Перейти к контенту

iDreD

Жители
  • Число публикаций

    804
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    0 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя iDreD

  1. iDreD

    Музыка из игры.

    Есть такой сайтец, accords.com.ua, так вот на нём я выкладывал совсем недавно подбор мэйн темы Метро: http://accords.com.ua/song/319129/Metro-20...nthesteria.html Пользуйся на здоровье . Загробные темки (Lost Tunnels например) играются на двух верхних струнах, в пределах первых четырёх ладов.
  2. iDreD

    Скриптование

    Достаточно одного "если".
  3. Полтергейст, пуля не является физическим объектом, в отличии от ракеты. Для пули просчитывается направление полёта (точнее сказать - траектория), и в соответствии с ним накладывается спрайт трассера, который летит по заданному ему пути.
  4. iDreD

    [CoP] Вопросы по SDK

    Враки. Достаточно удалить файл level.spawn из папки с уровнем ЧН, и он спокойно открывается в ЗП СДК после декомпиляции.
  5. iDreD

    Во что поиграть?

    Подскажите стратегию, в которую можно поиграть вечером с другом.
  6. iDreD

    Разговоры о модах

    больше всего модов создано (наверное) для серии игр Халф-Лайф, и сталкер и рядом не стоял...
  7. Остался ли в библиотеках ЗП класс RE_SPAWN?
  8. iDreD

    [CoP] Вопросы по SDK

    Раздел spawn elements, devices, inventory box, шлепаешь сие на локацию, присваиваешь визуал, и пишешь соответствующую логику: [spawn] имя вещи имя вещи
  9. iDreD

    [CoP] Вопросы по SDK

    Драфтовский компидь аи-сетки не просчитывает, например, укрытия для НПС. Он тупо даёт им возможность ходить под симуляцией.
  10. Roman82, условия в логике у тебя странные конечно...
  11. iDreD

    [CoP] Вопросы по SDK

    На новой локации НПС и монстры безбожно тупят - ходят на одном месте, а так же не сдвигаются с места, вообще. АИ-сетка собрана батником с такими настройками: start bin\designer\release\xrai.exe -f podval -keep_temp_files Может нужно другим батником компилировать?
  12. Какой функцией в ЗП воспроизводятся звуки? local snd_obj = xr_sound.get_safe_sound_object([[monsters\bloodsucker\swamp_growl_1]]) --Вот эта щтука не пашет - категорически посылает за тридевять земель. snd_obj:play_no_feedback(db.actor, sound_object.s2d, 0, vector(), 0.8) Эта например уже не работает.
  13. iDreD

    Скриптование

    Подскажите пожалуйста - как телепортировать НПС на нужную мне позицию? Юзал вот такую функцию: --Телепортируем указанного НПС к нужной нам позиции function select_lion_pos() for a=10,65635,1 do local obj=alife():object(a) if obj and string.find(obj:name(),"podval_lion") then alife():set_npc_position(vector():set(269.129,20.55,300.204),8176,0) end end end Но НПС не телепортируется. // Почти все ф-ии игры содержаться в lua_help.script, если что-то нужно - ищите их там, только не надо их выдумывать. Министр.
  14. iDreD

    [CoP] Вопросы по SDK

    STALKERDENIK, сделай к текстуре террейна .thm файл.
  15. iDreD

    Разговоры о модах

    dyda, впринципе я с твоей точкой зрения согласен, но я говорил, говорю, и буду говорить, что лучший мод это тот, который ты сам лично состряпал. И не важно, солянка это или текстурный склад, главное что "своё родное".
  16. iDreD

    Моделирование в MilkShape 3D

    У меня вопрос - как удалить ненужные мне кости? Я импортировал модельку сталкера для того чтобы сделать предмет с нормальным масштабом, но при удалении костей модельки сталкера удаляется и моделька моего предмета - что делать? Как отвязать мою модельку от левых костей? Или тут что-то другое?
  17. Leviathan, не сказали потому что вики нужно читать, полезная вещь . Клацаем сюда и читаем.
  18. iDreD

    Скриптование

    Столкнулся с проблемой. Имею 5 предметов с префиксом в имени test_имя_итема. В игре мне их нужно удалить, юзал такую функцию, ибо у этих предметов нет стори_айди:
  19. Серый Волк, смысл удалять строку если можно сделать так:function zat_kanevskiy_reward(actor,npc) dialogs.relocate_money(npc,r_quest_params("number","zat_avenger_for_parcel_reward",1500),"in") give_secret(1) dialogs.relocate_item_section(actor,"wpn_fort","in",) end
  20. iDreD

    У Костра X

    Portezan, Григорович основатель GSC.
  21. fokstar, а что с моей озвучкой Вити?
  22. iDreD

    Сообщество Мапперов

    Материалы игры не в алл.спауне. Они лежат себе спокойно в отдельном файле gamemtl.xr прямо в геймдате. ЗЫ: Под словом "материалы" я подразумевал: металл, дерево, воду, а так же невидимые стены и прочие замечательные вещи.
  23. Rolan, просил передать, что:
  24. iDreD

    Сообщество Мапперов

    Декомпилировать локу в СДК, удалить заборы и обратно компилировать локу. Или покопаться в материалах игры.
  25. Серый Волк, обсуждалось уже тыщу раз - забинтить хотя бы скриптово на Х-рэе можно только клавишу Таb. Для быстрых ячеек ещё хуже, ибо клавиши от F5, F6 и далее не прописаны в хrГейме (?). Поэтому смысла ковырять ячейки только в игре нет.
×
×
  • Создать...