, у меня проблема с зомбями от TAG'a: и похоже проблема не во внешнем облике, а в стволе, т.к. когда я в tag_spb.script сделал вот так-- if math.random()<0.7 then t.visual = t.visual.."torso" -- else t.visual = t.visual.."combine_pose_0"..tostring(math.random(3,5)) end то 5 возродилось нормально (все в сталк.комбезах, 2 с чейзерами, 1 АКСу, 1 LR300 и 1 ПМ), а 6-й опять вызвал вышеупомянутый вылет. Буду копать дальше...
  13. Dalahan

    Народное творчество

    Переехав на широкоформат 1920х1080 (16:9) и установив "Универсальный худ и инвентарь" от mangust'a (имхо, наилучшая адаптация) столкнулся с постоянным скролингом в инвентаре и при торговле/обыскивании из-за большого размера ячеек и, как следствие, их малым количеством. Решил сделать количество как в Солянке при 1280х1024, а затем сделал вариант и с ещё большим количеством, исправляя видимую прямоугольность. Оба варианта в файле - cells_1920x1080.7z (3.21 кб).
  14. Ковыряю textures.ltx с целью адаптации фотозоны под 03/08 и в соляночном файле в строке 1099 обнаружил странноватое имя - act\act_rain_stalker_2 (где квадратик - там символ с кодом 31 или 1F в 16-ричке) - так оно и должно быть? Архивы качал ещё до вынесения ссылок в шапку, md5 совпадают с опубликованными: 6da4a197569683b0961ba2f68d6a9098 *Дополнение от 3.08.09.001 74ea1b49369b2cf40dad1170af845b72 *Дополнение от 3.08.09.002
  15. Как самый обычный сталкер практически на каждой из лок имею в нычке пару аптечек/бинтов+антирад+консерву+немножко патронов - всяко ведь бывает. Единственная "база" - это в баре, в остальных только указанное, необходимое по квестам/артпреобразованиям и что не успел до торговца или "базы" дотащить. Квестов у меня активных немного, ремкомплектов обычно имею в районе десятка каждого вида (расходую часто) и маячок на неписи только 1, чтоб знать где ствол потом подобрать. Имхо, не так уж и много всего ... Большое спасибо всем за рекомендации!!! Попробую, в надежде на "дефрагментацию", слить неособонужное и поиграть дальше. Может про нюансы уборщика и избегание неисчезающих меток в FAQ\Ресурсы повесить? Сообщение от администратора _And_ А разве ФАК читают?
  16. Вот и закончился мой тест по "Количество сохраняемых данных скоро превысит допустимый предел!"/"Переполнение буфера!" на солянке от 14/06 патч 01 без рангов.
  17. Я на 26/04+ранги незадолго до появления первых надписей о переполнении обратил внимание на спавн больших групп "сразу-трупиков" животных - их хорошо на биорадаре видно. И если слепышей на открытой местности на выброс можно списать, то крыс в туннеле на Свалке или сосов в сортире возле Адреналина (али по-путински он их, сразу на месте сквозь стены) уже труднее - сам пережидал выбросы в этих местах. Сейчас на 14/06+0.1 уже без рангов (решил "добить"/проверить) спустя две игровые недели также стали появляться первые "сразу-трупики". На 26-й я долго не ходил на Склады и получил толпы, сейчас на 14-й сразу же после получения перехода сделал зачистку и живых зверей у меня в норме. Может "здесь собак порылся" или трупики не хранятся в сохранёнках? (крыс и тушканов как раз много) --- upd: вопрос к скриптёрам - можно ли уборщик переделать так, чтобы при загрузке локи (при переходе) он вычищал все трупы животных, какие есть на локе на этот момент? (лучше бы, конечно, вообще все локи чистить - это только первый раз будет долго загрузка). Бойня перед южным БП на Баре вообще, походу, не чистится...
  18. guk20, больше всего похоже на слабую видеокарту, т.к. у меня на 7900ГТ с адаптацией под 1024х768 и без "фикса под слабые видеокарты" показывает нормально.
  19. А ты ненароком не апдейт (500-600 метров) вместо полной солянки (1 гиг с копейками) скачал?
  20. По поводу конкретных предложений и помершего Толика (рация для Волка). Сразу оговорюсь - у меня апгрейд NS_upgrade_0426_0614 (вроде от sapsan'a, там счас зачистили "лишние" ссылки - не определить). Так вот, если Т живой, то работает <action>arhara_dialog.spawn_add_resiver</action> в dialogs_escape и всё в порядке; если же Т помер, то <action>sak.add_resiver</action> в dialogs_wawka, которая ... закоментирована в sak.script. Кто скачал полную версию одним файлом, проверьте у себя, плиз. А теперь предложение - спавнить рацию при взятии задания, т.о.: - кто знает, тот сразу забрать сможет; - кто не знает, тот по диалогам получит наводку как и положено. Единственный скользкий момент - промежуточные этапы задания, но с РГ6 и с Павликом вроде нормально отрабатывало всегда (последнее время стараюсь правильно всё сделать).
  21. Так как не я один столкнулся с по-два-десятка-каждой-живности на АС (даже писать собирался в тему), то поделюсь как справился с напастью на предыдущей версии солянки - может кому ещё поможет. Зачистку АС делал при свитч_дистанс = 50, т.о. группка животных, подлежащих уничтожению, переходит в онлайн, а НПЦ на базе или возле костра/барьера нет. Ну а способ уничтожения/защиты по-вкусу (мне рыбки+нож помогли, а ЭХ с xm8_para долго-долго). Сейчас собираюсь сразу после флешки идти чистить... (до х-16).
  22. абсолютно стандартный нейтрал из оригинала
  23. У меня в апгрейде почему-то 883 стоит Сам ещё не дошёл, проверить правильность не могу.
  24. Давно не заходил в тему/был в отпуске; вижу, что в очередной раз возник вопрос насчёт порядка в рецептах. Так как картинки/описания делал я, то "проясню ситуацию": Мастер Сяк говорил, что, в принципе, порядок закидывания не важен - проверка запускается при выкидывании каждого арта. Но у меня лично большинство рецептов нормально срабатывало именно при порядке обратном скрипту - поэтому я сделал так. И все рецепты в скрипте "причесал" под единый порядок. Некоторая логика есть - выкидывая по картинке/описанию последний арт имеем полный комплект выкинутого для выполнения условия скрипта (а проверка идёт именно слева-направо, поэтому в картинках/описаниях всё справа-налево). Дык в том и прикол, что у некоторых не работает нормально. Знать бы как сделал, чтобы у всех было ОК, давно бы скрипт подправил (и картинки). Самый простой путь - тупо сделать реверс в скрипте и посмотреть что получится... Шансов 50/50
  25. Dalahan

    Ошибки 1.4.1

    Посмотри ещё по ссылками 4-6 вот здесь, проблема может быть и аппаратная (если игра без нодвд и сам мод скачан также здесь).
×
×
  • Создать...