Перейти к контенту

Mad_Vad

 Ветераны
  • Число публикаций

    427
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    8
  • AMKoin

    4,885 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Mad_Vad

  1. Mad_Vad

    Lost Alpha - Правки и модификации

    я уже нашел его правку за 2015 год... докачается, глянем что там... большой, зараза... 2,5 гига... туго скачивается... ---- -- Upd; скачалось... в \gamedata\config\misc\items\devices.ltx замени attach_bone_name = bip01_r_clavicle attach_angle_offset = 0, 0, 1.6 attach_position_offset = 0.115, 0.00, -0.03 на attach_bone_name = bip01_head attach_angle_offset = 0, -3.14, 1.6 attach_position_offset = 0.115, 0.00, 0.07 должно сработать...
  2. пример "универсального посылателя" новостей для SoC разбирайся...
  3. Mad_Vad

    Lost Alpha - Правки и модификации

    Косяк в схеме патруля - при патрулировании неписи настолько держатся за юбку лидера, что даже при небольшом отставании стремятся догнать его бегом. При этом переключаются на дефолтную анимацию бега, предусматривающую оружие на плече. В итоге происходит постоянное дергание непися "оружие на плечо\ оружие на изготовку" По-хорошему, надо смотреть схему патруля, там вообще все как-то негладко, а пока сделал затычку в state_lib.script было: стало правленый файл ( кидать в gamedata\scripts\ )
  4. Mad_Vad

    Форум: вопросы и предложения

    толлко не ссорртесс горрачие финнские паррни... (с)
  5. Mad_Vad

    Скриптование

    из amk.script (1.4.1) связанная пара name/id для универсальности... пробуй... --удаляем предмет из инвентаря по имени function remove_item_from_inventory_by_name(remove_item_name,npc) return remove_item_from_inventory(npc:object(remove_item_name),npc) end --удаляем предмет из инвентаря по id function remove_item_from_inventory(remove_item,npc) if npc==nil then npc=db.actor end -- если npc не указан, будет работать с инвентарем ГГ if remove_item~=nil then alife():release(alife():object(remove_item:id()), true) return true end return false end
  6. Mad_Vad

    Форум: вопросы и предложения

    Не надо рычагов... Потому, что на каждый флажок потребуется система коллбека и проверки... Изначальная проблема в другом... Подменять функционал активной охотой на ведьм - это видимость деятельности, а не суть... Надо просто реально на вещи смотреть.
  7. Mad_Vad

    Ищу файлы / моды / аддоны

    тут вся пачка...
  8. Mad_Vad

    Lost Alpha - Правки и модификации

    файл config/misc/items/devices.ltx. секция [device_torch] параметр battery_duration = 35000 чем больше число, тем дольше будет жить фонарь... еще посмотри в dialogs_agroprom.xml, строка №198 у меня: <text>Эй, сталкер! Рад снова тебя видеть! Что случилось?</text> в Fix_Russifier3.0 <text>agr_stalker_talk_level_00</text> и в dialogs_yantar.xml строка 1316 у меня <text>Еще раз спасибо, сталкер!</text> в Fix_Russifier3.0 <text>yan_rifle_dude_dialog_43111</text> строка 1320 у меня <text>Не стоит благодарности!</text> в Fix_Russifier3.0 <text>yan_rifle_dude_dialog_431111</text>
  9. Здравствуйте, уважаемые. а Лост Альфу 1.3003 оно не распаковывает, или я где-то конкретно туплю? -- Upd; Еще раз перечитал тему, рецепта не нашел... В итоге взял распакованный спавн отсюда Перепакованный спавн из архива по ссылке спокойненько распаковывается и пакуется с помощью uacdc v1.38... Запаковал папку all с ключом -scan - работает\сохраняется\грузится на релизе 1.3003 (по крайней мере навскидку) Однако, как-то ведь этот распакованный спавн получили? У меня распаковка оригинального all.spawn LA 1.3003 в этой же папке, с тем же перлом валится с ошибкой. Т. е. что-то ему категорически не нравится в свойствах данного снаряжения и sub state_read не желает его resid В распакованном alife_la01_escape.ltx эта снаряга (cordon_stalker_outfit) выглядит так: Как оно выглядит в оригинальном all.spawn, я естественно, посмотреть не могу И чего оно хочет? Куда-залезть-поправить? А?
  10. Mad_Vad

    Поздравления

    Спасибо, парни, Про купюры начальству передам, думаю, что заценят шутку
×
×
  • Создать...