Перейти к контенту

karavan

Жители
  • Число публикаций

    482
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    30 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя karavan

  1. Та ну, я вообще по дверям ничего не менял в скриптах и у меня нормально они работают для НПС на Предбаннике. Единственное условие это правильное название костей.
  2. Какой именно меш? Забыл написать что еще важно правильно назвать кости у двери.
  3. НПС под смартом прописываются в simulation.ltx Смарт на появление: [start_position_dsa] dsa_01_squad = dsa_01 В squad_descr.ltx Кто будет появлятся и в каком смарте: [dsa_01_squad]:online_offline_group faction = monster_vegetarian npc_random = boar_normal npc_in_squad = 1, 1 target_smart = dsa_01 ; Целевой смарт spawn_point = dsa_01_spawn_point ; Точка спавна сквада story_id = dsa_01_squad Спавнить НПС в ЗП стал намного проще чем в ТЧ, но без СДК 0.7 не обойтись. Главное соблюдать названия в обозначениях смарт_терейна, аним_поинтов, точек спавна и имени стори айди
  4. НПС либо под смартом создаются, либо без смарта просто, расставляются по локации. Значит у тебя НПС без смарта.
  5. Как это в смарте ноль НПС, а кто тогда пытается пройти в дверь?
  6. FEET Если НПС создан отдельно в алл.спавне, то для того что бы дверь открывалась нужно много чего менять (сам таким страдал). Гораздо проще создать НПС через смарт и тогда перед НПС откроется любая дверь.
  7. Jeka81 Все дело именно в настройках файла _mask попробу по аналогии с оригинальными текстурами, еще возможно забыл кинуть .thm фаил трейна и маски. Кто в курсе есть ли возможность приатачивать итемсы к актеру? Нужно мнение опытного человека (хотя бы мнение). Суть в том что бы навесить на главного героя, дополнительные предметы от третьего лица. Как например на нем висит фонарик и оружие.
  8. 1) Вообще попробуй прописать логику в отдельный фаил, так просто удобней например: [logic] cfg = scripts\my_logic.ltx Имя файла соответственно любое. 2) пропиши файлы путей примерно так название_локации_walker_1_walk название_локации_walker_1_look Например: esc_walker_1_walk esc_walker_1_look Принцип написания пути для Сматра "Название смарта"_"Работа для сматра"_"Номер п/п"_"walk или look" А спейс_рестриктор если ты ставишь отдельного НПС тебе не нужен. Просто пропиши в секцию НПС кастом дату. И еще по моему правильнее прописывать отрываемую анимацию и в точку look В файле логики нужно прописать: [logic] active = walker@guarder_1 [walker@guarder_1] path_walk = esc_walker_1_walk path_look = esc_walker_1_look meet = no_meet
  9. FEEL Ты хоть пример своей работы покажи? Ты кастом дату НПС прописывал?
  10. Старлей Я нашел в чем причина не отображения у меня меток. Всё просто, тестил на своем моде, на чистой ЗП всё отображается.
  11. Старлей Любопытная информация. Только вот жалко, маркер не отображается.
  12. Shredder Любопытно. Но боюсь с нет пакетами я не справлюсь без помощи опытного скриптера. -------------------------------------------------- Кто разбирался с тем как добавляются апгрейды к костюмам? Насколько я понимаю они именно "добавляются" изменяя свойства костюма. Теоретически, наверное, это так. В общем кто разбирался поясните пожалуйста.
  13. Понятно. С нет пакетами это хорошая идея но насколько я понимаю, если всю замену производить в рюкзаке у главного героя, то ничего не получится. А вот если например убрать из инвентаря novice_soldier_outfit и спавнить новый костюм novice_soldier_outfit_2, а затем задать характеристики апгрейда второму, предварительно зная характеристики первого. Только вот вопрос как узнать характеристики первого? Делать проверки на все виды апгрейдов?
  14. Да. Только у novice_soldier_outfit_2 по сравнению с novice_soldier_outfit немного изменен визуал.
  15. Возник вопрос: Как при замене костюма (novice_soldier_outfit) на аналогичный но с другой секцией (novice_soldier_outfit_2) передать второму характеристики первого, т.е. износ и ветку апгрейдов? Возможно ли такое теоретически?
  16. Подскажите пожалуйста, как задать костюм как локальную переменную? Корректно ли задать вот таким образом: local novice_soldier_outfit = {"novice_soldier_outfit"} В дальнейшем планирую произвести сравнение такого типа: if current_outfit == novice_soldier_outfit then
  17. Akella-96 aka SvD Если речь идет о выводе меню, то можно. Если же нужно заменить текстуру дерева например, но никак не получится. Смотря на чем ты думаешь менять текстуру. Может кто знает метод или скрипт, как на ГГ навесить два предмета класса фонарика TORCH_S? Вывести их отображение на 3D модель ГГ от третьего лица?
  18. И еще можно ли заменить костюм внутри слота, не вытаскивая его оттуда?
  19. Shredder Вообще мне нужно следующее: 1) открыть меню инвентаря 2) при снятии костюма из слота вывести свое меню закрыв при этом меню инвентаря. 3) при закрытии своего меню открыть меню инвентаря. inv_wnd = CUIListBox():GetMainInputReceiver() ... inv_wnd:Show(true) - показать inv_wnd:Show(false) - скрыть Как это оформить в виде функций?
  20. Shredder Проверку "открыто/закрыто меню инвентаря" с помощью этих функций создать можно. Вот любопытно узнать какой функцией можно открыть/закрыть это самое меню инвентаря. И еще может кто знает какая функция отвечает за "снять костюм/одеть костюм"?
  21. Shredder Насколько я понимаю такая анимация создавалась для аним поинта. И судя по СДК 0.7 Актор Эдитор она полностью цельная, т.е. туловище и ноги проигрывают одну анимацию вместе. Так что скорей всего вряд ли. Кто знает какой функцией открывается меню инвентаря ГГ? И можно ли создать проверку "Если меню открыто то"? Если можно с примером пожалуйста.
  22. Есть ли метод с помощью скрипта вывода дополнительного предмета на визуал ГГ от третьего лица? Поясню, есть класс TORCH_S, с помощью которого цепляется фонарик на голову ГГ. Так вот есть ли способ (может кто сталкивался) вывести на голову ГГ два таких класса-фонарика, один будет по модели фонарик, другой например прибор ночного виденья или противогаз.
  23. Сталкер Лом А куда этот код прописывать? Куда биндить или что там с ним нужно делать?
  24. Кто может объяснить как правильно задать параметры при использовании телепорта сквада (teleport_squad)? Не могу понять, можно ли переместить сквад в другой смарт в аним_поинт или только на путь?
×
×
  • Создать...