-
Число публикаций
482 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
30 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя karavan
-
Сделал локацию в СДК ЧН, проверил на ЗП, работает. Как эту локацию присоединить к ТЧ?
-
Товарищи! Отпишите пожалуйста, насколько быстрей компилируются карты скомпилированные в СДК ЧН по сравнению с утилитами для СДК ТЧ?
-
AK74 Спасибо конечно, только как всегда авторы утилиты поленились написать доходчиво описание Level Converter v0.2b. Вот например, куда сохраняется уровень переведенный утилитой? И возможно ли после конвертации открыть уровень созданный в СДК ТЧ в СДК ЧН? Да и еще много вопросов? З.Ы.: Товарищи, меня по прежнему интересует возможность перевести уровень созданный в СДК ТЧ в СДК ЧН. Интерес на прямую связан со скоростью компиляции уровня и качеством компиляции. Поскольку слышал, что в СДК ЧН компиляция проходит быстрей. -------------------------------------- -------------------------------------- Shadows Вот тебе туртор от меня.
-
Товарищи. Подскажите возможно ли локу сделанную с СДК ТЧ скомпилировать с СДК ЧН? Можно ли пользоватся утилитой X-ray asset tools pack FINAL by bardak если локации скомпилированы в СДК ЧН? Есть ли разница в последовательности компиляции и нажатии батников?
-
X-Ghost А локации сделанные в СДК ЧН присоединяемы к Сталкер ТЧ или только для ЧН и ЗП? И как с ними работает АИВрапер? Есть разница по ставнению с ТЧ картами? З.Ы.: Где скачать СДК ЧН? Сообщение от модератора Halford А поискать? http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=5383
-
Подскажите пожалуйста, что делать, если при компиляции Секторов и Порталов СДК выдает такое сообщение: Can`t create Portal from one edge :(Please check geometry. `Sector_DEFAULT`<->`Sector_0000` Как проверить эти сектора? Как в СДК посмотреть где находится сектор по названию сектора? т.е. Sector_0000 ----------------------------- Stalk15 Правельней делать вот такой батник: edge_add.exe game.graph 209 101 5 209 - гейм_вертекс с локации, которой хочеш перевести НПС. 101 - гейм_вертекс на какую локацию хочеш перевести НПС. 5 - дистанция - это условные игровые метры. Ставиш это значение если хочеш, что бы НПС перешел с локации на локацию быстро.
-
При компиляции вылезла ошибка. Вот лог: [error]Expression : assertion failed [error]Function : b_BuildTexture::Vflip [error]File : d:\xray-svn\xrlc\build.h [error]Line : 30 [error]Description : pSurface Что нужно исправить? ------------------- Подскажите как удалить все сектора и порталы? Так сказать одним кликом. Статью прочитал внимательно там об этом ничего не сказано, а создавать для каждой бочки это слишком.
-
Подскажите пожелуйста, как добавить на карту воду?
-
X-Ghost А можеш расказать подробней. Где что нужно нажимать, что бы их удалить или пересчитать? Или статью какую нибудь посоветуй. А то мне совсем не понятно куда смотреть надо в СДК.
-
Подскажите пожалуйста! Ситуация такая, на карту добавляю обьекты из "библиотеки обьектов" (stalker_content), установил как написано в РиадМи в директорию level_editor\rawdata\objects. После нажатия на кнопку Validate или попытки Билдить карту СДК выдает такого рода ошибку на добавленные мною обьекты: *ERROR: Scene has `56` non associated face! - scene object `Stalker_Content\deco\deco_barels\barel_01` [O:`Stalker_Content\deco\deco_barels\barel_01`, M: ``] И так при добавлении всех обьектов. Как это исправляется?
-
Кто может обьяснить как добавить траву на уровень. Делаю как написано в статье "Глобальное озеленение, добавляем траву на уровень", но немогу понять как сделать последний шаг. Обьясните пожалуйста кто делал.
-
Еще возник вопрос, как загрузить свой терейн? Не терейн уже имеющейся локации, а новый созданый в 3Д редакторе. Смотрел в уроках, этот момент почему-то пропущен. Нужна последовательность действий для СДК. Терейн сохранен в .object З.Ы.: Halford благодарю. Там что-то элементарное... Иконка чайничка чтоли. Уж и не помню. Угу. Halford Добавлено через 166 мин.: Подскажите пожалуйста, где должен лежать подготовленый к компиляции уровень? У меня лежит в папке X:\maps и при нажатии на вот такой батник @start bins\compiler\xrLC.exe -f land копилятор пишет что не видет уровень для компиляции. Что не так?
-
Подскажите пожалуйста, как назначить текстуру терейна для локаций из билдов? Ситуация такая. Декомпилирую локации из билда 1935 и 2205, забрасываю все текстуры что есть в папку с СДК X:\gamedata\textures открываю в СДК все ткстуры отображаются кроме террейна. Пытался копировать текстуры террайна во все папки textures не помогло. Как решить проблему? Установлен СДК 0,4 английский без патчей. Через актор эдитор открой .object терейна и назнач шейдер и текстуру. Halford
-
Товарищи!!! Перезалить пожалуйста локации из Зова Припяти, те которые КД87 выкладывал под СДК, ссылки умерли.
-
Я думаю, что простым удаление врядли получится убрать. Здесь скорей всего надо закоментировать строки, а вот где и какие, вот этого я точно не знаю и поэтому прошу помощи у авторов модификации, им точно веднее что и где надо закоментировать.
-
Товарищи!!! Подскажите пожалуйста, как из данного пака мне исключить схему "тамагочи" и схему "анти-веселая понихида"? Что где нужно закоментировать? Прозьба к авторам. Если не сложно, напишите пожалуйста небольшое описание как исключить из АИ-пака ту или иную схему. Знаю что есть РиадМе фаил в архиве, но там общее описание, а для понимания как убрать ту или иную схему этого не достаточно.
-
Товарищи!!! Ни кто не брался исправить кустики на Болотах ЧН. Они там пуле не пробиваемые. Пройти можно, а вот застрелить кого-то нет. А вообще какой прогой править материалы? И есть ли какой мануал по этому вопросу?
-
kamikazze Если я правельно понял, то мне всего лишь необходимо заменить фаил watcher_act взяв его из адаптации под АМК? Я просто начал сборки в такой последовательности: АМК 141 + AI additions + Компаньон 1.7. Не нужно ли еще какие файлы поправить? И вот еще хотел спросить: Какие по вашему мнению АИ схемы совместимы (теоретически) с выше приведенной сборкой и в том числе с Компаньонами?
-
Есть ли ограничение в схеме Компаньон на переход Новичка на локацию Радар, когда "Выжигатель мозгов" работает? Не знаю может у меня что-то не так работает, но новичек на Радар переходить отказывается. ------------------------- И еще соединил АМК 141 + AI additions + Компаньоны и иногда получается такое. Компаньон убивает зверушку, подходит к ней пытаясь обыскать, приседает, смотрит, потом встает и начинает крутиться на одном месте. Когда его отпускаеш то НПС отказывается, что либо делать, просто стоит около зверушки и "плачет" Это издержки AI additions? Может зря я вообще соединял эти моды? Есть ли возможность поправить? З.Ы.: Кстати, в такой сборки НПС активно используют болты около аномалий (я так понял если аномалия случайно оказалась на вычесленном пути НПС) и даже пытаются напасть на мутантов с ножем.
-
kamikazze Можеш описать как настраивается Гейм.Граф под "Компаньоны"? Желательно поподробнее. Какой программой пользовался или компилятором? Да и как вообще настроить схему "Компаньон" для новых локаций? Я думаю что небольшой мануальчик будет для всех очень кстати. З.Ы.: Кто присоединяется к моей прозьбе отпишите.
-
Что может означать такой лог? FATAL ERROR [error]Expression : assertion failed [error]Function : _VertexStream::Lock [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\R_DStreams.cpp [error]Line : 44 [error]Description : (bytes_need<=mSize) && vl_Count Этот вылет происходит когда бегаеш по локации aver. Пак с дополнениями для чистой ТЧ + правка материалов.
-
Капрал Хикс Опиши подробней какие текстуры убрал? Оказывается у меня такая же проблема и не только на Старой Свалке, но и на Старом Янтаре.
-
Товарищи!!! Присоедините пожалуйста, кто может, к паку локаций + дополнения локацию Колхоз. Она точно не будет лишней.
-
D1mon А когда локация Ацтек будет присоединена к общему паку?
-
Оказывается компаньоны умеют кидать болты и могут взятся за нож. И даже, с ножом в руках компаньон пытается атаковать врага, но только как его замечают или стреляеют в его сторону он убегает в панике. З.Ы.: Интерестно, так было задумано или это метаморфоз еще с пысовской схемы?
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ