-
Число публикаций
482 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
30 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя karavan
-
[CoP] Ковыряемся в файлах
karavan ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Что касается сквадов НПС и монстров, мне не понятно когда наступает момент респавна? Вот допустим, сквад был уничтожен и что дальше? Респавн произойдет когда все трупы будут удалени или нужно подождать какое-то время? Или нужно отойти от места смарта на растояние, так что бы он оказался в оффлайне? Или вообще сменить локацию? Спрашиваю потому что никак тестовым путем не могу определить этот самый момент респавна, а респавн это очень важно в заселении локации. -
BeeRseK Понажимай вот эти кнопки. Можно не все, а только первые две должны быть нажатыми.
-
[CoP] Ковыряемся в файлах
karavan ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
SibireaStalker Да какой скрип! Нормально реализовать через скрипт не получится. Как это вообще будет выглядить. Парсим всех НПС на локации где ГГ... Ну допустим хит по НПС будет, а реакция аномалии, а проигрывание партиклов на НПС, а как быть с подьемом НПС в воздух и разрывом, да еще плюс к этому производительность рухнит. Тут нужно, что бы кто-то посмотрел в файлах движка клас stalker, автомобили вернули же только редактируя движок. З.Ы.: И зачем ПЫС понадобилось убирать хит-реакцию аномалий на НПС. -
Кто может пояснить с чего начать редактирование эффектов камеры? Скачал утилиту anm2ltx, а что куда ложить не могу понять. Напишите кто нибудь правельный батник для распаковки и запаковки эффекта камеры. И еще если я правельно понял, то в СДК есть редактор эффектов, который запускается батником !Postprocess. Есть ли туртор для работы в этом редакторе?
-
[CoP] Ковыряемся в файлах
karavan ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Товарищи, кто в курсе дела, как востановить хитование и срабатывание аномалий при попадании в них НПС? Т.Е. что бы аномалии реагировали на НПС, как в ТЧ. Если кто востановил скиньте пожалуйста. Можно в личку. Спасибо. -
Как исправить ошибку с таким логом: [error]Expression : !m_bAutoRemove [error]Function : CParticlesObject::Init [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrGame\ParticlesObject.cpp [error]Line : 50 [error]Description : Can't set auto-remove flag for looped particle system. [error]Arguments : karavan\dream Где вообще смотреть вот этот auto-remove flag? Да че он от меня хочет? Вылет был при попытке кинуть болт в новую аномалию, с новыми партиклами. karavan Приветствую! Твой партикл который прописан в blowout_particlesи имеет Тайм лимит 00, подставь туда время в сек. я просто не знаю что у тебя там...все вылета не будет. Этот вылет не проблемный. Идел партиклы не нуждаются в этом времени но взрывы и всякая белибирда без этого не может. Если что пиши. === amik Спасибо, разобрался. проблема была в том, что в бловаут тулил РЕ эффект, тогда как туда нужно прописывать РG, т.е группу эффектов. Нет проблема не в pe а во времени про которое я говорил. Если ты хочешь проиграть там pe то поставь время в том эффекте и вылета не будет.
-
_zero_cool_ Лога нет. Перед тем как закрыть вылететь из СДК 0.6 пишит: "Stack overflor" без опеляционной "ОК". Что не так вообще не могу понять. При конвертации ошибок не было. Добавлено через 3 мин.: Может кто посоветует, каким конвертером лучше разбирать локации под СДК ЧН?
-
Товарищи. Конвертировал локацию из ЧН (10 патч) под СДК ЧН, т.е. СДК 0.6, но локация в СДК 0.6 не открывается. Спавн при конвертировании настраивал для CS соответственно. Ничего не уберал из локации, не ltx не чистил, не прочие действия не выполнял как в турторах. В чем может быть проблема? Почему СДК 0.6 не хочет открывать локацию для него же самого?
-
D1mon ОК. Понят. ==================== Товарищи, а кто нибудь знает есть ли возможность отключить сохранение информации в папку temp? Заметил, что при редактировании новых карт, сохранение в эту папку практически не происходит, а вот сейчас взялся редактировать Болото ЧН, так после каждого действия, например добавления физического обьекта в папке temp создается фаил размером в 300 мб, да еще к тому же происходит сильный лаг на 5-10 сек.
-
_zero_cool_ А ты часом гейм.граф не забыл скинуть? А то чет помойму его и не хватает или карта не под ТЧ?
-
_Призрак_ Да я и сам могу адаптировать, не проблема. Я просто спросил будет ли адаптация под авторской редакцией. А вот насчет мусора кустов и побольше деревьев я соглаен было бы хорошо. Вот только вряд ли СДК 0.4 и компиляторы под него поглотят такую локацию, тут лучше на СДК 0.7 переходить. ScaarjScout Насчет мусора, вот подумал может стоит его добавить как физические обьекты, (стулки и пр.) и для компилятора разгруз будет. И кстати, сколько полигонов на локации сейчас?
-
ScaarjScout Отличная локация. Видно что работа проделана большая и не зря. Особенно понравились новые здания и тонесь. Заметил не смертельный баг. В здании где вокруг него стоят по кругу небольшие антены. Короче вот: Планируется ли даптация под ЗП?
-
Shadowman Решение такой проблемы с текстурами тут два вида: 1) Назначить соответствующий шейдер в Актор_Эдиторе. 2) Скопировать текстуру из оригенального ТЧ, т.к. возможно при переносе/перегонке у текстуры пропал альфа канал.
-
[CoP] Ковыряемся в файлах
karavan ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
_Призрак_ Не знаю. Но файла level_tasks.script в ЗП нет. По первому я бы хотел найти фаил и добавить свой маркер, да и узнать все существующие виды маркеров тоже было бы не лишним. -
[CoP] Ковыряемся в файлах
karavan ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
У меня вопросы по маркерам: 1) Кто знает где в файлах скриптов ЗП прописанны вот такие споты (маркеры)? Хочу добавить свою метку. Например: level_spot = mechanic 2) Кто нибудь пытался поставить маркер на левел_ченджер? Расскажите пожалуйста как это сделать? 3) Как в ЗП ставить маркеры на рестрикторы? -
_zero_cool_ Такой лог у меня вылазил когда пытался прегнать .thm файлы из ТЧ в ЗП. Суть такой ошибки в недостатке текстур на которые ссылаются .thm файлы, в моём случае я забыл про файлы в папке detail Решение нашел такое. Из СДК 0.4 с помощью утилиты thmParser tool перегнал все .thm под ЗП. Вкинул все текстуры от ТЧ и .thm файлы, которые перегнал под ЗП в геймдату ЗП, потом, т.е. сверху, вкинул все .thm файлы от ЗП. Всё заработало.
-
fresor Нет, нельзя.
-
А что мешает установить две операционные системы? Статей в инете море. Соглашусь с тем, что запустить СДК, причем любой, на Вин 7 довольно сложно, но можно. Да и можно ведь делать/редактировать локацию под ХР, а компилировать под Вин 7 64. Я лично так и делаю. У меня два винта и на них разные операционки, переключаюсь в биосе, выбирая какой диск будет загружатся или номером один. Если один диск, я имею ввиду физический, то тут конечно сложнее. AKKK1 Движок ЗП и возможности СДК 0.7, как инструмента, позволяет сделать локацию больших размеров или например редактировать уже имеющиеся Затон и т.д. Так же в СДК гораздо удобнее раставлять смарт_каверы, раскладывать обьекты, вешать лампочки и др.
-
Товарищи. Вот вы пишите что компилятор вылетает на такой-то стадии... Какой компилятор? Какой СДК? Какая операционная система? Я компилировал локацию с 4,8 миллионов полигонов для ЗП и соответственно компилятором СДК 0.7. У меня лично были вылеты на разных стадиях при использовании ХР. НО!!! При использовании Виндовс 7 х64 никаких вылетов нет. Да и еще прирост компиляции примерно 5%. И еще хочу сказать зачем вам нужен морально устаревший мультиплеерный СДК 0.4? Есть более продвинутый СДК 0.7, который экономит время и можно сделать локацию более наполненную чем СДК 0.4. Да и модить ЗП намного проще чем ТЧ. То же заселение локации со смарт_терейнами, смарт_каверами, кемпами, укрытиями от выброса и пр можно завершить за два дня, да и еще в придачу раставть точки для последующего создания квестов и раскидать предметы...
-
[CoP] Ковыряемся в файлах
karavan ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Да, уж. И зачем было отключать хитование НПС в аномалиях? ================== Появился другой вопрос. Подскажите пожалуйста, как сделать проверку жив/мертв монстр? Причем монстр заспавнен с помощью АллСпавна и соответственно имеет своё имя и секцию. [77] ... name = dog_weak_test и даже story_id = atp_dog_weak_test -
[CoP] Ковыряемся в файлах
karavan ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Я заспавнил аномалию и хотел в ней убить НПС, но оказалось что на НПС аномалии не реагируют. Это можно как-то исправить? Спавнил через СДК. -
[CoP] Ковыряемся в файлах
karavan ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
PavelSnork Я хочу сделать магнитофон как у Сидора в бункере. Просто что бы музыка играла от магнитофона. Пытался востановить файлы из ТЧ sound_theme и xr_sound, но у меня ничего не получилось. Вот и прошу помочь востановить. Тут либо кто-то выкладывает файлы под ЗП, либо может расказать как это делается, т.е. само востановлени. Урок соответствующий читал но там для рестриктора и заход в этот рестриктор, меня же интересует пердмет и его кастом дата. В ТЧ я это умею делать, а вот с ЗП сложновато. Порывшись в файлах ЗП я не нашел ни одного примера проигрывания звука от пердмета, они все проигрываются только в голове у ГГ. З.Ы.: Прозьба остается. Помогите кто может. -
[CoP] Ковыряемся в файлах
karavan ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
PavelSnork Возможно я не совсем верно выразился, правельнее будет так. И еще кто знает как правельно востановить sound_theme и xr_sound, соответствующую статью читал но у меня пока не получилось? Может у кого есть уже востановленные? -
[CoP] Ковыряемся в файлах
karavan ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
В каких файлах надо регистрировать новый звуковой фаил, что бы потом его воспроизвести? Кто может подсказать логику проигрывания звука от предмета? Т.е. если в кастом_дату физического предмета прописать фаил логики? -
nike Вот прога: http://www.stalkerin.gameru.net/modules.ph...ned&lid=421 Вот это надо что бы было на ПК для нормальной работы проги: 1) Установить яву. http://www.java.com/ru/download/windows_xp...st=www.java.com 2) Если не конвертирует, кинуть java.exe в папку с программой.
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды