Перейти к контенту

karavan

Жители
  • Число публикаций

    482
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    30 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя karavan

  1. ClearSky Спасибо за ответ. Статью прочитал еще месяц назад. Спавнить аномалии научился вчера. Уже заспавнил 38 шт. на локации Мертвый город. У меня вопрос можно ли выставить радиус паражения аномалиями? И самое главное где это выставлять. И еще за что отвечают эти показатели? 1)offline_interactive_radius = 30 2)artefact_spawn_count = 32
  2. Люди. Кто знает как с помощью ACDC в АллСпавне добавить на карту аномалию? Если можно приведите пример желательно на кордоне. Поиск и копирование по визуалу ничего не дал, аномалия не появилась.
  3. Ну товарищи форумчане вас и понесло. Спор начался с меня и Monnorochа и речь шла вовсе не о профессионализме или любительстве. Не нужно пытаться подменять понятия "профессионал" - "опытный", "новичек" - "любитель". Мы с вами регистрировались не на работу и не в кружок "Умелые руки" или "Очумелые ручки". Я когда регистрировался, то прежде всего думал о "Клубе по интересам". И задавая свои "глупые" вопросы я ждал помощи опытных товаришей, которые дольше находятся в этом клубе. Ну не был мне интересен Сталкер в качестве творческого полотна в 2007 году, мне нравились другие игры. Если бы занялся я сталкером тогда возможно и уровень был бы повыше чем у любого гуру. А какой либо сложности в програмировании я для себя не нахожу. Может чего то не умею, так научусь. Я вам так скажу, мы находимся в "Клубе", но не в "Клабе" и не забывайте об этом. P.S. Почему на еще пяти форумах, где я зарегистрировался и беседую на тему скриптов не было такой проблемы?
  4. Костя.н.ы.ч Знаешь еще не тестил. Да и не думал об этом. Обязательно проверю.
  5. Pilot Респектище тебе и уважуха друг за такие слова. Равнодушных много, но не стоит брать с них пример.
  6. Костя.н.ы.ч спасибо я уже раскопал как можно вывести сообщение. function news_to_me() news_manager.send_tip(db.actor, "текст_сообщения", 5, "trader", 10000) end Спасибо что не из равнодушных. Кстати неплохо было бы получить вразумительный ответ на твои вопросы. "как таким способом привязывать к любому предмету в инвентаре нужные мне функции?И как вызвать из диалога UI-меню?" Так что просим авторов данной фитчи поделиться опытом. А то был у меня эсперемент со спавном приемника. Я его спавнил, врубалась музыка. Потом зделал его итемом. Можно было подобрать приемник (в инвентарь) музыка продолжала играть так как будто бы я включенный приемник засунул в рюкзак. Протом можно было его выложить где угодно и музыка не прирываясь продолжала играть. Злило только одно что в инвентаре нельзя было отключить музыку. Так что объясните пожалуйста, кто знает, как привязать к нужному предмету в инвентаре функции?
  7. Люди Как сделать функцию вывода сообщения через диалог. Немогу найти.
  8. wolkolak Если не в напряг приведи пример где например на кордоне в АллСпавне прописан разбивающийся ящик с предметами. Ненадо приводить всю секцию достаточно указать номер [***]. Что касается диалога по поводу "помогать или не помогать" так это личное дело каждого. Заставить никто никого не может да и зачем. В тоже время представьте себе: Приходит кто-то из нынешних "гуру" к врачу и говорит: "Доктор у меня в боку что-то болит?", а тот ему: "На анатомический справочник читай". "Гуру" почитал и говорит: "Наверное это апендицит. Что делать доктор?", а доктор "Пока не научишся оперировать и не спрашивай". Пример утрированный НО. Вся эта беседа с возрожениями Monnorochа доходит до абсурда. Полностью согласен с АККК1 по всем пунктам. Уж если взялся делать уроки то после их написания (напечатанья) хотя бы прочти их. А то читаеш и непоймеш почему в начале статьи был Волк, а к концу в примерах уже Долг. Хотя о смене групировки речь не шла. Да и в заключении. Не найду помощи на этом форуме спрошу на другом. P.S. Все как юмористов: "Вы сказали недосказав, а мы поняли недослушав".
  9. Люди. Как заспавнить предметы внутри тайника или в разбивающийся ящик? Лучше в ящик. Объясните максимально доходчиво если не влом.
  10. Gonarh Никакого тролизма нет. Как говорят в ПО если что обраться к специалисту. Прежде чем задавать свои "глупые вопросы", я пользовался и гуглом и другими форумами. В програмировании я действительно новичек что скрывать. Я и так об этом говорил. И нет ничего грешного что бы помочь новичку разобраться. И еще еслибы уроки которые есть на ВИКИ и АМК были для всех, а не для отдельных лиц, да еще и без ошибок, то вопросов и не возникало бы. И было бы больше хороших модов от новичков. Так что я не могу понять в чем страх Monnorochа, в том что кто-то научится или почитать нечего? Лень помочь зачем писать зря? Не можешь не пиши. Я ведь никого не оскорбил и даже не пытался. Кроме меток меня интересуют много вопросов связанных с модостроением Сталкера и ответы на многие из-них я ищу сам и нахожу. Я же не спросил как сделать однотипные квесты? Нет. А как поставить метку на карту просто в точку и написать что "здесь есть хабар" я ответа найти в гугле немогу. Так что подскажите пожалуйста кто знает. В дальнейшем планирую выложить все свои уроки, в которых все расжевано и понятно новичку с первого раза да еще с примерами. И обязательно укажу кто, чем и когда помогал. Вот.
  11. Monnoroch Нет не надоело. Я учусь. И как показывает практика далеко не все знают эту "фигню". Если знаешь ответь новечку, а не отбивай желание научиться. В том же АМК такой фигни как метки на предметы, НПС и прочее очень мало и скорей всего потому что их незахотели делать, а не из-за усложнения. И были бы метки, не было бы столько дурацких вопросов на всем извесном форуме. Так что подскажи как убрать метку с карты? И еще как поставить метку на тайник? Докажи что мастер. Вопрос будет снят. P.S. Тема называется: "Ковыряемся в файлах Stalker SoC", а не "Запрещенные вопросы Stalker SoC". Сообщение от модератора n6260 Но и чтение статей из шапки и просмотр старой темы вопросов никто не отменял.
  12. Gonarh А как сделать функцию чтоб убрать метку?
  13. Gonarh Делаю вот так: function metka(obj) level.map_add_object_spot(obj.id, "kill_stalker_location", "Моя метка") local obj = alife():object("esc_wolf") end Метка ставится на ГГ. Вызов функции делаю через диалог.
  14. Gonarh А как obj приравнивать непись/аномалию/рестриктор и т.д Вместо obj писать я так думаю нельзя. Добавлено через 5 мин.: Gonarh Как поставить метку на рестриктор. К примеру на такой:
  15. Gonarh А как создать функцию установки метки на карту?
  16. Как создать функцию вызова звукового сигнала и проиграть его в голове ГГ?
  17. 8push5 Вот так я переделал: if victim and victim.name and string.find(victim:name(), "mehanik") then get_console():execute(">>пытаемся_удалить>>"..victim:name()) then deth_spawn.body_gone() end Вот лог. FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp [error]Line : 73 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : LUA error: ...-\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\bind_stalker.script:2: attempt to index global 'xr_motivator' (a nil value)
  18. 8push5 С "get_console():execute" игра не запустилась Поставил вместо deth_out.body_gone() написал alife():release(victim , true) убора трупа не произошло даже в первый раз.
  19. 8push5 Чего то у меня совсем ничего из того что ты написал не сработало. Ну да ладно. Наверное эта задача не решаема. Есть еще кое что что хотелось бы узнать как делать. Это скажем включение звука в голове ГГ доходя до точки или Спавн НПС доходя до точки. Другими словами создание события на точку на карте. Как например вылет вертолета на кордоне с проигрыванием звука "Там **** какой-то шляется..." Вы спросите "зачем это нужно?" для придания квестам остроты и создания живости восприятия игры. Т.е. скажем идет ГГ к блокпосту под мостом на кордоне, доходит до точки, и в голове играется звук "Да, тут так просто не пройти." и ГГ из искуственной мореанетки в руках геймера превращается в одушевленный предмет со своими мыслями. Как реализовать включение событий на точку на карте?
  20. 8push5 Выше я уже писал как именно должен работать уюоршик трупа но ничего повторусь. Скажим появился esc_wolf его убили труп исчез появился снова esc_wolf его убили труп снова исчез и так всевремя. Труп должен исчезать именно перед глазами ГГ. Проверка на жив-мертв у меня идет через фаил "xr_motivator" вот так: в функцию function motivator_binder:death_callback(victim, who) добавил: if victim and victim.name and string.find(victim:name(), "esc_wolf ") then deth_out.body_gone() выполнение удаления трупа происходит один раз и реализовано вот так function body_gone() local obj = alife() : object( "esc_wolf" ) if obj then alife():release(obj , true) end end Мне необходимо что бы труп исчезал сразу после того как esc_wolf был убит, а как я уже говорил первый труп исчезает, а при убийстве второй раз тело остается лежать, при убийстве в 3-й раз еще одно тело остается лижать и т.д. Помогите решить проблему если она конечно решаема.
  21. Vergas Если не трудно напиши где его лучше ставить этот "while true do", в этой функции: function body_gone() local obj = alife() : object( "mehanik" ) if obj then alife():release(obj , true) end end А то что то я непонял, что имеется ввиду и реально ли такое реализовать.
  22. Люди поправьте что нетак? Надо в эту функцию поставить либо задержку либо коректное постоянное выполнение function body_gone() local obj = alife() : object( "mehanik" ) if obj then alife():release(obj , true) else body_gone() end end Задержка от Monnoroch local a function a() if a and a >= time_global() then return end a = time_global() + 10000 alife():release(alife():object("mehanik")) a() end Что то я запутался совсем. Помогите разобраться.
  23. Monnoroch Как ставить задержку?
  24. Люди скажите как сделать что бы убирался труп НПС (именно труп, а не живой) постоянно? Т.е. скажим появился esc_wolf его убили труп исчез появился снова esc_wolf его убили труп снова исчез и так всевремя. Метод с рекурсией неработает поскольку игра виснит. Добавлено через 1 мин.: max_max_08 Почитай статью про однотипные квесты.
×
×
  • Создать...