Перейти к контенту

AK-103

Опытные
  • Число публикаций

    210
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    1
  • AMKoin

    0 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя AK-103

  1. AK-103

    Universal ACDC и другие perl-скрипты

    >все отлично работает У двух людей на разных машинах не взлетел. Вот с таким логом: C:\Users\admin\Downloads\spawns>acdc.pl -c all.ltx Can't use 'defined(@array)' (Maybe you should just omit the defined()?) at stkut ils/data_packet.pm line 32. Compilation failed in require at C:\Users\admin\Downloads\spawns\acdc.pl line 18 48. BEGIN failed--compilation aborted at C:\Users\admin\Downloads\spawns\acdc.pl lin e 1848. C:\Users\admin\Downloads\spawns>pause Для продолжения нажмите любую клавишу . . . Самая последняя версия актив перл с официального сайта. На Перл 5.8.8.1(4) - все работает. Тот же код Upd. добавил зеркало на Яндекс.диск https://yadi.sk/d/p4X4NfrCuEm2ZPerl 5.8.8.4 https://yadi.sk/d/T4VuMHh5uEkz4Perl 5.8.8.1
  2. AK-103

    Universal ACDC и другие perl-скрипты

    Доброго времени суток. Хотел поделиться историей, которую вероятно найдут полезной мододелы. Нужно было пересобрать all.spawn, полез на stalkerin wiki, скачал инструментарий от Бардака, а вот актив перла нужной версии не нашел - рекомендовалось 5.8.8 (не знаю зачем - раз написано так, значит такую версию и использую). Актив Стейт архив версий потерли, а в интрнете нашел только две живые ссылки, и те с вирусней. Стал гуглить - нашел исходники. Пытался их скомпилить, сначала под Линуксом, под Cygwin, ничего не вышло. Уже отчаявшись искать нужную версию, нашел сайт проекта, который делает порт Перла под Шиндовс. В общем, скормил ему спавн - все работает. Вот ссылка на сам сайт http://strawberryperl.com/releases.html(5.8.8 в самом низу) Пользуйтесь на здоровье! P.S. Модератору просьба закрепить ссылку на Перл в главном посте
  3. AK-103

    Сообщество Мапперов

    По ощущениям - та часть, что со стороны маяка вполне играбельная, но, как отписался выше автор модели, деревья закрывают собой кирпичные здания со стороны берега. Особенно маяк, который в глубине локации. Со своей стороны, советовал бы "оживить" обрывы разным мелким кустарником и продумать проход из-под моста наверх (не обязательно дверь, можно в обрыве проделать ступени или тропу серпантином). Еще бы добавил в качестве геймплейной фичи "босса" на уровень. В одной из книг вселенной сталкера (какой уже не припомню), на одной из барж под мостом был контроллер, который управлял группой сталкеров. Для того, чтобы попасть к выходу из тоннеля, необходимо пересечь баржу через трюм и победить контроллера (как вариант, у контроллера в инвентаре есть ржавый ключ, которым открывается дверь под мостом). Вдогонку. Если в этом месте река сильно обмелела, можно посредине реки справа и слева от моста добавить небольшие островки с деревьями или кустарником
  4. AK-103

    X-Ray extensions

    Вопрос к разработчикам мода (к прочим программерам из других проектов - это тоже для вас), возможно ли подправить функционал левел-чейнджеров или точек перехода? Объясню зачем это необходимо Вчера, играя в один из модов под ТЧ, решил ради интереса въехать на автомобиле в телепорт. Что произошло? Меня перенесло вместе с автомобилем на другую локацию, при этом вид не поменялся, игрок сидел в автомобиле. Получается, что если переработать функционал точек перехода так, что они будут действовать как телепорты (с проверкой на наличие игрока в/вне автомобиля в области перехода), то станет возможным переезжать между локациями на автомобиле, что решит довольно много извечных геймплейных проблем (а-ля квесты пойди-принеси, чересчур тяжелые квестовые предметы и прочее) и позволит приблизить зону к таковой, какова она была в игре Фоллаут 2 (игрок, катающийся по Пустоши с целым арсеналом в багажнике).
  5. По поводу сообщений отписанных выше сообщений более-менее соглашусь, как и с автором мода. Хотелось бы добавить и свой отзыв (понимаю, что это возможно уже звучало ранее в теме, но повторюсь здесь).
  6. AK-103

    Сообщество Мапперов

    Андрей (вас ведь так зовут?), принципиален не вес в мегабайтах, а фактическая площадь ии сетки. Где-то можно найти ограничения на ее размер. При компиляции карты можно столкнуться с превышением этого значения. Если вы хотите получить оценочное значение в мегабайтах, скачайте исходники локаций в шапке темы и найдите там локацию наибольшей площади, что и даст вам ответ на ваш вопрос. Отмечу также, что путем оптимизации стало возможным создание таких локаций как Корсвалка от Bogdan. Вы ведь не создаете такую большую локацию, если я вас правильно понял?
  7. AK-103

    Сообщество Мапперов

    Стас, я тут у себя на диске рылся, есть исходники локации оригинальные от GSC (не после конвертера), их выкладывал Loxotron на gameru, я только их рассортировал. Список небольшой, не все успел разобрать. Только финалки локаций (тут и ЧАЭС 2 есть), но думаю тебе подойдет и это. https://disk.yandex.ua/public/?hash=D1tixXB2Qi2I%2BLpmISdiFpE%2Fb6e2R00zF7T2olAPosY%3D&list=1 Перекомпилить это не проблема, слышал вроде можно перекомпилить статику, а источники освещения и прочее попробовать подсунуть от оригинальной.
  8. AK-103

    Сообщество Мапперов

    По просьбе одного человека выкладываю ссылку на папку на Яндекс диске, где можно скачать все локации по отдельности: http://yadi.sk/d/pBtHRMd_DwAbJ Я постараюсь выложить новый xls файл со ссылками и именами локаций, чтобы было проще искать и можно будет обновить шапку.
  9. AK-103

    Сообщество Мапперов

    Выражаю благодарность от лица сайта stalker-wiki.ru. Ты кстати у нас вроде есть, твой ник видел в списке участников. P.S. модератору: просьба в шапке, в разделе "Пак локаций в формате СДК от AK-103" заменить ссылки на закачку после этого места: следующим текстом: http://yadi.sk/d/StJltFjhDti6k (maps.zip) 211 МБ http://yadi.sk/d/AwzmYd3MDti7X (maps.1.1.zip) 46.8 МБ http://yadi.sk/d/X6wJ77tsDti7B (maps.1.2.zip) 16.6 МБ http://yadi.sk/d/q25q0AvnDti7s (levels.7z) 1,51 ГБ http://yadi.sk/d/67ZhVfzUDtjid (levels.1.1.zip) 474 МБ http://yadi.sk/d/f88IN-mjDtjh6 (levels.1.2.zip) 152 МБ Большое спасибо P.P.S. Если получится, я перезалью отдельно ссылки на левелы и новый xls файл. Вроде все =================== Сделано. BFG
  10. AK-103

    Сообщество Мапперов

    Приветствую, друзья. У кого сохранились два файла: levels1.1. и levels1.2 (один весит 474.17 МБ, второй 152.34 МБ), которые были в шапке темы "пак левелов в формате SDK" (мапперы отзовитесь). Хотел перезалить на яндекс диск и обнаружил, что 2 из 6 удалены с сервиса (остальные есть). Заранее большое спасибо.
  11. AK-103

    Сообщество Мапперов

    Он почему-то не открывается. Смотрел у себя, ссылка такая же, но открывает. Попробуй эту http://narod.ru/disk.../levels.7z.html Upd. модераторам. Пожалуйста поменяйте в шапке, спойлер Пак локаций в формате SDK от AK-103: В шапке ошибка в хтмл кода ссылки. Там вместо содержимого ссылки http://narod.ru/disk/21456770001/levels.7z.html внедрен код http://narod.ru/disk/.../levels.7z.html поэтому она не открывалась. Странно что я раньше этого заметил отдельные файлы пака перезалью.
  12. AK-103

    S.T.A.L.K.E.R. Online Project 1.0.0 (CoP)

    -StalkMen-, я имел в виду торговлю которая МП. Там где "базы группировок" можно заспавнить торговца. Там же, в точке его спавна, можно сделать МП точку покупки. Вопрос в чем - удавалось ли как то видоизменять ассортимент для разных точек.
  13. AK-103

    S.T.A.L.K.E.R. Online Project 1.0.0 (CoP)

    -StalkMen-, ты мог бы расписать конкретно что тебе удалось реализовать? Особенно интересует: -логика НПС (схемы, как реагируют на МП актора) -самодельные локации (насколько стабильно работает) -фишки из сингла (удалось ли корректно реализовать работу фонарика, детектора, ПДА удавалось ли повесить какие-то скрипты на актора) -удавалось ли как-то видоизменять торговлю. Плюс хотелось бы узнать, увидим ли мы твои наработки для S.O. в составе какого-то мода или в виде отдельных дополнений? Вопрос к остальным посетителям темы - можно ли узнать, какие конкретно функции и фичи из сингла пока что недоступны в моде (прошу подойти к этому вопросу вдумчиво и отписать только про то чего действительно нет, а не то, что хотелось бы реализовать). В дополнение к этому хотелось бы услышать мнение и тех, кто разбирается в випросе - что мешает это реализовать. Например, Starterу удалось что-то подключать из сингла (в какой-то из версий игры) - возможно он сможет что-то сказать по этому поводу. P.S. Как я понял из поста, Stalk men, он не сидел сложа руки и кое-какие скрипты и фичи из сингла у него работают. P.P.S. Отпишусь в личку людям, которые выкладывали в теме обсуждения разработки - про транспорт, детекторы и мультиплеерную солянку.
  14. AK-103

    X-Ray extensions

    Отпишу пару мыслей насчет последнего сообщения по теме обвесов.
  15. AK-103

    Сообщество Мапперов

    banderos, ColR_iT, я ответил человеку настолько корректно, насколько мне позволяло мое очень поверхностное понимание СДК. Я знаю СДК ровно настолько, чтобы только открыть им пак исходников локаций. Для большего, чем просто посмотреть, я не пользуюсь. Тогда не понятно, для чего было давать ответ в котором сам сомневаешься или же не до конца осведомлён. ColR_iT
  16. AK-103

    Сообщество Мапперов

    Дверной или оконный проем без стекла. В СДК просто показывается, что игрок может пройти через нее. Со стеклом они тоже похожим образом обозначаются. А разве это не сектора с порталами? ColR_iT
  17. AK-103

    Сообщество Мапперов

    Судя из лога, в папке игры ДО компиляции присутствовали файлы game.graph и level.gct от каждой из локаций. И, как мне кажется, эти файлы стали read-only или они оказались битыми (xrAI пытался удалить старые версии). Попробуй проверить атрибуты прав записи в свойствах этих файлов.
  18. AK-103

    Сообщество Мапперов

    Впечатляет! Давно хотелось увидеть что-то новенькое! В сборках она несколько по другому выглядит, но все равно смотрится очень достойно
  19. AK-103

    Сообщество Мапперов

    Перезалил все файлы снова. Просьба модераторам заменить ссылку в шапке в спойлере "Пак локаций в формате СДК ..." имеющуюся ссылку на файлик эксель вот этим: http://narod.ru/disk/46495566001.c3bc3a6e6...levels.xls.html Разбил, как и ранее, на три категории - синглплеер, мультиплеер, тестовые, но поместил для удобства на один лист. Каждая из групп отсортирована по локациям, а сами локации - по сборкам игры. Т.е. например, в таблице идут агропром, затем версии по порядку сборок, затем подземка агропрома, затем кордон и так далее. P.S. Есть некоторые пропуски в отдельных файлах локаций (где-то 5 штук), но у меня самого их нет =(
  20. AK-103

    Сообщество Мапперов

    Как и обещал, залил на народ облегченные версии. Все локации из 1935 (221 МБ) http://narod.ru/disk/46329277001.c4c142391...ev1935.zip.html Бар-Росток (единая локация, две версии - из 1935 и 1994) 37,9 МБ http://narod.ru/disk/46328998001.8d2a447b3...rostok.zip.html
  21. AK-103

    Сообщество Мапперов

    Sad, сделать это сейчас проблематично - Яндекс грохнул эти файлы. Есть рабочие ссылки на большие архивы, содержащие все локации. Если у тебя нет возможности скачать 1,5 ГБ с народ.ру, то я постараюсь выложить эти файлы в ближайшее время. power-cat, есть, но только в виде исходников левелов для СДК. Если есть желание и возможность самому скомпилить для ТЧ, то я могу скинуть несколько версий, а ты уже сам выберешь.
  22. Всем спасибо за поздравления!

  23. Поздравляю!

  24. AK-103

    Сообщество Мапперов

    D1mon, а как же шапка этой темы? Я из всех декомпилировал. Ну товарищ SWoBoDoWeTH видимо сам хочет их все декомпилировать
  25. AK-103

    X-Ray extensions

    Такой вопрос. Раз уж дошло до вопроса про скриптовое управление положением худа, озвученное выше. Возможно ли хакнуть функцию отдачи оружия и делать снос точки прицеливания не только вверх, но и вправо с каким-то коэффициентом (очевидно, что все оружие будет уносить одинаково - чем сильнее уносит вверх, тем сильнее будет уносить вправо)? Понимаю, что тогда возникает проблема с расчетом функции возврата прицела (она то возвращается не от какого-то максимума вдоль оси Y до нормального положения, а и вдоль оси Х. Shoker, по поводу вопроса тов. SkyLoader также отмечу что и мой вопрос и его решаются одинаково - нужно просто получить из функции, которая управляет отдачей оружия, функцию, которая имеет в качестве аргументов переменные, полученные из скрипта, а не из конфига ствола: function SetCurrentWeaponXYZ(x_deg_inc, y_deg_inc, x_pos_inc, y_pos_inc, zoom_factor) Таким образом также не нужно будет восстанавливать билдовскую команду настройки худа hud_adjust_mode.
×
×
  • Создать...