-
Число публикаций
482 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
30 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя karavan
-
S.T.A.L.K.E.R. Safe Ground (CoP)
karavan ответил на тему форума автора karavan в Моды в разработке (ЗП)
Модели имеют прямое отношение к группировкам. К каким? Узнаете когда мод выйдет. ГГ в красном плаще от группировки Tribunal... monk- 15 ответов
-
- караван karavan
- Сталкер Безопасная земля
- (и еще 3 )
-
Данная тема посвящена модификации С.Т.А.Л.К.Е.Р.: "Безопасная земля", которая разрабатывается на платформе S.T.A.L.K.E.R. - COP.
- 15 ответов
-
- 5
-
- караван karavan
- Сталкер Безопасная земля
- (и еще 3 )
-
[CoP] Ковыряемся в файлах
karavan ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Kontro-zzz Спасибо за подсказки. Проблема у меня была не в конвертере, а в версии игры. Я просто забыл после переустановки пропадчить игру до падча 1.6.0.2, а в версии 1.6.0.0 другие видео не хотят проигрыватся. Параллельно нашел интересный конвертер, который может помочь со добавлением видео в игру с меньшим количеством операций. Вот ссылка на сайт: http://www.ogg-converter.net/ Вот торрент если кому надо будет: *удалено* А нашел его на этом сайте: *удалено* З.Ы.: Напомню, что для регистрации, которая спрашивается при попытки сконвертить видео, можно вводить любой набор букв. Эх... Вот ссылку на торрент с кряком - это зря... Cyclone -
[CoP] Ковыряемся в файлах
karavan ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Kontro-zzz Почему после переименовывания из ogv в ogm фаил вообще перестает читаться даже медиа плеером? А игрой и подавно не воспринимается. Когда же фаил в ogv то игра запутается но вместо ролика черный экран. -
[CoP] Ковыряемся в файлах
karavan ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Kontro-zzz Я про эту прогу знаю и про этот способ тоже. По видимому у меня проблема в перегонке видео в формат .avi Вопрос в следующем: какой должен быть кодек для .avi что бы программа ffmpeg2theora-0.23 нормально восприняла фаил с видео? Поделитесь опытом пожалуйста Kontro-zzz Чем ты вырезал аудио дорожку? Может проблема у меня в этом. -
[CoP] Ковыряемся в файлах
karavan ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Товарищи!!! Помогите с видео!!! Кто конвертировал в игровой формат скиньте пожалуйста комплект программ? Работаю на ХР. Перепробовал много способов при добавлении видео в игру, в результате ничего не получается. Проблема заключается именно в конвертации видео ролика. Как добавить новый ролик я знаю. Способ с VirtualDub тоже не получился, т.к. сам VirtualDub не увидел у меня на ПК кодек Theora. -
[CoP] Ковыряемся в файлах
karavan ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Товарищи!!! Помогите разобраться с настройкой видео роликов для ЗП. Нужно знать какие настройки прописывать при конвертации видео из .avi в конвертер SUPER Или может какой другой реальный способ вставки видео в игру. Уроки на сталкер вики читал, но что-то не получается с их помощью вставить видео ролик. Пытаюсь вставить своё вступительное видео вместо стандартного. Возможно там нужны какие-то специальные настройки. ---------------------------------------------------------------------------- lambdist пробовал вставлять свой арт в игру мне помог урок на сталкер вики http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=CoP._%D0%94%D0%BE%D0%B1%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B5%D1%84%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B0 -
[CoP] Ковыряемся в файлах
karavan ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Нет не вылетает. Извеняюсь что не описал проблему полностью. Так вот. Создаю новую секцию как писал выше. Спавню новый арт в рюкзак к ГГ при старте, затем выбрасываю арт на землю из рюкзака стоя с детектором в руках и... ничего. Арт как будто пропадает. Возможно я не знаю где новый арт нужно прописать кроме файла artefacts.ltx Если можно, кто нибудь выложите пожалуйста пример, как нужно добавлять новый арт в ЗП? :ny_huh: -
[CoP] Ковыряемся в файлах
karavan ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Товарищи!!! Нужна помощь! Смоделил арт, а вставить в игру не получается. Думал проблема с моделью. Проверил, на прописывании в конфиг в строчку visual в секции af_blood. Модель появилась как и положено. При добавлении использовал только фаил - artefacts.ltx Куда еще нужно прописывать новый артефакт? З.Ы.: Арты в ЗП никогда не вставлял. Информацию по вставке новых артов в ЗП не смог найти, в противном случае не писал бы. :ny_ph34r_1: -
[CoP] Ковыряемся в файлах
karavan ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Shredder и Artos NPC в свернутом состоянии похож на модель без указанной анимации, как это происходит в СДК при просмотре анимаций. Возможно при смене вижуала модели просто не успевает назначить анимации. Может причина разгадка в скриптах назначающих анимки НПС? Пишу не из пустого места, лишь бы что-то написать. Я возвращал анимации из ЧН в ЗП сидения у коста, затрагивая файлы указывающие какую за какой анимку проигрывать, в одном из случаев получил именно такие комки. -
[CoP] Ковыряемся в файлах
karavan ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Кто знает какие настройки у видео файлов в игре? В частности меня интересует intro_gsc.ogm Хотел сконвертировать свое видео и заменить intro_gsc.ogm но ничего не получилось. В качестве конвертера использовал - SUPER © 2009 может кто подскажет способ конвертации видео в игровой формат или хотя бы настройки видео. -
[CoP] Ковыряемся в файлах
karavan ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Подскажите пожалуйста, как сменить группировку НПС с помощью диалога и с помощью функции? Или же как сменить отношения НПС к ГГ что бы НПС стал врагом? В файле xr_effects.script есть функции set_squad_enemy_to_actor и actor_enemy но как их применить вне рестриктора не могу понять. Поэтому прошу помощи. Немудрено что нонять не можешь ... судя по тому, что и вопрос сформулировать также не можешь. ;-) Уточняй, что же тебе требуется: 1. Как сменить группировку НПС используя диалог? 2. Как изменить отношение НПС к актору (друг/нейтрал/враг)? 3. Как сделать НПС другом/нейтралом/врагом для актора? Это все же совершенно разные вопросы и без всяких "или". --/Artos Artos Формулирую. 1) Как сменить группировку НПС с помощью диалога? Т.е. в диалоге есть <action>dialogs_predbannik.bandit_traitor_change_community</action> нужно что бы после разговора НПС изменил группировку. 2) Как сделать НПС врагом с помощью диалога? Т.е. в диалоге есть <action>dialogs_predbannik.bandit_traitor_enemy</action> соответсвено нужно что бы после разговора НПС стал врагом ГГ. Формулировать нужно не для меня, а для всех ... --/Artos -
S.T.A.L.K.E.R. Online Project 1.0.0 (CoP)
karavan ответил на тему форума автора Alex009 в Мастерская ЗП
Очень интересный мод. Ему бы собственный игровой процесс, с сюжетом. -
[CoP] Ковыряемся в файлах
karavan ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Нужна функция для проигрывания звука в голове ГГ. Есть ли в ЗП нечто подобное xr_sound.get_safe_sound_object как это было в ТЧ? Суть проблемы таков. При заходе ГГ в рестиктор нужно его убить и для обьяснения играющему почему ГГ умер нужно проиграть звук выстрела. Может я всё усложняю конечно. Логика рестриктора: [logic] active = ph_idle@wait [ph_idle@wait] on_info = {-actor_can_go} ph_idle@wait2 [ph_idle@wait2] on_info = {=actor_in_zone(actor_can_not_go)} %=actor_can_not_go_kill_actor% Вот это добавил в xr_effects.script function actor_can_not_go_kill_actor() if db.actor:dont_has_info("actor_can_not_go_kill_actor") then db.actor:give_info_portion("actor_can_not_go_kill_actor") db.actor:kill(db.actor) news_manager.send_tip(db.actor, "Держитесь на растоянии от Фабрики", 0, "default", 8000) -- Звук выстрела end end -
[CoP] Ковыряемся в файлах
karavan ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Clayman Спасибо. Еще вопрос: В файлах tm_название_локации прописываются таски заданий. Соответственно есть точка на которую ставится метка. Например: target = jup_a9_power_info Я вот не могу взять в толк что именно здесь jup_a9_power_info? Поршень? И есть ли возможность поставить метку на рестриктор, НПС, смарт и пр. -
[CoP] Ковыряемся в файлах
karavan ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Подскажите пожалуйста как в "тайник" заспавнить предмет? Насколько я понимаю спавн происходит в рестиктор, я таким еще не занимался, а найти пример что-то пока не получается. -
God13th Идея конечно хорошая, но вряд ли реализуемая, не только товарищем KamikaZze, но и вообще какой либо крупной игровой студией. Тут один алгоритм продумать сколько времени уйдет. З.Ы.: Вот поэтому и используется слово симуляция, а не имитация жизни. З.З.Ы.: А вообще KamikaZze молодчина. И команда ОГСЕ тоже. Мод стоит качать только из-за того что в нем есть "Компаньоны".
-
Кто может объяснить и желательно по подробнее о таких настройках рестрикторов в СДК как: restrictor type: NONE default restrictor - ? NOT A restrictor - ? OUT default restrictor - ? IN default restrictor - ?
-
Капрал Хикс И Даркскейп точно на своём месте?
-
Товарищи, у меня просьба. Дайте пожалуйста координаты Даркскейпа на глобальной карте из билд, в котором он появился (номера не помню).
-
[CoP] Ковыряемся в файлах
karavan ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Товарищи. Кто знает есть ли в ЗП кодовые замки, наподобие как в лабораториях в ТЧ? Попытался найти эти самые замки в АллСпавне и не нашел. Игру проходил очень давно уже даже не помню есть они или нет. Вроде не было. Возможно ли эти кодовые замки создать по аналогии с ТЧ, без создания собственных интерфейсов, т.е. просто так же как в ТЧ без редактирования/востановления скриптов и т.п.? Заранеее спасибо. -
[CoP] Ковыряемся в файлах
karavan ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Товарищи. Возник вопрос касательно патчей. Если я правельно понимаю, то информация из патча сохраняется в папке "patches". Достаточно ли будет удалить/переместить имеющийся у меня в папке "patches" фаил xpatch_02.dll, что бы получить версию игры не 1.6.02, а 1.6.00? З.Ы.: Понадобилась ЗП версии 1.6.00, а переустанавливать игру не очень то и охото. -
[CoP] Ковыряемся в файлах
karavan ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
*Razor* Изменять/настраивать все погодные файлы. -
Лёха_тц НПС должен быть создан/зарегестрирован в следующих файлах: character_desc_локация.ltx npc_profile.ltx spawn_sections.ltx
-
[CoP] Ковыряемся в файлах
karavan ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
shurik Под словом "пустая", насколько я понимаю, ты подразумеваеш без какого либо спавна (рестрикторы, НПС, аптечки, сквады и пр.). Так что тебе мешает самому удалить с АллСпавна то, что тебе не нужно?
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды