-
Число публикаций
482 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
30 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя karavan
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
karavan ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Monnoroch Спасибо сейчас проверю. А как в эту функцию вписать звуковой сигнал? Скажим труп исчез - играет звук. Надо в качестве примера добавления звуков в функцию. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
karavan ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Kirag Что значит в актора? Какой фаил и где писать в файле? Можно поподробнее. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
karavan ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Поскажите пожалуйста как можно запустить функцию на постоянное выполнение? Нужно что бы после вызова функции она выполнялась постоянно. Например такая функция: function wolf_delete() local obj = alife() : object( "esc_wolf" ) if obj then alife():release(obj , true) end end Что нужно дописать? -
[SoC] Ковыряемся в файлах
karavan ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Green Stalker спасибо что не равнодушный, как некоторые. Но эта программа у меня есть. Если ты знаеш как с ней работать, т.е. что например писать в батнике. Отпиши буду благодарен. Добавлено через 6 мин.: Люди дайте батник на: GameGraph CDC Tool 1.4 анпакер game.graph Очень нужно. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
karavan ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Господа сталкеры модмейкеры ветераны и новички откликнитесь пожалуйста. Мне нужно распаковать фаил ГеймГраф для присоединения локаций из других модов. Локации нормально откомпелированы, конфиги настроены, даже с АллСпавном проблем нет, надо только распаковать ГеймГраф и вбить туда свои локации. Помогите. Знаю еще способ присоединения через "Level changer - через скрипт" но в нем тоже нужно компилить ГеймГраф. "Level changer - через скрипт" для меня более приемлем чем редактирование АллСпавна объясните как компилить ГеймГраф? То как описано у Кости В меня не устраивает поскольку там много лишних действий которые не нужны для "Level changer - через скрипт". Вся загвоздка только в этом ГеймГрафе. Жду любой помощи от всех. Кто что знает поделитесь инфой пожалуйста. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
karavan ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Stalker Hartman "addon_scope" - что это? Может из-за него вылетает. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
karavan ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Подскажите как создать функцию спавна рядом с ГГ на определнном растоянии и если возможно в случайной стороне от ГГ? Добавлено через 3 мин.: Stalker Hartman Я пользуюсь такой: function dat_item(first_speaker, second_speaker) dialogs.relocate_item_section(second_speaker, "wpn_groza", "in") dialogs.relocate_item_section(second_speaker, "wpn_groza", "in") dialogs.relocate_item_section(second_speaker, "wpn_groza", "in") dialogs.relocate_item_section(second_speaker, "wpn_groza", "in") dialogs.relocate_item_section(second_speaker, "wpn_groza", "in") end Добавлено через 9 мин.: Хочу немного уточнить цель функции, которую надо создать. Нужно что бы после убийства НПС спавнились новые НПС рядом с ГГ на определенном растоянии. И еще если есть такая возможность чтобы спавн по отношении напрвления к ГГ производился в случайном порядке. Спасибо. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
karavan ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Gonarh Можеш расказать как компилировать ГеймГраф или разобрать его? Немогу найти пример чисто работы с ГеймГраф есть уроки в которых расказывают как подключить мультиплеерную локацию и все. Есть прога, я уже писал gamegraph_cdc_x1 но в ней нет реад ми. Помиги, а. Добавлено через 45 мин.: Люди помогите! Как откомпилировать ГеймГраф? И только один ГеймГраф. Напишите способ пожалуйста. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
karavan ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Люди. Прочитал статью "Level changer - через скрипт" и возник вопрос можно ли таким образом сделать переход на новые присоединенніе карты к синглу? Что я имею ввиду. На сегодняшний день есть много разных локаций присоединенных к синглу. Можно ли таким образом (через скрипт) собрать их все в одном моде? Или обязательно редактировать АллСпавн и ГеймГраф? Жду квалифицированного ответа. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
karavan ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Привет Подскажите пожалуйста как распаковать фаил game.graph. Програму под названием gamegraph_cdc_x1 скачал, но в ней отсутствуют какие либо указание или реадми файлы. Я так предполагаю, что работа с данной програмой происходит через батники как и с АллСпауном. Подскажите пожалуйста как правельно создать бат файлы для этой программы? -
[SoC] Ковыряемся в файлах
karavan ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Министр Спасибо. Чет я загуглился совсем. У меня возник вопрос: Каким образом можно сделать действие доходя до точки. Например спавн НПС или как в оригенале ТЧ вылет вертолета. Как вообще запрограмировать точку к которой можно привязать действие. P.S. В ТЧ пока немогу найти пример. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
karavan ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Подскажите как просто заспавнить звук на карту. Как заспавнить магнитофон знаю, а нужно просто звук. Добавлено через 3 мин.: И еще, помогите пожалуйста найти мод Хенд Телепорт не могу найти в чистом виде, есть только в составе других модов. Очень нужно помогите пожалуйста. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
karavan ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Как переименовать формат файла? http://depositfiles.com/files/xv2oyhlcu Вот что я имею ввиду. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
karavan ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
AKKK1 Спасибо, но там ссылки на конвертеры не рабочие, а те что рабочие (Супер, и др) у меня есть. Мне непонятно как после конвертации в "супер" правельно переименовать в ОГМ формат, ведь они вылазят в виде ОГГ? -
[SoC] Ковыряемся в файлах
karavan ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Люди кто может подсказать как и чем правельно переконвертировать видео из AVI в OGM и чтоб Сталкер ТЧ его воспринемал. Хочу поменять видео в главном меню и заставку с крузовиком смерти. Скачал River Past Video Cleaner, он конвертирует в OGM но игра его файлы не воспринемает. Поскажите пожалуйста какие видео настройки должны быть установлены и если совсем не сложно то дайте ссылочку на рабочий конвертер. P.S. Надеюсь тему для вопроса я выбрал правельно. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
karavan ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
max_max_08 Нет не поможет. Это функция спавна трупа, а мне надо чтобы после убийства появлялись НПС. Добавлено через 47 мин.: Люди помогите с созданием функции. Нужно что бы в функции проверялось жив/мертв НПС и после смерти(убийства) НПС происходил спавн других НПС. Помогите пожалуйста надо для квеста. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
karavan ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Monnoroch А какой есть? Напиши пожалуйста как правельно написать такую функцию. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
karavan ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Monnoroch Спасибо переделал все работает как надо. Теперь хочу что бы спавн проходил после убийства НПС. Написал функцию по примеру: function name_2() local npc1 npc1 = level_object_by_sid(889) --\Где описывать sid в каком файле, если ставлю НПС в АллСпавн, то вылетает. if npc1 and npc1:alive() then return else for i = 1, 10 do alife():create("yan_zombied_respawn_1",vector():set(-34,-10,-71),244091,111) end end end Да если ставлю (889) в фаил \config\game_story_ids, то тоже вылетает Что не так в функции? И как правельно она должна выглядеть? -
[SoC] Ковыряемся в файлах
karavan ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Monnoroch В bind_stalker прописал: function actor_binder:update(delta) ... kill_spawn.name() В actor_update не савал. Странно потому что при таких лагах с количеством НПС 380 на карте движок и компьютер не завис. Нашел - on_item_take function actor_binder:on_item_take (obj) level_tasks.proceed(self.object) --game_stats.update_take_item (obj, self.object) end и как прописать? Так что ли? function actor_binder:on_item_take (obj) level_tasks.proceed(self.object) kill_spawn.name() --game_stats.update_take_item (obj, self.object) end Добавлено через 13 мин.: Прописал как написано выше теперь спавнится не каждую секунду, а при подборе (т.е. выбросил подобрал - спавн НПС), а надо что бы всего один раз. Возможно ли такое? -
[SoC] Ковыряемся в файлах
karavan ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Вот такая функция: function name() local actor = db.actor if actor and actor:object("wpn_pm") == nil then return else for i = 1, 2 do local obj = alife():create("agr_soldier_regular",vector():set(-243,-20,-129),13586,8) end end end Все зарегестрировано в bind_stalker.script и как не странно работает. Но только при наличии ПМ у ГГ солдатики спавнятся в геометрической прогресии. Ужас. Помогите пожалуйста как сделать что бы спавн происходил только один раз при взятии предмета (предмет само собой будет квестовый)? -
[SoC] Ковыряемся в файлах
karavan ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Люди помогите. Сделал НПС с однотипными квестами и при попытке поговорить вылет. Перепроверял раз 500 все вроде правельно. Вобщем залил файлы: http://webfile.ru/3929962 Если у кого из опытных есть время подскажите пожалуйста что не так. Где ошибка? И если не трудно залейте исправленный. Спасибо. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
karavan ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Люди. Скажите кто автор Захара в НС 2009? Добавлено через 10 мин.: Добавляю новому персонажу Однотипные квесты, получаю вылет и: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp [error]Line : 73 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : LUA error: f:\-Игры-\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\_g.script:20: bad argument #2 to 'format' (string expected, got no value) Может кто подскажет в чем дело? Сообщение от модератора n6260 Изначально Захар это перс из Нового Сюжета 3 - автора подсказать? Добавлено через 33 мин.: Господа Модераторы! Сделайте пожалуйста мануал или турториа по добавлению новым персонажам однотипных квестов! Дополнение к уроку "Создание квестов (Однотипные квесты)" Прописываю по примеру Сидороича в файлы: character_desc_escape.xml dialogs.xml task_manager.script storyline_info_taskmanager.xml task_manager.ltx stable_task_manager.xml И результат нулевой. Добавлено через 2 мин.: n6260 Да, подскажи автора Захара. Я хочу узнать как он добавлял Однотипные квесты и где прописывал? Сообщение от модератора n6260 А кто у нас автор серии модов "Новой сюжет"? http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showuser=1532 -
[SoC] Ковыряемся в файлах
karavan ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
foxbat21 Просмотри все файлы character_desc_*** и ищи <community>military</community>. У всех военных такой community. Добавлять нужно вручную каждому военному. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
karavan ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Подскажите как зделать включение с начала игры всех Однотипных квестов до выполнения квеста, который выдает Сидорович на флешку. Хочу добавить новых персонажей и надо чтоб однотипные квесты включались сразу. Помогите пожалуйста. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
karavan ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Кто знает как сделать чтоб "однотипные квесты" включались до диалога с Сидоровичем? Добавлено через 6 мин.: Точнее до выдачи первого квеста "Флешка Шустрого" и выполнения его. Другими словами что б "Однотипные квесты" были включены с самого начала игры. Что надо поменять? Цель: Создал нового торговца с однотипными квестами все прописал в файлах (character_desc_escape.xml, dialogs.xml, task_manager.script, storyline_info_taskmanager.xml, task_manager.ltx, stable_task_manager.xml), а квесты не появились. Может где еще прописать надо?
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды