-
Число публикаций
804 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
0 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя iDreD
-
Есть такой сайтец, accords.com.ua, так вот на нём я выкладывал совсем недавно подбор мэйн темы Метро: http://accords.com.ua/song/319129/Metro-20...nthesteria.html Пользуйся на здоровье . Загробные темки (Lost Tunnels например) играются на двух верхних струнах, в пределах первых четырёх ладов.
-
Достаточно одного "если".
-
Полтергейст, пуля не является физическим объектом, в отличии от ракеты. Для пули просчитывается направление полёта (точнее сказать - траектория), и в соответствии с ним накладывается спрайт трассера, который летит по заданному ему пути.
-
Враки. Достаточно удалить файл level.spawn из папки с уровнем ЧН, и он спокойно открывается в ЗП СДК после декомпиляции.
-
Подскажите стратегию, в которую можно поиграть вечером с другом.
-
больше всего модов создано (наверное) для серии игр Халф-Лайф, и сталкер и рядом не стоял...
- 14 184 ответа
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Остался ли в библиотеках ЗП класс RE_SPAWN?
-
Раздел spawn elements, devices, inventory box, шлепаешь сие на локацию, присваиваешь визуал, и пишешь соответствующую логику: [spawn] имя вещи имя вещи
-
Драфтовский компидь аи-сетки не просчитывает, например, укрытия для НПС. Он тупо даёт им возможность ходить под симуляцией.
-
Roman82, условия в логике у тебя странные конечно...
-
На новой локации НПС и монстры безбожно тупят - ходят на одном месте, а так же не сдвигаются с места, вообще. АИ-сетка собрана батником с такими настройками: start bin\designer\release\xrai.exe -f podval -keep_temp_files Может нужно другим батником компилировать?
-
Какой функцией в ЗП воспроизводятся звуки? local snd_obj = xr_sound.get_safe_sound_object([[monsters\bloodsucker\swamp_growl_1]]) --Вот эта щтука не пашет - категорически посылает за тридевять земель. snd_obj:play_no_feedback(db.actor, sound_object.s2d, 0, vector(), 0.8) Эта например уже не работает.
-
Подскажите пожалуйста - как телепортировать НПС на нужную мне позицию? Юзал вот такую функцию: --Телепортируем указанного НПС к нужной нам позиции function select_lion_pos() for a=10,65635,1 do local obj=alife():object(a) if obj and string.find(obj:name(),"podval_lion") then alife():set_npc_position(vector():set(269.129,20.55,300.204),8176,0) end end end Но НПС не телепортируется. // Почти все ф-ии игры содержаться в lua_help.script, если что-то нужно - ищите их там, только не надо их выдумывать. Министр.
-
STALKERDENIK, сделай к текстуре террейна .thm файл.
-
dyda, впринципе я с твоей точкой зрения согласен, но я говорил, говорю, и буду говорить, что лучший мод это тот, который ты сам лично состряпал. И не важно, солянка это или текстурный склад, главное что "своё родное".
- 14 184 ответа
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
У меня вопрос - как удалить ненужные мне кости? Я импортировал модельку сталкера для того чтобы сделать предмет с нормальным масштабом, но при удалении костей модельки сталкера удаляется и моделька моего предмета - что делать? Как отвязать мою модельку от левых костей? Или тут что-то другое?
-
Leviathan, не сказали потому что вики нужно читать, полезная вещь . Клацаем сюда и читаем.
-
Столкнулся с проблемой. Имею 5 предметов с префиксом в имени test_имя_итема. В игре мне их нужно удалить, юзал такую функцию, ибо у этих предметов нет стори_айди:
-
Серый Волк, смысл удалять строку если можно сделать так:function zat_kanevskiy_reward(actor,npc) dialogs.relocate_money(npc,r_quest_params("number","zat_avenger_for_parcel_reward",1500),"in") give_secret(1) dialogs.relocate_item_section(actor,"wpn_fort","in",) end
-
Portezan, Григорович основатель GSC.
-
fokstar, а что с моей озвучкой Вити?
-
Материалы игры не в алл.спауне. Они лежат себе спокойно в отдельном файле gamemtl.xr прямо в геймдате. ЗЫ: Под словом "материалы" я подразумевал: металл, дерево, воду, а так же невидимые стены и прочие замечательные вещи.
-
Rolan, просил передать, что:
-
Декомпилировать локу в СДК, удалить заборы и обратно компилировать локу. Или покопаться в материалах игры.
-
Серый Волк, обсуждалось уже тыщу раз - забинтить хотя бы скриптово на Х-рэе можно только клавишу Таb. Для быстрых ячеек ещё хуже, ибо клавиши от F5, F6 и далее не прописаны в хrГейме (?). Поэтому смысла ковырять ячейки только в игре нет.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ