-
Число публикаций
2 532 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
2 -
AMKoin
19,932 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя ALLCOM
-
А с ними и воевать то не особо надо, только поначалу, качать"боевой опыт", все равно ночью перемещаешься от "убежища" к убежищу, добежал- стал на краю УФ освещения и расстреливаешь их, пока не надоест. Находил. В ДЛ нет. Хотя бегал - дооолго. В дополнении. Если играть не спеша. Сюжет не педалировать, то несколько вариантов найдешь точно, в том числе и "Золотой" - самый мощный. Совершенно верно, ночью самое то. НВ ? Ночное виденье? Ну там какая то мастырка была, самому варить надо было, уж не помню как бралась, да и при применении "маскировки" включается эффект как бы ПНВ. Я особо не варил, просто "обмазывался маскировкой". Доступнее получается. Поначалу вообще то важнее выносливость, я как помню первое прохождение и первый сюжетный ночной забег....ууууу.....когда не знал об УФ световых шашках(ну протупил), вот тогда реально кирпичей шлейф был за мной....или не кирпичей....
-
@ed_rez Ну огнестрел в Dying Light настолько редко пользуется, что о нем часто забываешь, разве что против людей. А так, только шум от него. Учишь оглушение перепрыгиванием, сворачивание шеи, работу ногами по черепам и все, с кошкой вообще все просто становится - удрать от погони легче легкого. Коктейли Молотова по началу вундервафля с взрывпакетами. Маскировка вообще жесткий чит. Обмазался и вырезаешь все что шевелится - точнее шеи сворачиваешь. Ночью да, но там сложность не в противнике, а условной бесконечности "прыгунов" - набегают хоть до утра если растревожить. В метро главное знать позиции, где можно залезть и успешно отбиваться налету пинками сбивая запрыгивающих шустряков. А в Форесте вдвоем совсем не сложно. Чего там делать то вдвоем или того паче вчетвером. Смотрел такие стримы, сплошной ржачь да мат. В том то и цинус, что выживать надо в одиночку.
-
@Won-Won Хорошая игра Dying Light, дополнение еще лучше. Но это не выживалка, это так - веселые побегушки. После несложной прокачки нужных перков - ГГ Бог. Жертвой себя совсем не чувствуешь. Если действительно "выживалка" и что б понервничать, все же рекомендую The Forest. Зачастую(а точнее постоянно) при встрече с противником, там ощущения такие https://youtu.be/HcfHBgUTn7I лучше стороной обойти, или убежать. https://youtu.be/7mwn5U2PNvk конечно игра сильно похорошела после этого ролика, старый он, но тем не менее. Есть, пить, спать, для строительства ресурсы(сохраняться только в доме что построишь), охота, крафт,крафт, крафт, мокнем, мерзнем, болеем, травимся, лечимся, исследуем остров, подземелья преобширнейшие и многие не пройдешь без нужного оборудования(акваланга, альпенштока. Играть надо самому, тогда чувствуешь атмосферу до печенок. И сюжет не подарок. Ну а по сети...это так, с друганами под пивасик поржать О да, хороша чертовка, атмосфера System Shock 2 просто очуменна. Кстати прошли намеки о продолжении сюжета, на Луне вроде как.
-
Неа, первый раз слышу. А чего такой маленький? Или там графических модов нет?
-
Да не за что. 3.1 будет? То то он 3.0 убрал с декабря отовсюду, готовил новое. И не видно было его не слышно. Посмотрим, посмотрим, точнее подождем. А несколько модов еще добавит...так их там и так порядка 400 шт...
-
@kish 2.7 это еще не много, была еще 3.0...что то прядка 90 Ггб и абсолютно космические системные требования. SLMP глянь, тоже годно, хоть и не так забористо по переработке геймплея, графика на уровне. http://slmp.ru/
-
@volk_40k В сети довольно обоснованно обсуждали, что беседка не успела или отказалась от подводной части, об этом свидетельствует подводное оружие( гарпуномет при стрельбе пускающий на суше пузыри вдоль трассы огня, его в геймплее нет, но в коде игры есть). Скорее не успела беседка я щитаю. Наполнение внутреннее - бункеры подводные убрали. Внешний антураж локаций оставили. А входы через разрывы труб наров показывал, да залезть естественно не мог.
-
The Forest поиграйте. Ночью. Без света. В наушниках. Даже на третье-четвертое прохождение сипаешься от озвучки и действий противника. А уж концовка....
-
@volk_40k Видео знакомое, душевно развлекался читая комменты про подвал в Санкчуари, как его можно было не найти(и до нынешнего момента) - мне непонятно. Ну уже за годы с выхода каждый сантиметр уже изучен в игре. Хотя.... в море я не лазил еще.
-
@bukshin26 Скажу по секрету, отложил её, отдача довольно заметна, мешает работе на дальних дистанциях, когда надо быстро потушить несколько целей. Была коллекция из нескольких разных стволов даблшотов, забросил все.
-
Metro: Exodus / Метро: Исход [2019]
ALLCOM ответил на тему форума автора aka_sektor в Обсуждение игры
Ага, понятно. Некогда было просматривать эти ролики, все бегом да бегом. Таки да, шоб они так жили.- 346 ответов
-
- шутер от первого лица
- first person shooter
- (и еще 18 )
-
@volk_40k Брони да, фаната оружия вообще не качал. Противника в бой втягивал на своих условиях, там где мне выгодно, фланги минируем, кого можем вырезаем в стелсе, кто всполошился заводим на мины, оставшихся добиваем. Если есть скрытность, то оружейника можно и не качать, все равно своевременно с "черепка" снимешь нужные апгрейды(или мне везло). Лучше владение оружием, потаскучесть, броня. Ну и все остальное. Последний раз к 124 лев. так и не прокачал оружейника, правда энергетическое качнул.
-
Metro: Exodus / Метро: Исход [2019]
ALLCOM ответил на тему форума автора aka_sektor в Обсуждение игры
Чет я не понял, что за писк в Сети. "Метро" продали, гипс снимают, клиент уезжает.... Какая разница кто издатель? Чего за крик? Проекты с такой степенью готовности и успешности не закрывают.- 346 ответов
-
- шутер от первого лица
- first person shooter
- (и еще 18 )
-
@volk_40k Апгрейд огнестрела тоже не качаешь? В последнее прохождение я вообще не парился с этим перком, с добычи жил - нашел чего новое, поставил. А набор да, снайперка с высокой кратностью, энергоснайперка с малой, холодное оружие. Ну и мин чуток.
-
@volk_40k Я так и не понял по игре, дают брамины прирост по еде или нет? Или же они несут декоративную функцию? Сколько смотрел, когда насадишь культур съедобных ровное количество(допустим 50 еды) при появлении браминов не наблюдается прирост.
-
Для себя можно делать и вручную. Было бы желание работать и материал.
-
Его можно использовать для отопления, взамен газа. И перерабатывать, естественно. В палллеты и брикеты для твердотопливных пиролизных котлов. Очень выгодно. А про налог, так штраф или срок за "хищение" лесных ресурсов, можно рассматривать как налог.
-
Там вроде было - грибы, ягоды и валежник.
-
А вот кстати да, как то и не подумал сразу, ведь отсюда то все и начиналось. АМК, OGSM, NLC... Было время Спасибо сайту за это
-
Однако 10 лет сайту... Времечко то как летит..... Бароны стареют, бароны толстеют....
-
Metro: Exodus / Метро: Исход [2019]
ALLCOM ответил на тему форума автора aka_sektor в Обсуждение игры
Безусловно, "открытые" условно были. Но вспомните реальную площадь этих локаций - максимум размером с футбольное поле. Здесь же, показаны - именно показаны(пролетом, а не ногами), локации по размеру сравнимые с локациями Зова Припяти.- 346 ответов
-
- шутер от первого лица
- first person shooter
- (и еще 18 )
-
@Алекс123ей Ночью все кошки серы.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ