Перейти к контенту

karavan

Жители
  • Число публикаций

    482
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    30 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя karavan

  1. Что касается сквадов НПС и монстров, мне не понятно когда наступает момент респавна? Вот допустим, сквад был уничтожен и что дальше? Респавн произойдет когда все трупы будут удалени или нужно подождать какое-то время? Или нужно отойти от места смарта на растояние, так что бы он оказался в оффлайне? Или вообще сменить локацию? Спрашиваю потому что никак тестовым путем не могу определить этот самый момент респавна, а респавн это очень важно в заселении локации.
  2. karavan

    Сообщество Мапперов

    BeeRseK Понажимай вот эти кнопки. Можно не все, а только первые две должны быть нажатыми.
  3. SibireaStalker Да какой скрип! Нормально реализовать через скрипт не получится. Как это вообще будет выглядить. Парсим всех НПС на локации где ГГ... Ну допустим хит по НПС будет, а реакция аномалии, а проигрывание партиклов на НПС, а как быть с подьемом НПС в воздух и разрывом, да еще плюс к этому производительность рухнит. Тут нужно, что бы кто-то посмотрел в файлах движка клас stalker, автомобили вернули же только редактируя движок. З.Ы.: И зачем ПЫС понадобилось убирать хит-реакцию аномалий на НПС.
  4. karavan

    Формат файлов *.anm

    Кто может пояснить с чего начать редактирование эффектов камеры? Скачал утилиту anm2ltx, а что куда ложить не могу понять. Напишите кто нибудь правельный батник для распаковки и запаковки эффекта камеры. И еще если я правельно понял, то в СДК есть редактор эффектов, который запускается батником !Postprocess. Есть ли туртор для работы в этом редакторе?
  5. Товарищи, кто в курсе дела, как востановить хитование и срабатывание аномалий при попадании в них НПС? Т.Е. что бы аномалии реагировали на НПС, как в ТЧ. Если кто востановил скиньте пожалуйста. Можно в личку. Спасибо.
  6. karavan

    Все о партиклах

    Как исправить ошибку с таким логом: [error]Expression : !m_bAutoRemove [error]Function : CParticlesObject::Init [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrGame\ParticlesObject.cpp [error]Line : 50 [error]Description : Can't set auto-remove flag for looped particle system. [error]Arguments : karavan\dream Где вообще смотреть вот этот auto-remove flag? Да че он от меня хочет? Вылет был при попытке кинуть болт в новую аномалию, с новыми партиклами. karavan Приветствую! Твой партикл который прописан в blowout_particlesи имеет Тайм лимит 00, подставь туда время в сек. я просто не знаю что у тебя там...все вылета не будет. Этот вылет не проблемный. Идел партиклы не нуждаются в этом времени но взрывы и всякая белибирда без этого не может. Если что пиши. === amik Спасибо, разобрался. проблема была в том, что в бловаут тулил РЕ эффект, тогда как туда нужно прописывать РG, т.е группу эффектов. Нет проблема не в pe а во времени про которое я говорил. Если ты хочешь проиграть там pe то поставь время в том эффекте и вылета не будет.
  7. karavan

    Сообщество Мапперов

    _zero_cool_ Лога нет. Перед тем как закрыть вылететь из СДК 0.6 пишит: "Stack overflor" без опеляционной "ОК". Что не так вообще не могу понять. При конвертации ошибок не было. Добавлено через 3 мин.: Может кто посоветует, каким конвертером лучше разбирать локации под СДК ЧН?
  8. karavan

    Сообщество Мапперов

    Товарищи. Конвертировал локацию из ЧН (10 патч) под СДК ЧН, т.е. СДК 0.6, но локация в СДК 0.6 не открывается. Спавн при конвертировании настраивал для CS соответственно. Ничего не уберал из локации, не ltx не чистил, не прочие действия не выполнял как в турторах. В чем может быть проблема? Почему СДК 0.6 не хочет открывать локацию для него же самого?
  9. karavan

    Сообщество Мапперов

    D1mon ОК. Понят. ==================== Товарищи, а кто нибудь знает есть ли возможность отключить сохранение информации в папку temp? Заметил, что при редактировании новых карт, сохранение в эту папку практически не происходит, а вот сейчас взялся редактировать Болото ЧН, так после каждого действия, например добавления физического обьекта в папке temp создается фаил размером в 300 мб, да еще к тому же происходит сильный лаг на 5-10 сек.
  10. karavan

    Сообщество Мапперов

    _zero_cool_ А ты часом гейм.граф не забыл скинуть? А то чет помойму его и не хватает или карта не под ТЧ?
  11. karavan

    Сообщество Мапперов

    _Призрак_ Да я и сам могу адаптировать, не проблема. Я просто спросил будет ли адаптация под авторской редакцией. А вот насчет мусора кустов и побольше деревьев я соглаен было бы хорошо. Вот только вряд ли СДК 0.4 и компиляторы под него поглотят такую локацию, тут лучше на СДК 0.7 переходить. ScaarjScout Насчет мусора, вот подумал может стоит его добавить как физические обьекты, (стулки и пр.) и для компилятора разгруз будет. И кстати, сколько полигонов на локации сейчас?
  12. karavan

    Сообщество Мапперов

    ScaarjScout Отличная локация. Видно что работа проделана большая и не зря. Особенно понравились новые здания и тонесь. Заметил не смертельный баг. В здании где вокруг него стоят по кругу небольшие антены. Короче вот: Планируется ли даптация под ЗП?
  13. karavan

    Сообщество Мапперов

    Shadowman Решение такой проблемы с текстурами тут два вида: 1) Назначить соответствующий шейдер в Актор_Эдиторе. 2) Скопировать текстуру из оригенального ТЧ, т.к. возможно при переносе/перегонке у текстуры пропал альфа канал.
  14. _Призрак_ Не знаю. Но файла level_tasks.script в ЗП нет. По первому я бы хотел найти фаил и добавить свой маркер, да и узнать все существующие виды маркеров тоже было бы не лишним.
  15. У меня вопросы по маркерам: 1) Кто знает где в файлах скриптов ЗП прописанны вот такие споты (маркеры)? Хочу добавить свою метку. Например: level_spot = mechanic 2) Кто нибудь пытался поставить маркер на левел_ченджер? Расскажите пожалуйста как это сделать? 3) Как в ЗП ставить маркеры на рестрикторы?
  16. karavan

    Сообщество Мапперов

    _zero_cool_ Такой лог у меня вылазил когда пытался прегнать .thm файлы из ТЧ в ЗП. Суть такой ошибки в недостатке текстур на которые ссылаются .thm файлы, в моём случае я забыл про файлы в папке detail Решение нашел такое. Из СДК 0.4 с помощью утилиты thmParser tool перегнал все .thm под ЗП. Вкинул все текстуры от ТЧ и .thm файлы, которые перегнал под ЗП в геймдату ЗП, потом, т.е. сверху, вкинул все .thm файлы от ЗП. Всё заработало.
  17. karavan

    [CoP] Вопросы по SDK

    fresor Нет, нельзя.
  18. karavan

    Сообщество Мапперов

    А что мешает установить две операционные системы? Статей в инете море. Соглашусь с тем, что запустить СДК, причем любой, на Вин 7 довольно сложно, но можно. Да и можно ведь делать/редактировать локацию под ХР, а компилировать под Вин 7 64. Я лично так и делаю. У меня два винта и на них разные операционки, переключаюсь в биосе, выбирая какой диск будет загружатся или номером один. Если один диск, я имею ввиду физический, то тут конечно сложнее. AKKK1 Движок ЗП и возможности СДК 0.7, как инструмента, позволяет сделать локацию больших размеров или например редактировать уже имеющиеся Затон и т.д. Так же в СДК гораздо удобнее раставлять смарт_каверы, раскладывать обьекты, вешать лампочки и др.
  19. karavan

    Сообщество Мапперов

    Товарищи. Вот вы пишите что компилятор вылетает на такой-то стадии... Какой компилятор? Какой СДК? Какая операционная система? Я компилировал локацию с 4,8 миллионов полигонов для ЗП и соответственно компилятором СДК 0.7. У меня лично были вылеты на разных стадиях при использовании ХР. НО!!! При использовании Виндовс 7 х64 никаких вылетов нет. Да и еще прирост компиляции примерно 5%. И еще хочу сказать зачем вам нужен морально устаревший мультиплеерный СДК 0.4? Есть более продвинутый СДК 0.7, который экономит время и можно сделать локацию более наполненную чем СДК 0.4. Да и модить ЗП намного проще чем ТЧ. То же заселение локации со смарт_терейнами, смарт_каверами, кемпами, укрытиями от выброса и пр можно завершить за два дня, да и еще в придачу раставть точки для последующего создания квестов и раскидать предметы...
  20. Да, уж. И зачем было отключать хитование НПС в аномалиях? ================== Появился другой вопрос. Подскажите пожалуйста, как сделать проверку жив/мертв монстр? Причем монстр заспавнен с помощью АллСпавна и соответственно имеет своё имя и секцию. [77] ... name = dog_weak_test и даже story_id = atp_dog_weak_test
  21. Я заспавнил аномалию и хотел в ней убить НПС, но оказалось что на НПС аномалии не реагируют. Это можно как-то исправить? Спавнил через СДК.
  22. PavelSnork Я хочу сделать магнитофон как у Сидора в бункере. Просто что бы музыка играла от магнитофона. Пытался востановить файлы из ТЧ sound_theme и xr_sound, но у меня ничего не получилось. Вот и прошу помочь востановить. Тут либо кто-то выкладывает файлы под ЗП, либо может расказать как это делается, т.е. само востановлени. Урок соответствующий читал но там для рестриктора и заход в этот рестриктор, меня же интересует пердмет и его кастом дата. В ТЧ я это умею делать, а вот с ЗП сложновато. Порывшись в файлах ЗП я не нашел ни одного примера проигрывания звука от пердмета, они все проигрываются только в голове у ГГ. З.Ы.: Прозьба остается. Помогите кто может.
  23. PavelSnork Возможно я не совсем верно выразился, правельнее будет так. И еще кто знает как правельно востановить sound_theme и xr_sound, соответствующую статью читал но у меня пока не получилось? Может у кого есть уже востановленные?
  24. В каких файлах надо регистрировать новый звуковой фаил, что бы потом его воспроизвести? Кто может подсказать логику проигрывания звука от предмета? Т.е. если в кастом_дату физического предмета прописать фаил логики?
  25. karavan

    [CoP] Вопросы по SDK

    nike Вот прога: http://www.stalkerin.gameru.net/modules.ph...ned&lid=421 Вот это надо что бы было на ПК для нормальной работы проги: 1) Установить яву. http://www.java.com/ru/download/windows_xp...st=www.java.com 2) Если не конвертирует, кинуть java.exe в папку с программой.
×
×
  • Создать...