-
Число публикаций
427 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
8 -
AMKoin
4,885 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Mad_Vad
-
S.T.A.L.K.E.R. 2: Технические проблемы и их решение
Mad_Vad ответил на тему форума автора Neptun в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
@Jokerhc1 На всех патчах такая фигня бывает. Если надолго в диалоге с инвентарём на базах зависнуть (с техником, торговцем, или в своем ящике - без разницы), то может память выжрать, а может и вылететь с логом, в котором ругань на Stalker2-Win64-Shipping.exe И ни с чем это связать не удаётся, кроме самого диалога и каких-нибудь фоновых событий, которым это не нравится и о которых мы не знаем. Кол-во шмурдяка, вес, персонаж - без разницы. Глючит как хочет. Причем если заглючило, то быстренько скидываем и валим оттуда. При повторном посещении того же места с теми же персонажами всё может проходить ровнее ровного. Я на Ростоке как-то не мог ни отремонтироваться, ни хабар нормально скинуть - вылетал чуть не каждую минуту. Удрал оттуда, потом спустя какое-то время вернулся - полчаса висел в инвентаре, апгрейдах и в личном ящике - никаких вылетов. -
S.T.A.L.K.E.R. 2: Разговоры об игре
Mad_Vad ответил на тему форума автора Купер в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
@ALLCOM Вот уж точно не на первом месте. Впрочем, у всех гамеров свой список немедленных и на 146% необходимых модов... Если уж совсем невтерпёж, юзай консоль со спавном техника. XSpawnObjBySID AllTechnicianNPC 1 false 0 0 0 -
S.T.A.L.K.E.R. 2: Разговоры об игре
Mad_Vad ответил на тему форума автора Купер в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
@vdv5549 Потому, что ПЫС -
S.T.A.L.K.E.R. 2: Разговоры об игре
Mad_Vad ответил на тему форума автора Купер в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
@vdv5549 Скажем так... В оригинале ЗП он был лучше, чем в оригиналах ТЧ и ЧН -
S.T.A.L.K.E.R. 2: Разговоры об игре
Mad_Vad ответил на тему форума автора Купер в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
Это неразрывная взаимосвязь. Причем конфиги в голове. Т.к. пока ты не выведешь баланс конфигов, ты не выстроишь баланс геймплея, его просто не на чем строить, если база кривая. Адская работа, когда нет описания движковых"хвостов" и колбэков, тестовых полигонов, отладочного инструментария и вывода логов с обратной связью... Баланс геймплея может выводится очень разными способами, но без правильных конфигов ты никуда не уедешь, будешь вечным ПЫСом. АМК тоже стартанул с конфигов, как и, практически все моды, на тот момент, но у _And_ было поразительное чутьё на общий баланс - что включать, что не включать, это пойдёт, это не пойдёт, это надо править в ту сторону, это в ту... Сопсна, архитектору проекта, по большому счёту, больше ничего и не нужно, остальное сделает команда. А уж насколько у кого это чутьё вывезет и есть ли вообще ему до этого дело, или лишь бы напихать побольше и посложнее - это уже другая песня. -
S.T.A.L.K.E.R. 2: Вопросы по прохождению игры
Mad_Vad ответил на тему форума автора Опричник в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
@Skit_WW Что-то я уже где-то читал нехорошее про этот болт... Причем реально плохое, вплоть до краша игры... -
S.T.A.L.K.E.R. 2: Разговоры об игре
Mad_Vad ответил на тему форума автора Купер в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
@Neptun Сталкерам, так-то, вообще наплевать с чего бабло поднимать. За артами пусть романтический молодняк бегает. Если рассудить логически - нафиг надо башку в аномалии совать, если ничего нормального на эти деньги не купить, а таскать на поясе кусок фонящего кирпича без приличного клифта с защитой - на антираде разоришься. По-нормальному, если выстраивать игровой баланс, то арты должны быть предметом для бартера, но не так, что "сбегай принеси мне отрыжку кровосиси, а я тебе таблеток дам и денег, на которые ты хрен чего купишь", а обменивать на то реально полезное, чего в игре вообще нельзя будет купить, найти, или с кого-то снять. Например, на нормальные стволы (да на те же ВСС и ВАЛ, с которыми ВНЕЗАПНО половина Зоны бегает), патроны к ним, флешки с апгрейдами, костюмчики и навесы к ним, да на все полезные приблуды, кроме квестовых. Главное гуано в балансе С2 - это тупое усложнение по нарастающей ВСЕГО, что есть в игре. Одни сделали так по оружию, вторые - по костюмчикам, третьи по усилению врагов, четвёртые по монстрюкам... А потом взяли и кое-как сляпали всё это в одну бессмысленную кучу. Архитектору проекта аплодисменты. И, на мой взгляд, если уж заниматься нормальным моддингом, то начинать надо не с неписей-мародёров и традиционной кучи совершенно необоснованных стволов, а с тупого китайского подвига по перелопачиванию всех конфигов системы урона и повреждений, генератора лута и системы торговли. Затем озадачивать нормального сценариста мотивацией с последовательностью доступности ништяков, для соблюдения игрового баланса в соответствие с сюжетом. В принципе, на первом этапе можно подключить, хотя бы, те же самые нереализованные возможности со многими, бессмысленными на данный момент, записЬками. Потом обеспечить диалоги с реализацией выдачи и спускать с цепи бета-тестеров. Причем, желательно таких же фанатиков-отморозков, какими были в АМК СталкерЗип и Дип Вот тогда эта куча конфигов как-то начнется превращаться в базу для нормального мода. А уже потом ковыряться в логике и анимашках... -
Насколько я помню, Red_75 сделал полноценный лут тушек неписями уже в поздних версиях АМК. А вообще, в С2 есть гораздо более актуальные вещи, чем визуализация атмосферки. Например кривейший игровой баланс и нереализованные ветки побочных квестов, которых там просто море непаханое.
-
S.T.A.L.K.E.R. 2: Разговоры об игре
Mad_Vad ответил на тему форума автора Купер в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
@vdv5549 Это не я такой умный, мне Ворчун подсказал Мне на повторке за икону тоже битый дали. Я уже давно не обращаю внимания на состояние стволов в игре. У меня неписи исключительно подносчиками патронов, санитарами и маркитантами работают, т.к. всё равно всё криво-косо в балансе... -
S.T.A.L.K.E.R. 2: Вопросы по прохождению игры
Mad_Vad ответил на тему форума автора Опричник в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
Хотя бы с того, что кат-сцены, спавн, так же, как и диалоги, каждый раз запускаются отдельными скриптами по условиям. И следующий Далин к предыдущему имеет отношение исключительно в виде модельки со шкуркой... @Arahnas Я бы не побежал. Консолью бы перезапустил. За Шрамом на лесопилку три раза без пользы бегал, без консоли не пошло -
S.T.A.L.K.E.R. 2: Вопросы по прохождению игры
Mad_Vad ответил на тему форума автора Опричник в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
@MaxSE Не переживай, Далин там чисто в виде говорящей мебели. Главное, что ты на входе по морде получил, это дало возможность с Коршуновым пообщаться А Далин снова заспавнится, когда понадобится, кат-сцены не связаны сюжетом, это чисто скриптовые сцены. -
S.T.A.L.K.E.R. 2: Разговоры об игре
Mad_Vad ответил на тему форума автора Купер в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
@vdv5549 Сильно подозреваю, что оно тебе и на 1.1.2 не помешает у меня и 1.1.2, и 1.1.3 стоят, обеим понадобился -
S.T.A.L.K.E.R. 2: Разговоры об игре
Mad_Vad ответил на тему форума автора Купер в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
Если почитать наши каменты, то его трава и тараканы кажутся невинной забавой... @vdv5549 1.1.3 вылеты с руганью на ДХ12? На XeSS попробуй масштабирование переключить... -
@huser Сделаешь - будет По-серьёзному еще никто за С2 не брался. Все нынешние моды это ковыряние конфигов. Да и, насколько я понимаю, логика НПС спрятана в АИ и а-лайфе и для начала нужно, чтобы НПС дохляка как объект интереса для взаимодействия увидели, а не как часть пейзажа...
-
S.T.A.L.K.E.R. 2: Вопросы по прохождению игры
Mad_Vad ответил на тему форума автора Опричник в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
@dPlayer А я только на 2 картинки с маршрутами смотрел, остальное там неинтересно. @vdv5549 Из всех поисков в памяти остался только тайник Журналиста на базе. Хотя облазил там всё. Видимо, под мои нужды все остальное, что там нашлось, неактуально. И, согласись, что портировать из ЧН такое пространство под одни лишь тайники, это просто шляпа для "объема"... -
S.T.A.L.K.E.R. 2: Вопросы по прохождению игры
Mad_Vad ответил на тему форума автора Опричник в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
@Arahnas Вот здесь предлагают вариант быстрого прохождения Болот. При повторном прохождении я до Болот еще не дошёл, но, судя по рисунку, насколько я помню локу, похоже на правду. Вообще, Болота отвратительная локация в плане геймплея. Как у мамкиных моддеров - главное забубенить локу, а раз на остальное мозжечка не хватает, мы накрутим на нее парочку тупых задач с тупыми же усложнениями, ("зря, что ли, столько с ней возился???"), т.е. с пристрелом на то, чтобы гамер столь же тупо утомился в непонятках по самые брови. И при моем первом прохождении Болот, они этого успешно добились. В результате получаешь ровно ничего, кроме раздражения, ее даже обследовать не хочется, хочется как можно быстрее свалить и больше никогда не возвращаться. Лока-то, по идее, пустая, на ней же нифига толком нет, кроме рестриктовых мутантов и одноразовой беготни на длинные дистанции. Даже в сра... долбаном ЧН она была живее. -
S.T.A.L.K.E.R. 2: Технические проблемы и их решение
Mad_Vad ответил на тему форума автора Neptun в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
@Def_V6 После зависания на шейдерах, при повторном запуске компиляция теперь игнорируется. Выйти из игры, опять запустить, компиляция снова пойдёт. Повторять запуски пока не выполнится полностью. -
S.T.A.L.K.E.R. 2: Технические проблемы и их решение
Mad_Vad ответил на тему форума автора Neptun в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
@Trapper023 Вы свои конфиги хоть указывайте, когда о настройках говорите. Тут и так чехарда, фиг пойми у кого что виснет и фризит... -
S.T.A.L.K.E.R. 2: Вопросы по прохождению игры
Mad_Vad ответил на тему форума автора Опричник в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
@Neptun У меня при первом прохождении не было блокировок по основной линии сюжета, которые нельзя было переиграть. Тормоза и глюки были, а прохождение не блокировалось. Начались жёсткие фризы, или вшторило кого-то из неписей - перезагрузил игру, переиграл и снова нормально. И ключевые отморозки всегда были на месте. У соседского детёныша вообще никаких заморочек с прохождением не возникало пока что. Об ошейниках много ругани читал, у меня прошло как по маслу. Вообще, в квестовых конфигах от апдейта к апдейту прослеживается куча изменений и добавочного кода. Но лопатить этот шлак лично мне тупо лень. В этот раз ПЫСы пусть сами из своего творчества тараканов выковыривают. -
S.T.A.L.K.E.R. 2: Вопросы по прохождению игры
Mad_Vad ответил на тему форума автора Опричник в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
UPD Ну, что... На Лесопилке я, таки, встрял. У входа никого нет, кат-сцена не идёт, если побегать вокруг и потыкаться, то каким-то образом забрасывает внутрь лесопилки (видимо когда кончается задержка, отведённая под диалог охраны со Шрамом), но Шрама внутри нет. Соответственно прохождение встало. Ругань на этот косяк идёт с ноября, ПЫСы его в 1.1.3 так и не вылечили. Три раза заново бегал от Свалки до Лесопилки - бесполезно. Побеждал через консоль перезапуском квеста, стоя внутри лесопилки у костра. команда XResetQuestBySID E03_MQ06 ЗЫЖ Если вдруг кто не сможет попасть внутрь, включаем через консоль хождение сквозь стены, проходим в лесопилку к костру, выключаем, сбрасываем квест. включение XSetNoclipGSC True 600 // выключение XSetNoclipGSC False // сброс квеста XResetQuestBySID E03_MQ06 В итоге манипуляций проигрывается диалог охраны лесопилки, из воздуха материализуется Шрам, изнутри тычемся в ворота, начинается кат-сцена, идём дальше по сюжету. -
S.T.A.L.K.E.R. 2: Технические проблемы и их решение
Mad_Vad ответил на тему форума автора Neptun в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
@Kayi Мне иной раз и комп приходилось перезагружать, чтобы изменения в настройках вступили в силу. -
S.T.A.L.K.E.R. 2: Технические проблемы и их решение
Mad_Vad ответил на тему форума автора Neptun в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
@Kayi Технология интелевская, но подходит для всех карт. Вот @ted.80 хорошо расписал. Меня вообще заботило не столько качество картинки (и, уж тем более, не отражение в почему-то чисто вымытых стёклах в убитых зданиях на помойке в заднице мира - что само по себе странно, не считаете?), а то, что у меня игра не шла. Каждые 15-30 минут от слова совсем. Учитывая феноменальные способности ПЫС делать релизные заготовки сталков ужасающих размеров с невероятным для своего качества аппетитом на железо, я считаю, что на моём конфиге и просто плавная игра без тормозов на 50-60 фпс это уже огромное достижение. В конце концов я не в картинку играю, да и картинки мы видали пострашнее, чем сталк-2 на высоких -
S.T.A.L.K.E.R. 2: Вопросы по прохождению игры
Mad_Vad ответил на тему форума автора Опричник в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
Рылся в конфигах, и, похоже, понял, почему у меня проводник на Янове отсутствовал. Он тупо был скрыт. Я Янов проходил еще на 1.0.3, а в 1.1.3 внесли правки в нодовый прототип Yanov_Hub.cfg и до кучи добавили кусок кода, где проводника, таки, сделали видимым. И ноду Залесья Zalesie_Hub.cfg в 1.1.3 тоже сильно поковыряли. У меня, например, при первом прохождении (релизная весия) на нем не было техника, теперь понятно почему. И, по идее, в 1.1.3, судя по исправлениям, должен быть решен косяк с атаками монолита. У меня на повторном прохождении этого еще не было, посмотрим, насколько оно работоспособно будет... Так же, на первом прохождении, при получении квеста на устранение Шаха и Рузвельта, мне не удалось догнать бухого долговского полковника Бородулина - маркер на него у меня сначала появился, а потом пропал. И как раз в том районе, где при повторном прохождении охотился с ним на плотей с кабанами. Подозреваю, что там его эти плоти и сожрали. Соответственно, квест на Рузвельта тогда у меня просто накрылся и на Военторге я не был. Вернее, был, но уже очень-очень потом, мимоходом, база была пустая, вынес каких-то залётных наёмников, обшарил тайники и пошел дальше. В этот раз (1.1.3) алкот-полковник жив, информацию от него получил, метка на Военторге появилась и задание на устранение Рузвельта не пропало, пойду сегодня проверять. -
S.T.A.L.K.E.R. 2: Технические проблемы и их решение
Mad_Vad ответил на тему форума автора Neptun в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
Да непредсказуемо это. Похоже, что это все-таки от конкретного конфига и конкретной карты зависит. На моем конфиге с XeSS "сбалансированно" на высоких настройках с минимальными растительностью и волосами, на паузе GPU 65-75%. Дрова NVidia последние.
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды