Перейти к контенту

AK-103

Опытные
  • Число публикаций

    210
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    1
  • AMKoin

    0 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя AK-103

  1. AK-103

    Сообщество Мапперов

    Решил выложить ссылки на локации из пака отдельными архивами, чтобы можно было скачивать только самое необходимое. Ссылки сгруппированы по отдельным синглеплеерным локациям, тестовым локациям (таким, которые не подходят ни для сингла, ни для мультиплеера), а также по локациям мультиплеера (деление условное). Поскольку ссылок очень много (23 страницы в ворде), то кидаю их файликом в формате Excel. http://narod.ru/disk/33282608001/%D0%BB%D0...%D0%B8.xls.html Табличка разбита на несколько столбцов: Ссылка, название в level editor (то название, какое она будет иметь при открытии), техимя и номер сборки (соответственно - какое она имеет техимя в сборках и номер сборки) и самое основное - русское название локации. Очень удобно, т.к. в таблице можно делать поиск и сортировку по требуемым критериям =)
  2. AK-103

    Сообщество Мапперов

    *Razor*, извини, что вмешиваюсь, но я на твоем месте бы уточнил из какой он сборки. Ты хотел сказать, из сборки 1935? P.S. Вот тебе три ссылки на декомпилированную (соберешь под нужную тебе версию игры): http://narod.ru/disk/29758403001/l01_escape_1935.7z.html (папка maps) http://narod.ru/disk/29758515001/l01_escape_1935.7z.html (папка levels) http://narod.ru/disk/29758408001/l01_escape_1935.level.html (сам файл .level)
  3. AK-103

    Сообщество Мапперов

    Извиняюсь за опоздание. Докладываю парсер лога от тов. Starter к предыдущей инструкции по созданию текстурных и модельных патчей.
  4. AK-103

    Сообщество Мапперов

    Добрый день. В дополнение к своему паку, как и обещал, выкладываю руководство по изготовлению текстурных/модельных патчей.
  5. AK-103

    Сообщество Мапперов

    Ну почему же. Не все скопом, но тот же fog_net и etalon_level вполне можно собрать для мультиплеера. Локация test судя по диздокам должна была быть в одной из ложных концовок (уровень с бессмертной крысой). Остальные же - например тот же Кордон и Свалка могли бы позволить создать свою промежуточную версию локации (например, Кордон с рекой или Кордон на новом террейне но с заводом). Как говорится, одних лишь догадок для чего оно могло ему бы пригодиться вон сколько. А почему и зачем ему это было нужно на самом деле я распространяться не буду. Точка.
  6. AK-103

    Сообщество Мапперов

    Обновление. Добавляю ссылку на самый первый архив http://narod.ru/disk/21456770001/levels.7z.html 1,5 ГБ Модератору - просьба перенести эту ссылку на место ссылки на архив с точками посередине (вместо этого: http://narod.ru/disk/.../levels.7z.html (закачивается) 1,51 ГБ). Ссылки на расширенный набор батников для конвертера Бардака: http://narod.ru/disk/32819670001/xray-conv...tended1.7z.html Добавлено через 30 мин.: Еще одно обновление. При просмотре ссылок обнаружилось что я положил по ошибке архив maps.zip меньшего размера, чем нужно (почему-то в нем были только файлы .level). Вот правильный: http://narod.ru/disk/32822661001/maps.7z.html 211 МБ Уточняю список сборок, из которых не удалось вытащить левелы. Кроме указанных выше - сборки 1537 и 1569, а также сборка 1829. Сообщение от модератора ColR_iT Поправил, кроме того добавил в "шапку". Будут обновления/дополнения - обновим и шапку. Если что не так - в ЛС
  7. AK-103

    Сообщество Мапперов

    abramcumner, не вошли какие-то сборки из интервала 1623-1632 (в том числе и старый Бар =( ), т.к. имеют несовместимость с форматами в конвертере Бардака. Также не удалось разобрать сборки 749 и 788 (хотя вот странно, 756 разобрало, хотя и с багами) и еще несколько (вроде пара из интервала 18хх).
  8. AK-103

    Сообщество Мапперов

    Добрый вечер всем. Решил тоже отметиться в теме. Как-то делал пак локаций для одного хорошего человека, но, к сожалению, у него сейчас нет возможности ими заниматься. Поэтому, с его разрешения, выкладываю их здесь. Что содержится в паке? -209 версий локаций в формате SDK из более чем 40 известных сборок игры (всего 42 "разновидностей" локаций) (не охватил 6 или 8 сборок - кому очень нужно - попробуйте написать автору конвертера) -ключи к конвертеру Бардака, использованные для декомпиляции локаций, отсутствующих в стандартном наборе ключей локаций (добавлю позже) -батники для декомпиляции (добавлю позже) Для кого предназначен этот пак? Пак предназначен в первую очередь для тех, кто хочет добавить новые модели окружения в игру, а также для тех, кто у кого не работают по тем или иным причинам на новом железе сборки, но он хотел бы побегать по старым локациям в ТЧ, ЧН или ЗП. Почему в паке есть повторяющиеся локации? Просто не удалял из пака. Кроме того, см. начало предыдущего пункта. Какой формат и вид исходников левелов? Формат - .level с геометрией. Теоретически все подходят для СДК ТЧ (так как проверял довольно большую часть из них именно в нем), практически - открывало некоторые в СДК сборок и полагаю откроет и в других СДК при умелой настройке =). Чего в этом паке нет? -скомпилированных локаций (что понятно, т.к. я никому не собираюсь навязывать свою любимую версию игры) -текстурных патчей для локаций (он и так очень много весит. однако возможно я позже напишу как их делать) -недостающих моделей, не встроенных в левел (см. коментарий выше) -настроенных шейдеров (ибо в каждой игре этот набор свой) Чего не надо делать при распаковке? Авторы пака: Локации: GSC Декомпиляция: я (AK-103) Благодарности Выражаю большую благодарность товарищам LeRaux и Kombat с сайта OblivionLost.ru - за поддержку, iDred и Disord с форума AMK - за интерес к сборкам, компании GSC за красивые локации, а также особенно тов. Бардак за его конвертер (ибо без него бы этого всего бы не было). Ссылки на скачивание: Размер архивов в упакованном виде: 2,2 Гб В распакованном виде: около 15 Гб http://narod.ru/disk/18621756001/maps.zip.html 71.6 кБ http://narod.ru/disk/23120757001/maps.1.1.zip.html 46.8 МБ http://narod.ru/disk/23206793001/maps.1.2.zip.html 16.6 МБ http://narod.ru/disk/21456770001/levels.7z.html (закачивается) 1,51 ГБ http://narod.ru/disk/23122197001/levels.1.1.zip.html 474 МБ http://narod.ru/disk/23207497001/levels.1.2.zip.html 152 МБ Инструкции по использованию и распаковке:
  9. Привет. Я отписал в лмчку по поводу тестирования бета версии мода. Хотелось просто узнать пригодилась ли моя информация.

  10. AK-103

    Магазинное питание оружия

    Спасибо за ответ. По крайней мере стали понятны некоторые вещи. Про снаряжаемость пачками для 7,62х54 - в принципе аналогичная ситуация наблюдается и у СКС и... SA vz.58. Я не в том смысле написал чтобы вообще убрать. Там просто пистолетные патроны ложились на пояс. Есть еще вопрос по "перманентной" версии разгрузки. Секции, описывающие разгрузку нашел, а вот конфигов для пояса нет. Они в скриптах где-то? По поводу перезарядки пустых - если я правильно понял, то, чтобы их дозарядить, не нужно дополнительно лезть в разгрузку, чтобы поставить в очередь зарядки? Также не совсем понял по скриптовому спавну оружия. Это альтернатива прописыванию оружия в чарактер деск? Если да, то хотелось бы узнать поподробней. Также интересно влияние этого скрипта на вновь спавнящихся НПС (как я понимаю, ответ утвердительный, так как увидел идущего со стороны рощицы с кабанами новичка с ТОЗ-БМ). Да и думаю, не только мне будут интересно - ведь когда делается адаптация оружейных модов, то раздавать заново новое оружие во всех локациях вместо старого или перебирать оригинальный спавн весьма долго. Добавлено через 22 мин.: Нашел. Было в inv_buttons.script Как по мне, лучше такие значения поставить:
  11. AK-103

    Магазинное питание оружия

    Добрый вечер! Kirag, я скачал с Mail.ru версию мода с частично адаптированной разгрузкой. Решил так сказать сравнить с последней версией мода. Что замечено. 1. По вылетам. 1.1. Кроме указанного выше вылета присутствуют также
  12. На аватаре тот самый "камаз", который упоминался в обсуждениях NLC? :D

  13. AK-103

    Магазинное питание оружия

    Автор мода выбрасываемые рюкзаки, с ссылками в соответствующей теме.
  14. AK-103

    Все о партиклах

    amik, решил помочь общему делу - нашел фотки? по которым можно сделать достаточно качественные партиклы выстрелов ракет и другого Вот тема с фотками http://www.militaryphotos.net/forums/showt...Fire!/page7 Можно найти выстрелы ПЗРК игла, очень качественные фотки выстрелов НУРС-ов и носовой турели (ЯкБ) Ми-24, отстрела ловушек. Можно еще найти что-то по пулеметам, есть фото выстрела наствольного гранатомета FAMAS и M-16. P.S. Если захочешь "оживить" танки, тоже что-то найдешь. P.P.S. Могу помочь с переводом =) Окей если что буду иметь в виду! Хорошие фотки!! Теперь будем знать как должно примерно все выглядеть... Перевод возможно нужен будет в другом, когда сделаю напишу
  15. Поздравляю Бендера с днем рождения!

  16. AK-103

    Выбрасываемый рюкзак

    Jonny, это не проблема. Все предметы которые падают под текстуры можно достать после появления их из оффлайна или при новой загрузке локации. Просто "попинай" ногами землю и все достанешь.
  17. AK-103

    Магазинное питание оружия

    desert, попробуй скопировать полностью секции конфига, отвечающие за магазин 5.45х39 и заменив в секциях названия "5.45х39" на "5.56х45_ak" и пропиши его АК101. Чтобы автомат корректно кушал патроны, возьми в ВинМердж или Нотепад++ сравни старый конфиг АК101 и рабочий АКС-74. ЗЫ с магазинами у тебя что-то явно не так. Скачай мод заново (версия 1.0) и попробуй к самому моду адаптировать новое оружие. Испытал большое количество стволов - АК74, АКС-74У, МП5, ПМ, 6П9, Абакан. Глюков с патронами и магазинами не ловил. Один раз обнаружил валяющийся второй бинокль - видимо от НПС. Upd. На текущий момент дотестил до Агропрома. Спавн магазинов 5.45 в порядке. Можно найти как несколько полных рожков, так и несколько разной стенени заполненности.
  18. AK-103

    Магазинное питание оружия

    Добрый день. Тоже отпишусь. Сегодня тестил мод на чистом ТЧ 1.0004. Впечатления... можно играть даже без АМК. Пройти удалось Кордон без загрузки сейвов. АТП вообще без проблем прошел - пулю ни одну не словил. Очень понравились нычки как в Зове Припяти в виде разложенных на земле предметов. Общее впечатление положительное. Остальное вкладываю в спойлер, так как много текста =)
  19. C днем рождения!

  20. AK-103

    Arsenal Mod

    http://narod.ru/disk/1836415001/misc.zip.html распакуй и брось содержимое в папку /config/misc Все дело в файлах, прописанных в файле trade_barman.ltx. Если ты добавлял новые стволы, сравни свои файлы с теми, что я бросил.
  21. AK-103

    Выбрасываемый рюкзак

    Garry_Galler, выше ты писал что есть проблема, когда при отсутствии какого-либо рюкзака инвентарь недоступен. А если сделать подобие "свитера"? Т.е. когда нет никакого рюкзака, то игроку выдавать автоматически "рюкзак" с объемом 1х2 клетки (2 кармана, которые есть в любых штанах), а при взятии, эммм... передавать его содержимое большему и удалять "карманы" или вытряхивать содержимое карманов на землю. Такой вопрос. В моде, в котором реализован ремонт оружия есть ящик для ремкомплектов, в который можно положить два вида предметов. При сбросе его, при первом использовании (использование ремкомплекта) можно открыть инвентарь, а при следущем он возвращается в рюкзак. Возможно ли добавить опцию (если там действительно ящик для ремкомплектов - инвентарь и скрипт при использовании делает его предметом) после сброса рюкзака при первом обращении открывается инвентарь (если перед этим не была отработана функция открытия рюкзака), а при втором подбирать? Для чего это нужно? Во-первых при такой реализации можно будет быстро переложить вещи из одного рюкзака в другой, во-вторых такой рюкзак можно использовать как "нычку", а в третьих, если за игроком погнались монстры, это дает ему небольшой шанс что-то выхватить из рюкзака и убежать только с тем предметом, а не целым рюкзаком (пример - много патронов, рюкзак тяжелый, скорость минимальная. нападает стая псевдособак. игрок отстрелял боекомплект и смог отбежать. собаки успокоились, он схватил первую попавшуюся пачку патронов/магазин и снова отбежал. а во второй раз уже подобрал свой рюкзак).
  22. AK-103

    Магазинное питание оружия

    melon, не позорился бы уже. После реплики про ненужность этого мода еще хватает совести что-то просить у автора мода.
  23. AK-103

    Магазинное питание оружия

    Читай подпись автора мода. Там все написано. Думаю вопросы все отпадут
×
×
  • Создать...