Перейти к контенту

karavan

Жители
  • Число публикаций

    482
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    30 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя karavan

  1. Кто может дать справку по уровню наносимого урона аномалиями по ГГ? Какие показатели отвечают за это? И зависит ли это от класса аномалий? Хит это max_start_power = ? Или же hit_impulse_scale = ?
  2. Карлан Это понятно. Ну а как приатачить то же шлем, без замены модели на фонарик+шлем? Или другие предметы на модель ГГ? И управлять скриптом, ну т.е. не просто прикрепил и всё, а в нужный момент убрать или заменить? В движке таких возможностей нет.
  3. Товарищи разработчики, по ходу прочтения возник вопрос. Где все ваши творения можно увидеть и пощупать? Да и ссылками на скачивание на тему "попробовать", "потестировать" тема не сильно изобилует. Может стоит организовать общую для всех раскопок тему по отдельности ТЧ, ЧН и ЗП, со ссылками и описанием новых возможностей, и отдать всё в народ? И еще такой вопрос: Пробовал ли кто-то сделать для главного героя возможность аттачить предметы? Как это делается например с фонариком.
  4. karavan

    [CoP] Вопросы по SDK

    Ну я не знаю сколько лодов максимум можно, но сам факт что ограничение есть. Если не по количеству, а по склейке 2048x2048 px. Вот мне и любопытно, решил ли кто-то проблему с отсутствием данного ограничения. Тем более что в общем доступе есть исходники.
  5. karavan

    [CoP] Вопросы по SDK

    Товарищи! А кто-то уже решил вот эту беду для СДК 0.7? "Максимальное количество видов LOD-объектов на локации - 64 (склейка 2048x2048px)." Может уже есть обновления убирающие это ограничение? А то задумал объединить Предбанник с Кордоном, а такая проблема. Перезадавать все лоды на кордоне как-то не хочется.
  6. Это и так понятно. А по конкретней? Следов то этого юзания шлема нигде в скриптах нет. ------------------ Вообще хотелось бы конкретную функцию на "надевание шлема".
  7. vampirnik77 Если "надеваешь шлем" то действие по аналогии: Если "используешь предмет" то действие
  8. Кто знает можно ли проверить "надеть шлем", "надеть костюм", на подобие "использовать" предмета? Есть ли что то подобное: on_item_drop (obj), только для костюма и шлема? Или же следы шлема и костюма нужно искать в движке?
  9. karavan

    Сообщество Мапперов

    Собирал конечно же. У меня осталась версия compilers_x64_b5571. Вот подумал что за год что-то сделали и решил поинтересоваться. Может у кот-то есть. --------------------------------- Кстати вспомнил, автор компилятора ЗП х64 K.D.
  10. karavan

    Сообщество Мапперов

    Скиньте, пожалуйста, компилятор карт х64, под Зов Припяти, последнюю версию.
  11. UR_RF, Модели хорошие. На минуса не реагируй. Продолжай в том же духе.
  12. karavan

    S.T.A.L.K.E.R. Safe Ground (CoP)

    https://yadi.sk/d/K43aJCjKbbDTf - Обновленная ссылка на демку https://yadi.sk/d/bTnHOnnObbDTh - фикс. Ставим поверх всего.
  13. Так вроде бы товарищ KD обещал . Ну по крайней мере в личной переписке. Да и опыт у него соответствующий есть. Может слёзно попросить?
  14. А можно надеяться теперь на х64 разрядный компилятор для СДК ЗП?
  15. karavan

    Скриптование

    Кто знает как проверить в ЗП установленный на костюм апгрейд? Помогите пожалуйста, нужен пример. Типа: Если установлен_апгрейд то
  16. Подскажите пожалуйста! 1) Возможно ли в ЗП выдать костюм с уже установленным на него каким либо апдейтом? Приведите пример пожалуйста. 2) Возможно ли в ЗП проверить установленный на костюм какой либо апдейт? Приведите пример пожалуйста.
  17. karavan

    Сообщество Мапперов

    macron Каким образом? Что нужно писать в батнике?
  18. karavan

    Сообщество Мапперов

    Понятно. Значит смысл в частичной компиляции отпадает. Конечно еще возникает вопрос выдержит ли моё старенькое железо х64-х разрядный компилятор от товарища КD и сколько времени мне понадобится что бы скомпилировать скажем Затон с увеличенным количеством деревьев и кустов? И не згорит ли это самое железо?
  19. karavan

    Сообщество Мапперов

    macron Я про геометрию. А что потом брать и заменять из полученных файлов?
  20. karavan

    Сообщество Мапперов

    Товарищи! Подскажите можно ли откомпилировать только лоды (деревья и кусты)? Без компиляции всей геометрии уровня.
  21. karavan

    Сообщество Мапперов

    Ну примерно 20 на 20 км. --------------------- Ну способ разбираривания моделей есть, но это моделей. Можно ли таким образом карту в 3D max конвертнуть? Убрал видео под спойлер. vyatkin.74
  22. karavan

    Сообщество Мапперов

    В связи с появлением 64-х разрядного компилятора возникло желание перенести карту из АРМА в Сталкер. Интересно такое вообще возможно? З.Ы.: Попробую найти материал.
  23. Не знаю где спросить, поэтому извините заранее. У кого есть Мясник мод последней версии? Кажется версия 0.2 последняя.
  24. Кто знает есть ли возможность скриптами производить подсчет статистики (пройденный путь, количество выпущенных выстрелов, количество убитых монстров или одного вида монстра и пр.) ? З.Ы.: Хочу реализовать что-то вроде рангового мода. Если есть что-то где то подобное подскажите пожалуйста.
  25. karavan

    Shoker Weapon Mod 2.1 (CoP)

    *Shoker* А каким образом на ГГ смогли одеть противогаз? Это замена модели целиком или приатачивание модели противогаза или же замена фонарика?
×
×
  • Создать...