-
Число публикаций
482 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
30 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя karavan
-
Товарищи создатели дополнений для пака!!! Что вы забыли положить в чистую версию для локации Предбанник АМК? Все делов в том, что после старта локации стабильный вылет после 5-8 минут игрового времени. В не зависимости от того где ты спавнишся. Причина в section_name = search_light, т.е. если удалить из файла alife_predbannik все эти секции, то вылет пропадает вместе с прожекторами. З.Ы.: Посмотрите пожалуйста, что не так. Вся информация 100% достоверна.
-
Товарищи!!! Кто нибудь настроил bound_rect для старой свалки? Подскажите пожалуйста как это сделать. Марткер главного героя никак не хочет становится точно в нужную координату. Кстати текстуру карты нашел в билде 1935 лежит в папке с текстурами ui\ui_map_garbage
-
Есть еще локация "5-6 Энергоблок" Кому интересно её можно посмотреть и скачать вот сдесь: _http://www.playground.ru/files/22506/ Если надо могу скинуть эту карту для одиночной игры. Уже присоединенную. З.Ы.: Не плохо было бы и её присоединить к паку локаций.
-
А можеш вырезать преследование и сделать в виде отдельного адд она к моду? Нужно что бы преследователь был врагом по отношению к ГГ, метку на карте можно оставить. Да и необходимо что бы компаньон реагировал на преследователя как на врага. Спавнить буду по описаному методу. Просто надо для мода, а курочить схему "Компаньон" рука не поднимается. Вобщем если будет желание то пожалуйста помоги.
-
kamikazze Мне стало интересно возможно ли прописать в логику схему "Компаньон"? Т.е. спавнится НПС и автоматом он уже компаньон для ГГ. И еще, возможно ли написать отдельную схему или из имеющийся схемы вырезать только следование за ГГ? Для чего это нужно, а для того что бы можно было создавать приследователей ГГ, так сказать киллеров.
-
Люди подскажите пожалуста что делать, у меня игра идет слишком быстро, такое ощущение что играеш не в Метро 2033, а в один из билдов сталкера в которых нужно было выключать одно ядро процессора. Анимации проигрываются слишком быстро, скорость передвижения ГГ как пулей летает. Играть вообще невозможно. Что делать? Игру ставил с 3-х разных дисков, в том числе и с лицензии, ситуация таже.
-
Скажите пожалуйста, а если добавить свой вид итемса или новое оружие оно будет отображатся маячком в тайнике? Или нужно его где то специально прописывать? Сообщение от модератора n6260 Если не ошибаюсь - то не надо прописывать. Да и что мешает просто проверить?
-
TAYLI Значит так. Тестил мод на чистой игре. По поводу вопросов про переход НПС на локации мап пака. Я не знаю есть связь между графами в мап паке или нету. Тестил напарников 0,3 исключительно на чистом Мап паке от Кости В. Все что нужно было добавить на локации это по одной аномалии и указать Way как точку перехода. После перехода ГГ на локацию НПС появлялись через час и более игрового времени. И опять таки баг остается багом. После передачи НПС компаньону костюма и отдачи приказа "стоять здесь" и отдалившись в офлайн от этого товарища в онлайн он уже не переходит. Впрочем при желании это указание можно просто убрать. Возник вопрос, а можно ли с помощью этой схемы заспавнить НПС уже с логикой компаньона? Или компаньоном он становится только после диалога и не как иначе?
-
Заметил то ли баг то что-то непонятное. Вобщем так запускаю игру - подхожу к одному из новичков делаю его напарником - выдаю ему АК и комбез Сева. АК новичек сразу взял, а вот комбез одивать незахотел. Я подумал что возможно надо отойти на растояние. Мол "стесняется" переодеватся. Выбераю в диалогах оставайся на месте и будь на стрёме. - Отхожу от него на большое растояние. Он в лагере новичков я возле АТП. - Возвращаюсь. Новичка напарника нету. Смотрю в бинокль рамка под землёй, метки на мини карте нету. И соответственно взять еще одного новичка в компаньоны нельзя.
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
karavan ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
dimos подскажи пожалуйста. l01_escape={170,250,1000 - можеш что это за три значения? Откуда их брать? local level_vertexes={ l01_escape = 595499, - откуда берется этот вертекст? Где его посмотреть? local level_number={ l01_escape = 1, - это просто порядковый номер или же это Айди локации? -
[SoC] Ковыряемся в файлах
karavan ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Кто нибудь из присутствующих здесь когда нибудь пытался настроить АМК 1.4.1 под новые локации? Подскажите пожулуйста, кто знает какие файлы в АМК 1.4.1 отвечают за - выброс, удаление-спавн-респавн аномалий и безопасные места. Больше там настраивать вроде нечего. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
karavan ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Люди подскажите пожалуйста что означают вот эти строки в АМК 1.4.1? Фаил называется amk_anoms.script level_anoms={ l01_escape={170,250,1000,{electra=5, gravi=5, mincer=20, sakbuzz=35, mosquito_bald=35}}, level_arts={ l01_escape={1,3,{balb_1=35, balb_2=0, balb_3=0, gravi_1=35, gravi_2=0, gravi_3=0, mincer_1=30, mincer_2=0, mincer_3=0, electra_1=0, electra_2=0, electra_3=0, zharka_1=0, zharka_2=0, zharka_3=0, buzz_1=0, buzz_2=0, buzz_3=0, rusty_1=0, rusty_2=0, rusty_3=0}}, Особенно интересно узнать, что означают вот эти цифры: 170,250,1000 из level_anoms и 1,3 из level_arts И если есть какой-то мануал по настройке АМК 1.4.1 под новый локаций подскажите пожалуйста. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
karavan ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Люди. Кто знает как добавить вертикальные лесницы? Возможно ли их добавить без СДК редактора? Сообщение от модератора n6260 В теме маперов или в теме СДК недавно обсуждали какие-то лестницы. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
karavan ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Kolmogor Если не сложно пожалуйста приведи рабочий пример функции для удаления аномалии? Потому что без примера очень сложно разобраться. Тем более что я раньше никогда не пользовался функциями disable_anomaly() и alife():release. И еще как получить серверный обьект у аномалии которая заспавнена через АллСпавн? Она же как мне кажется просто прибита к локации и убрать её не так то просто. Кстати что за дивайс, о котором говорил n6260? Очень было бы интересно посмотреть. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
karavan ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Люди. Какой есть способ для удаления аномалий? Слышал что для того что бы убрать заспавненую аномалию нужно знать айди аномалии. Неужели это единственный способ? Динамические аномалии АМК еще не разберал, потому что пытаюсь найти свой способ. Сообщение от модератора n6260 Можно создать девайс, и он будет убирать аномалии в радиусе. Колмогор такой делал для ТЧ. Добавлено через 88 мин.: n6260 Что за девайс? И где можно найти данную работу Колмогора? Сообщение от модератора n6260 Спросить через ЛС у Колмогора. Что-то я архивчик у себя найти не могу. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
karavan ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Monnoroch Спасибо. Я просто думал что есть какой-то другой метод кроме: vector():set(-244.025,-20.16,-159.768188) А есть ли возможность заспавнить что либо рядом с НПС? Т.е. db.actor переделать в любого НПС. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
karavan ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Люди. Как сделать спаут обьекта на определенном растоянии от точки? Есть функция спавна на растоянии от ГГ: function spawn_random() local radius = 20 local ang = 0.5 local dir = vector_rotate_y(db.actor:direction(),ang) local obj = alife():create("mehanik",db.actor:position():add( dir:mul(radius)),db.actor:level_vertex_id(),db.actor:game_vertex_id()) end Подскажите как правельно заменить db.actor на точку не меняя сути функции? Жду любых советов. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
karavan ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
В движке выброс на ЧАЭС 1 не зашит. Он включается когда ГГ попадает в рестриктор. Грави Смотри в АллСпавне. Убереш соответствующий рестриктор и выброса на ЧАЭС 1 не будет. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
karavan ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Скажите возможно ли к АМК присоединить мод Наемники? Сообщение от модератора n6260 Это "напариники" чтоль? Присоединяли. И не раз. Добавлено через 89 мин.: n6260 У кого разрешение на использование мода АМК в своем моде спрашивать? Сообщение от модератора n6260 У команды АМК. Анд думаю тебе в этом вопросе поможет. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
karavan ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Подскажите пожалуйста. Вопросы по АМК 141: 1)Есть ли в природе турот или разьяснения как настроить спавн аномалий и артефактов на локациях, которые присоединил к синглу? 2)Какие файлы отвечают за респавн аномалий и артефактов после выброса? Кроме естественно amk_anoms и blowout_scheme. 3)Кто является автором выброса и респавна аномалий и артефактов? И есть ли возможность с ним связаться, для того что бы задать вопросы по настройке? Сообщение от модератора n6260 ...и кто вообще за меня все это сделает? Спасибо. модератор n6260 Не задохнись от смеха. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
karavan ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Кто может подсказать как создать АИ переход для НПС между новыми локациями? Скачал Пак локаций (12 локаций - АТП, Пещера, Забытый Лес, Лесная Чаща, Логово, Лиманск, Госпиталь, Генераторы, Варлаб, Рыжий Лес, Покинутая Деревня, Болото из ЧН), подключил к нему мод "Наемники 0,3", а НПС на новые локации не переходят. -
assassinDemon А "репак с кривостями" это тебе не бетка? Сообщение от модератора assassinDemon Нет, это пережатая по максимум оригинальная игра, причём пережато не всегда нормально
-
Товарищи! Я купил лицензию. Установилось нормально, запустилось нормально, настройки на самом высоком уровне, играю без глюков, лагов и прочего. Нет проблем с драйверами, освещением и тп. Сейчас на Припяти до конца сюжета еще не дошел. Все нравится в всему рад. По системе: Винда XP SP2, Процессор АМД 6000+, 3ГБ оперативы, Видуха ДжейФорс GTS 250 1гигабайт Для тех кто скачал бетку Сталкера ЗП - купи лицензию и голову не морочь. Игра супер. P.S. Зов Припяти - это не Чистое Небо и не Тень Чернобыля. Потраченых денег стоит.
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
karavan ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Товарищи. У меня вопрос: Если отредактировать Гейм.граф с новыми локациями, то координаты меняются на всех картах или просто добавляются новые координаты новой локации? Другими словами сделал квесты на одной локаци хочу добавить еще одну новую локацию к имеющейся. Надо ли будет снова проставлять координаты в АллСпавне на старой локации если добавить новую? Надеюсь понятно обьяснил что хочу узнать. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
karavan ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Garry_Galler Раскажи как спавнить аномалии через скрипт? Какие для этого нужны функции?
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды