-
Число публикаций
427 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
8 -
AMKoin
4,885 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Mad_Vad
-
S.T.A.L.K.E.R. 2: Вопросы по прохождению игры
Mad_Vad ответил на тему форума автора Опричник в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
@Arahnas Не помню когда, но было такое чудо. -
S.T.A.L.K.E.R. 2: Технические проблемы и их решение
Mad_Vad ответил на тему форума автора Neptun в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
@Cation Продвинутый броник без хита это не по ПЫСовски. Так же, как и защита от пси без эффекта пси. Вдруг ты в этой броньке крыс бояться перестанешь и в контролёра попадать будешь. А то и (о, ужас) от тебя не полетят кровавые ошмётки, когда ты в бронике максимального уровня Тебе цЫхерки урона уменьшили - пляши от счастья. -
S.T.A.L.K.E.R. 2: Разговоры об игре
Mad_Vad ответил на тему форума автора Купер в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
@dPlayer Ну, что тут сказать... В очередной раз ждём, что в очередной раз не обманут... Зеленея от надежды... ЗЫЖ Только чем тебе заселённые базы не угодили - непонятно. Пустой мир - плохо, народ на базах - плохо, сюжет - плохо, без сюжета - плохо. Ты чем вообще в игре занимаешься? -
S.T.A.L.K.E.R. 2: Технические проблемы и их решение
Mad_Vad ответил на тему форума автора Neptun в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
И кстати... Вернее, некстати, но, тем не менее. Поcле того, как вместо DLSS поставил XeSS, фризы ушли. Бывает, что при подгрузке какого-либо спавна чутка некритично притормозит, но вот бой с Фаустом прошел на 50-60 фпс, в отличие от прошлого ужаса на 4-10 с DLSS. @Cation Я автодиагностом 10 лет трудился и меня эти "блуждающие аномалии" не забавляют, а бесят почти профессионально, потому что ни сканером, ни мотор-тестером к двиглу не подключиться -
S.T.A.L.K.E.R. 2: Технические проблемы и их решение
Mad_Vad ответил на тему форума автора Neptun в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
@Cation А у меня при прошлом прохождении на Ростоке ни отремонтироваться, ни хабар скинуть. А потом на Кордоне. А потом на Янове. А потом нигде. А сейчас вот на Малахите. -
S.T.A.L.K.E.R. 2: Технические проблемы и их решение
Mad_Vad ответил на тему форума автора Neptun в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
@menk Так нет устойчивой взаимосвязи. Я уже писал, что на торговле может глюкнуть в самом начале. И денег у торговца хватает, и скидываешь ему не так уж много, а оно опачки - и давай до свидания. И ящики у меня раньше не глючили, хотя были набиты в разы больше. И почему в следующий раз можно хоть полчаса сидеть в торговле и ничего не произойдёт? И в любом случае - а звук перезарядки-то тут при чём? -
S.T.A.L.K.E.R. 2: Технические проблемы и их решение
Mad_Vad ответил на тему форума автора Neptun в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
@menk Ну вот видишь - непредсказуемо на чем и когда инвентарь вшторит. Есть, есть где-то там зацепочка... Например что-нить типа кривого вызова для "антуражности" интерфейса... -
S.T.A.L.K.E.R. 2: Вопросы по прохождению игры
Mad_Vad ответил на тему форума автора Опричник в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
@Горохов Юрий А вот с Вартой это ты зря... Сам себе сюжет порезал... С Вартой он,как раз-таки дальше интереснее. Да и Коршунов, если разобраться, не такой самодур и уж всяко не скотина, каким его все поленом стукнутые в игре рисуют (кроме Бати - но у него свои причины). Нормальный командир. -
S.T.A.L.K.E.R. 2: Технические проблемы и их решение
Mad_Vad ответил на тему форума автора Neptun в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
@Владимир2018 Косяк не в ящике, косяк в инвентаре. И здесь я не первый. Выше написано -люди ловят глюки на ремонтах и торговле. А по сути это практически одна и та же система интерфейсов, только с разной привязкой. ЗЫЖ "И не Выкайте мне тут!" (с) Здесь все "на ты", по крайней мере, если дело до разборок не дошло -
S.T.A.L.K.E.R. 2: Технические проблемы и их решение
Mad_Vad ответил на тему форума автора Neptun в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
@Владимир2018 Это не Зона, это долбодятлы, страдающие внутридупловым перекормом. В квестах еще ладно - это не только у ПЫСов фирменная фишка, есть и серьёзные конторы, которые допускают ляпы. Но накосячить в юзер-интерфейсе - это уже за рамочками. -
S.T.A.L.K.E.R. 2: Разговоры об игре
Mad_Vad ответил на тему форума автора Купер в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
@menk Не было никогда "того самого сталкера". Были домыслы, которые каждый сам себе насочинял на осколках доступной инфы и по какой-либо причине брошенных разрабами локах. Все до одного "те самые" - голая спекуляция на этой теме. А умышленная, или аффтар сам себе так посчитал - дело десятое. Рассуждать с точки зрения гамера, и с точки зрения разраба - это вообще "две разные люди". Даже если проект некоммерческий, то все свои личные хотелки и предпочтения можно сразу сворачивать в трубочку и засунуть в... аммм... ну, скажем, пещеру со снорками. Иначе это опять будет какой-нить набор фич и моделек, как всегда - без диздока с расписанной и обоснованной структурой. -
S.T.A.L.K.E.R. 2: Технические проблемы и их решение
Mad_Vad ответил на тему форума автора Neptun в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
И всё-таки в инвентаре какой-то глючище живёт. Сейчас полез в свой ящик на Малахите и, как только я в него залез, пошел повторяющийся звук перезарядки ствола. Рядом никого нет, да и не могут неписи внутри базы перезаряжаться - незачем. Вылез из ящика, звук пропал. Ещё раз залез - пошел звук. Сбегал к технику, отремонтился, снова залез в ящик - снова пошла перезарядка. Сбегал к Вике, скинул хабар, вернулся в ящик - опять циклически перезаряжаемся. Залез в ящик и стал ждать - через пару минут сожрало память и завис. Ну уж в инвентаре-то где можно было так накосячить? Это, блин, талант надо иметь... Там же, по идее, тупо худ и на вызовах-ответках голая математика. -
S.T.A.L.K.E.R. 2: Разговоры об игре
Mad_Vad ответил на тему форума автора Купер в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
@Arahnas Вот. Организация восстановления рутинной жизни на покинутых локах - оптимальный вариант для базового глобального мода. На это потом можно нактручивать все, что угодно. Только точки врезки определить и замотивировать, чтобы сюжет не ломать. Так же, как и заброшенные в сюжете узелки ветвлений, основанные на историях из КПК, запИсек и прочих намёков. На первом этапе работы более чем, даже с тем, что уже есть. -
S.T.A.L.K.E.R. 2: Разговоры об игре
Mad_Vad ответил на тему форума автора Купер в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
@dPlayer Согласен. Отличный пример как огромный объём работ без ясных целей, приводят к единственному прохождению "я в открытом мире"... -
S.T.A.L.K.E.R. 2: Разговоры об игре
Mad_Vad ответил на тему форума автора Купер в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
Гусары, молчать! (с) И ниже ответ почему. @Neptun Вот именно так и мастрячатся "глобальные моды". Наскоро сляпал и готовы "новые квесты" У @g0blin подход гораздо более перспективный. Но опять же, смотря как наполнить и увязать. А чтобы не было пустой классической беготни "найди в тайнике", нужна, как минимум, проработанная система отношений и персональная дальняя связь (опять же, не везде, не с каждым и по условиям). И, таки, да, это намёк... Все уже давно украдено до вас -
S.T.A.L.K.E.R. 2: Разговоры об игре
Mad_Vad ответил на тему форума автора Купер в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
@ALLCOM Да не факт... Вопрос лишь в фанатизме, наличие того самого UETool и его возможностей. В том же LA объем работ был значительно больше, особенно, если учесть совершенно ублюдочный, доступный на тот момент инструментарий. Вас не то пугает. В глобальном моде пугать должны именно 70 наёмников в разминке, 50 химер и стопицот стволов. Это уже для харкора из разряда "мод на мод". Ну, а если не судьба, то что ж... Будете хавать "как это было в... " -
S.T.A.L.K.E.R. 2: Вопросы по прохождению игры
Mad_Vad ответил на тему форума автора Опричник в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
... и под ноги потом смотри -
@aromatizer Злая у тебя трава. не собирай возле химических аномалий
-
S.T.A.L.K.E.R. 2: Разговоры об игре
Mad_Vad ответил на тему форума автора Купер в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
Забудьте о том, "как было надо". В каком С2 вышел виде - наплевать. Разрабы уже не будут ничего переделывать. Деньги уже получены, проект принёс хорошую прибыль (и это если забыть о моратории на PS-5, который не факт, что будет вечен и тоже принесёт немало). Основная команда строгает из недоделок ДЛС, которые принесут еще больше. Дежурная - возится с техническими заплатками. На быстрые заплатки тоже бы наплевали, но предъявляемый уровень ответственности уже другой и, к тому же, это нужно для ДЛС и отладки под будущий проект. Остальное по боку. Так, что, релиз удался и, если сейчас всё это не похерить, будет и далее приносить денежку. В загашнике ПЫС есть отличный стратегический вариант. После того, как отжать из релиза+ДЛС всё, что можно, всё-таки выложить громко обещанный ПЫСами "в начале 2025" UETool для моддинга. Естественно, покоцанный до минимума, без доступа к вызовам и колбэкам, что обеспечит взрывной интерес и продлит жизненный цикл франшизы на долгие годы. Вот тогда и развлекайтесь со своими "как было надо", массово обрушивая и так-то отсутствующий глобальный баланс. И это будет хорошо. Ибо, первым делом, конечно, расплодятся бесконечные пушки, шкурки, портированные из модов первой трилогии фичи с квестами "сбегай принеси" (в лучшем случае с сюжетами из гениальной "сталкерской" макулатуры). На фоне которых, однако, может быть кто-то вменяемый с мышлением взрослого человека, таки, сделает что-то стОящее, с хорошим прогрессирующим сюжетом, построенном на балансирах и противовесах. Тут ведь просто море вариантов, если приложить голову, а фантазия не ограничена уровнем "как это было в... (далее список модов и игр)". А разрабы получат хорошую обратную связь в виде халявных идей и бесплатную обкатку багов фичей двигла - как технических, для латания дыр, так и сюжетных - с точки зрения востребованности на все 15 лет до следующего проекта. В итоге и овцы сыты, и волки целы. Но это, опять же, если не про... любить вспышку... -
S.T.A.L.K.E.R. 2: Вопросы по прохождению игры
Mad_Vad ответил на тему форума автора Опричник в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
@vdv5549 А не надо туда запрыгивать. Когда возвращаешься из подземки, где разбираешься с блокировщиком ошейников по заданию аспиранта, срабатывает рестриктор и слышно звук отрывающейся бронедвери. Туда, типа, приходят монолитовцы, судя по разговору - чтобы его взорвать. Внутри бункера лесенка на крышу с экзой. Двое кровосисей - это у тебя неполный алайф, а всего лишь первичная кровосисьная ячейка. А полный... эммм... алайф, это когда семь штук, не считая всякой сопутствующей мелочи. Сейчас в подземелье встретил одинокого скриптового, забил его, как папонта и долго ждал, когда еще парочка появится... Удивился, когда никто больше не пришел, привык уже, что они по трое ходят. -
S.T.A.L.K.E.R. 2: Разговоры об игре
Mad_Vad ответил на тему форума автора Купер в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
@OldStalker По сюжету, чтобы было "норм", надо играть за Варту, начиная со Свалки. Тогда понятно происходящее что, почему и зачем. -
S.T.A.L.K.E.R. 2: Разговоры об игре
Mad_Vad ответил на тему форума автора Купер в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
@vdv5549 Мне кажется, что главная ошибка во всех наших здешних "что и как было надо" - это то, что об этом творчестве почему-то все говорят так, как будто это готовая, полноценная игра -
S.T.A.L.K.E.R. 2: Вопросы по прохождению игры
Mad_Vad ответил на тему форума автора Опричник в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
@ted.80 Вы не понимаете! Это другое! (с) Возвращаясь к прохождению. В этом прохождении, на НИИЧАЗ я сделал выбор в пользу Варты (вроде как в полном соответствие с головными тараканами ГГ). Ему же, типа, дом в первую очередь нужен? А тут ему дом пообещали. Значит вперёд, за приватизированной жилплощадью. Тем более, что первое прохождение показало, что в Зоне, кроме как за Батю, биться вообще не за кого. Так я вот о чём. ВНЕЗАПНО сюжет боле-мене приобретает какую-никакую связанность. Судя по всему, это именно та линия, более проработанная сюжетная линия, которую в открытом мире со свободным выбором, по мнению разрабов, должен был выбрать среднестатистический гамер. Можно, конечно, первое прохождение списать на глюки ранних патчей, но у меня некоторых сюжетных концов при первом прохождении просто не было, а сюжет шёл. Например, на Икар меня вообще никто не посылал, а на Химзаводе я был только тогда, когда меня туда отволокли стукнутым по голове. В общем, напрашивается такая мысль, что нестыковки и пропуски в альтернативной сюжетке, это просто затычки. Что-то порезали, что-то просто заглушили. @Горохов Юрий Тайники Журналиста, некоторые стволы и костюмчики это халява из версий предзаказ, делюкс и ультимейт -
@Neptun Выбор сильно зависит от того, что конкретно принимать. Если, например, хлопнуть нектара от профессора Двупалова и закусить пси-блокадой, то можно и за снорков поиграть.
-
S.T.A.L.K.E.R. 2: Вопросы по прохождению игры
Mad_Vad ответил на тему форума автора Опричник в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
@ted.80 Ну, это не совсем алайф-2... Алайф-2, это когда кровосиси живут семьями, плоти и кабаны сквадами, а гуляющие неписи прут друг на друга в лоб компактной толпой, стреляя друг в другу в голову пейнтбольными шариками с красной краской.
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды