-
Число публикаций
482 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
30 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя karavan
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
karavan ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Привет. Скажите как добавить картинку в ПДА. Имеется ввиду при выдачи квеста. Например как в НС 2009, когда Адреналин выдает картину с выходом из локации АТП. Спасибо. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
karavan ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Привет. 1)Кто может привести пример как последовательно прописать в кастом дате проигрывание анимаций для НПС стоящего на месте? 2)И как для этих анимаций прописать время проигрывания? Спасибо. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
karavan ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
malandrinus Дело в том что АллСпавн распаковыватся не хочет, а где найти статью по настройке ACDC я не знаю? АллСпавн из карты под 6-й патч как я писал выше. Вот и пытаюсь найти способ создания нормальных персонажей а не гуляющих где попало. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
karavan ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Monnoroch А можно ли в Кастом дате в LTX фаил прописать несколько последовательных анимаций? И если можно то как? 1)Так? anim = hide, idle, hide... 2)Или так? anim = hide anim = idle ..... -
[SoC] Ковыряемся в файлах
karavan ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Господа модмейкеры. Скажите пожалуйста: 1)Есть ли способ создать "вейпоиты" без редактирования АллСпавна (координаты есть, а с распаковкой АллСпавна плохо) и в дальнейшем прописать их в кастом дату НПС? 2)Где можно просмотреть перечень доступных анимаций (Имеется ввиду - anim = hide и тп)? 3)Можно ли создать НПС кемпера без редактирования АллСпавна? -
[SoC] Ковыряемся в файлах
karavan ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
n6260 Где можно найти статью от Кости? В этой теме нет. В ЛС писать рядли результат будет. Может подскажешь? А то я замучился с АллСпавном. Сообщение от администратора _And_ А я вот думаю он ответит -
[SoC] Ковыряемся в файлах
karavan ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Слушайте господа! Может залить его куда нибуди, этот АллСпавн, может у кого получится распаковать? А? Или дайте ссылку на ACDC, c которым точно можно распаковать АллСпавн 6-го патча? Добавлено через 34 мин.: Кстати, может быть такое что ACDC не воспринемает АллСпавн из-за маленького размера файла? До 1 мегабайта. Сообщение от администратора _And_ Kostay V писал как-то как настраивать ACDC для распаковки алл_спавна. Поищи через поиск. Или спроси у него через ЛС. Добавлено через 143 мин.: Помогите. Вот такую ошибку выдает: Can`t located stkutils/data_packet.pm in eINC <eINC contain: C:/Perl/site/lib C:/Perl/lib . \temp\1\bin> at C:\temp\acdc\acdc.pl line 1843. BEGIN failed--compilation aborted at C:\temp\acdc\acdc.pl line 1843. Что делать? Где, что надо дописать? -
[SoC] Ковыряемся в файлах
karavan ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Скажите существует ли ACDC под 6-й патч для ТЧ. И чем можно распаковать АллСпавн сделаный под него. Перепробывал все версии в том числе и для Чистого Неба, и для Амк, все от версии ACDC 1.0. Картоделы, помогите пожалуста разобраться? Добавлено через 3 мин.: Kolmogor Карта для 6-го патча. ACDC ошибку не выдает. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
karavan ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Привет. Ситуация такая скачал карту подключенную к синглу. Хотел распаковать через ACDC АллСпавн неполучилось. Связался с автором карты, он мне сказал что спавнил на карту монстров и НПС черес SDK редактор. Кто знает какой версией ACDC можно воспользоватся для распаковки АллСпавна созданного в SDK? Спасибо. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
karavan ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Привет. Обращаюсь к знатокам. Подскажите пожалуйста как заспавнить НПС через скрипт (статьи читал) сразу после появления ГГ привязанного к точке, т.е. после начала новой игры (не через диалог)? Как прописать функцию? Как регистрировать НПС я знаю. Добавлено через 2 мин.: Кстати про АллСпавн знаю. Напоминать не надо. Но ситуация такая что нужно через скрипт и сразу после начала новой игры. Помогите пожалуйста. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
karavan ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Министр Большое человеческое спасибо. Т.е. если перенести эти два файла в чистую версию то электро-химера будет работать? Добавлено через 9 мин.: Хотя понял, вопрос некоректный. Извиняюсь. Там с ним много других файлов связано. Ладно. Буду разбераться. Но если не сложно, то буду рад любому совету от всех уважаемых модераторов. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
karavan ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Министр Про электро-химеру я читал и знаю где она прописан. Знаю что именно там где ты указал присутствует запись "bones_particles =". Мне непонятно откуда он "подгружается" или "берется", вобщем в каком он файле прописан? И где его можно посмотреть? Ведь насколько я понимаю именно "bones_particles =" делает из химеры электро-химеру. И без него в чистом SoC электро-химеры небудет. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
karavan ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Kirag В каких конфигах? Что дописать? Где именно в АМК bones_particles? Скажите в какой папке хотя бы? -
[SoC] Ковыряемся в файлах
karavan ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Kirag А где в АМК это свойство конфига находится не подскажеш? -
[SoC] Ковыряемся в файлах
karavan ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Привет. Модераторы АМК-мода подскажите пожалуйста где в АМК описан скрипт - "bones_particles"? -
[SoC] Ковыряемся в файлах
karavan ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Привет. Значит ситуация такая: Хочу через диалог заставить нпс (с которым говорил) двигатся в определённом направлении указаном в гулаге. Через <action> в диалог вписываю название функции, а вот как вписать гулаг в функцию незнаю (функция отвечает за спавн врагов в точке куда должен двигатся НПС, ну и ГГ вместе с ним). Поскажите пожалуйста, хотябы примерно, как создать такую функцию и увязать с гулагом, чтобы все зарботало? И если можно приведите пожалуйста пример гулага? P.S.Свои наработки писать не буду дабы не позорится. P.S.S. AKKK1 снова благодарен. (как добавить + в репутацию?) Сообщение от администратора _And_ Сможешь "плюсить" после набора 100 постов. Добавлено через 87 мин.: Чуть не забыл. Где в АМК описана такая штука "bones_particles"? В каких скриптах? Если не трудно напишите в каких файлах вообще есть ссылка на неё? Знаю только что это писалось специально под электро-химеру. Добавлено через 73 мин.: n6260 А ты можешь ответить на мои вопросы? Помоги, а. Сообщение от администратора _And_ Я ж не могу все знать -
[SoC] Ковыряемся в файлах
karavan ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Gonarh Где здесь указывать название трупа, который нужно удалить? alife():release(alife():object(npc:id()), true) -
[SoC] Ковыряемся в файлах
karavan ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Ясно. Спасибо. Тогда, как выглядит функция "убрать труп"? -
[SoC] Ковыряемся в файлах
karavan ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Привет. Подскажите пожалуйста как должна выглядеть функция оживления трупов и объясните как такая функция определяет что именно "этот" труп надо оживить? Пытался использовать такую функцию: function npc_to_life() for i=1,10000 do local npc =alife():object(i) if npc and IsStalker(npc) then if npc:name() == "npc_top" and npc:alive()~=true then local tbl = amk.read_stalker_params(npc) tbl.health = 1 tbl.updhealth = 1 amk.write_stalker_params(tbl, npc) end end end end После часа теста результат нулевой. Функция на появление трупа работает на 100%. Помогите пожалуйста. Объясните что не так. Добавлено через 214 мин.: Господа модмейкеры. Поскажите каким образом возможно custom_data с ссылкой на ltx фаил прописать в функции и вообще возможно ли такое? Спасибо. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
karavan ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
AKKK1 Спасибо за помощь. Протестил все работает. Строгое предупреждение от администратора _And_ "Спасибы" пишем в ЛС. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
karavan ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
AKKK1 Спасибо конечно, но это функция спавна НПС через скрипт с помощью диалога с дефолтовым значение (гуляю где хочу). Мне же нужно что бы после скриптового спавна (через диалог) НПС начал бегать по определенному пути указаному в точках в файле АллСпавн (в путях), а ссыка на эти пути прописана в файле npc.ltx. Вот я и хочу узнать как можно прописать фаил "npc.ltx" в функцию и можно ли вообще? Простите если несовсем понятно изясняюсь я в Сталкер-модмейкерстве всего месяц. Добавлено через 2 мин.: AKKK1 А что такое "esc_stalker_respawn_1"? -
[SoC] Ковыряемся в файлах
karavan ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
DarkCote Я знаю только два способа заспавнить свободно гуляющих НПС: 1) Через АллСпавн (надо рапаковывать/запаковывать АллСпавн, регистрировать НПС по примеру на Игромании) 2) Через Скрипты (не надо редактировать АллСпавн, НПС будут спавнится через диалог с кем-то) P.S. Почитай статьи про АллСпавн, диалоги, скрипты. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
karavan ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Подскажите пожалуйста. Нужно заспавнить НПС через скрипт и отправить его по определенным путям через фаил .ltx Как должна выглядить функция ссылка на которую будет указана в диалоге? function spawn_npc() ... alife():create(item,vector():set(-204,-20,-147),49119,57) ... end P.S. Фаилы диалога прописаны, пути в АллСпавн есть, все зарегестрировано как надо, проблема только в функции. P.S.S. Другими словами надо чтоб НПС заспавнился и начал выполнять определённую работу. Добавлено через 4 мин.: DarkCote Вот ссылка: _http://forum.igromania.ru/showthread.php?p=5968862#post5968862 Надеюсь поможет. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
karavan ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Привет. Прочел статью на ВИКИ о партиклах. Понял что париклы это различные спецэффекты. Задача прежняя - создать всевремя корящую модель сталкера (желательно в плаще). Но возникает вопрос: зачем редактировать партиклы если нужно просто включить спецэффект горения НПС? Ведь не идет же речь что бы НПС горел зеленым пламенем например. Да и вообще каков механизм включения эффекта горения на модели НПС или монстра? Отпищите пожалуйста если кто знает. Строгое предупреждение от администратора _And_ "...всевремя корящую..." "...Отпищите..." - ?! Сообщение от администратора _And_ Что тебе не понятно в ответе (цитирую): Ясно же написано - привязать партикл к нужной кости модели и прописать ему постоянное проигрывание. Про редактирование партиклов никто не написал. Добавлено через 134 мин.: Простите. Замечание, на будующее, учту. Только обьясните пожалуйста: 1) Как привязать партикл к нужной кости? 2) Как прописать постоянное проигрывание? А самое главное где? Если можно приведите пожалуйста пример. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
karavan ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
AKKK1 Спасибо за ответ. Хочу добавить тебе два плюсика в репутацию но что-то не пойму как. Все стало немного яснее, но задуманный квест как описал выше все еще неполучается. Ничего буду пытаться. Уважаемые модераторы! Если не составит труда помогите советом и разьясните пожалуйста. На досуге возник еще один интересный вопрос. Когда ГГ или НПС попадает в костер или аномалию "жарка" на модели возникает "эффект горения" как он срабатывает, т.е. включается функцией или "запичатан" в моделе НПС? И можно ли создать к примеру постоянно горящего НПС сталкера (нужно для мода) без урона его здоровью (т.е. с имунитетом к огню)? И еще вопрос: Как была создана электро-химера? Совмещением модели химеры и аномалии электра в 3Д редакторах или её эффект достигается за счет постоянного включения функций удара электричеством? Извините за столь сложные технические вопросы но все же интересно. С нетерпением жду ответа от знатоков мира С.Т.А.Л.К.Е.Р.А!
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды