-
Число публикаций
482 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
30 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя karavan
-
в файле xr_scripts_settings прописал. Всё так же не грузятся текстуры. Кто может подсказать как переключится в максе с DirectX на OpenGL?
-
А кто пользовался скриптами от Den Stash? У меня по какой то причине не отображаются (не загружаются) текстуры на моделях.
-
А есть ли у кого нибудь нормальная локация "Ацтек" в хорошем качестве? Я пытался перетекстурить, но мне надоело. А больше вроде никто этим не занимался -krovosnork
-
А можно уточнить? На какой версии майя работают? З.Ы.: Еще не тестировал.
-
Скиньте пожалуйста рабочие плагины для майя 2009. Может это конечно я криворукий или майя поставилась как то не так, но импорт/экспорт не хотят работать. Может есть мануал по установке плагинов? Хотя всё должно быть элементарно.
-
А где можно найти статью как установить плагины к майя? Пытаюсь поставить плагины на майя 2009, по тем материалам что идут с СДК. Всё должно ставиться. Опиши "что, как и куда " по пунктам, чтобы понять где ошибка. Вот здесь ещё почитай - http://www.stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Maya._%D0%98%D0%BC%D0%BF%D0%BE%D1%80%D1%82/%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B9 BFG При попытке активации модулей (плагинов) пишет // Error: Не найден указанный модуль. Вернее не дает поставить птичку на loaded
-
S.T.A.L.K.E.R. Safe Ground (CoP)
karavan ответил на тему форума автора karavan в Моды в разработке (ЗП)
Работа над модом была прекращена. Именно прекращена, по нескольким причинам. Во первых отсутствие скриптера, а во вторых из-за утери почти готовой сюжетной линии версии 0.1 Сюжет был запилен и нужно было только протестировать и убрать баги, но... вмешался случай. Вся информация осталась на старом винте. (Вот что значит долгая разработка) теперь вот подумываю рестартануть и снова реанимировать проект. По прежнему нужен скриптер и теперь наверное ещё и квесто писатели. Кто надумает в команду пишите тут. З.Ы.: Сейчас тестирую бекапы, что бы сориентироваться с тем что же нужно переделывать.- 15 ответов
-
- 1
-
- караван karavan
- Сталкер Безопасная земля
- (и еще 3 )
-
Кто знает есть ли в 3d max 8 инструмент с помощью которого можно уменьшить разверстку модели задавая определенный размер или же уменьшая разверстку на определенный процент? Знаю есть инструмент Unwrap UVW, но в нем я что-то не нашел возможности четко задать размер разверстки. Нужно например 100%-ю разверстку на модели уменьшить на 50%. Спасибо!
-
Спасибо! Еще вопрос: есть ли возможность (вернее инструмент) создания треугольника при выделении трех вертексов? Читал в инете уроки. Так и не обнаружил такого инструмента.
-
Кто может подсказать как включить вкладку Edit Vertices? Не могу разобраться где в максе это можно сделать.
-
Спасибо. А есть ли инструмент или способ для прикрепления или продления плоскости (занимаюсь созданием террейна не хватило места)? Указанный способ объединяет плоскости, а как прикрепить дополнительный plane или продлить уже имеющийся?
-
Кто может подсказать как в максе сшить две плоскости (Plane) в одну?
-
[CoP] Ковыряемся в файлах
karavan ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Да про этот метод я знаю. Всё дело в том что в бинд_сталкере переписаны переменный и просто прописать строки в свой бинд_сталкер не получается. -
[CoP] Ковыряемся в файлах
karavan ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Ох. Во первых хочу прикрутить наработку одного уважаемого товарища к своим поделкам, а во вторых просто стало интересно будет ли такое работать. Попробуй - о результатах расскажешь. ColR_iT А как правильно совместить? function actor_init(npc) npc:bind_object(actor_binder(npc)) end и function actor_init(oObj) oObj:bind_object(CActorBinder(oObj)) end -
[CoP] Ковыряемся в файлах
karavan ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Где написано нашел. Теперь вопрос в том как правильно прописать? Через запятую что ли? script_binding = bind_stalker.actor_init,bind_stalker2.actor_init -
[CoP] Ковыряемся в файлах
karavan ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Кто знает относительно фаила bind_stalker.script ?Он вызывается исключительно из движка? И возможно ли создать (зарегестрировать) фаил bind_stalker2.script ? -
[CoP] Ковыряемся в файлах
karavan ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Штурman Можно. С помощью 3Д редакторов и СДК. -
[CoP] Ковыряемся в файлах
karavan ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Кто может подсказать почему device_torch только воспринимается игрой как фонарик, например склонированная секция фонарика device_torch_2 выданная в начале игры вместо device_torch не используется как фонарик. Может нужно где-то зарегестрировать device_torch_2 ? -
[CoP] Ковыряемся в файлах
karavan ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Помогите пожалуйста!!! Нужно создать функцию в которой при одевании определенного "шлема" удалялся бы "device_torch" и спавнился бы новый device_torch_helm_respirator, т.е. один раз удалился фонарик и выдался бы другой. Идея в том что бы при надевании определенного шлема на голове Актера менялся бы визуал фонарика. function helm_check() -- actor_binder:update(delta) local helm_slot local helm = db.actor:item_in_slot(12) if helm then helm_slot = helm:section() if string.find(helm_slot, "helm_respirator") then -- Удаление фонарика device_torch -- Спавн фонарика device_torch_helm_respirator end end end -
[CoP] Ковыряемся в файлах
karavan ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Нужно проверить последний подбираемый предмет. -
[CoP] Ковыряемся в файлах
karavan ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Как можно отследить последний поднимаемый в инвентарь предмет? -
[CoP] Ковыряемся в файлах
karavan ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
А как это сделать? Ну в смысле как лучше создать вывод сообщения об объеме? -
[CoP] Ковыряемся в файлах
karavan ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Помогите пожалуйста, пытаюсь вывести текст. Вот лог: [error]Expression : !m_error_code [error]Function : raii_guard::~raii_guard [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp [error]Line : 748 [error]Description : .... - cop\gamedata\scripts\ui_restriction_stock.script:24: attempt to call method 'GetMainInputReceiver' (a nil value) Вот код: function init() if volume_wnd then return end level.add_call( function() local inventory_wnd = CUIListBox():GetMainInputReceiver() local ca, cr, cg, cb = 255, 231, 153, 22 volume_wnd = CUIStatic() log1('init inventory') volume_wnd:SetAutoDelete(true) inventory_wnd:AttachChild(volume_wnd) volume_wnd:SetWndRect(Frect():set(X, Y, 108, 33)) volume_wnd:TextControl():SetText("Объем -- / --") volume_wnd:TextControl():SetFont(GetFontGraffiti22Russian()) volume_wnd:TextControl():SetTextColor(GetARGB(ca,cr,cg,cb)) return true end, function() end) end -
[CoP] Ковыряемся в файлах
karavan ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Кто может подсказать аналог функции из ТЧ в ЗП level.main_input_receiver() ? -
[CoP] Ковыряемся в файлах
karavan ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Кто может подсказать функцию что бы убрать из слота 7 предмет в инвентарь? Именно переместить из слота в инвентарь.
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды