Перейти к контенту

iDreD

Жители
  • Число публикаций

    804
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    0 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя iDreD

  1. Стоп, у тебя там написано "не выдавать этот инфопоршн затем выдать этот же инфопоршн". Как это? Закоменти строку где написано "не выдавать инфопоршн". Думаю так все встанет на свои места. Ведь биндер обновляет в одной функции сразу и выдачу и отсутствие одного и того же инфопоршна, а когда он выдаецо биндер не знает что проверять ведь поршн есть, а в функции указано проверять отсутствие и выдать. Кароче, ты меня понял))). Там просто напутано... Я вон тож запутался).
  2. Не спорю. Но вот потеха та функция которую указал Vano_Santuri у меня работает...
  3. Это ты что-то не там правил, ошибка в смарт террейн контроль скрипт...
  4. function item(task, objective) if (not db.actor:has_info("actor_has_item")) then if db.actor:object("wpn_pm") ~= nil then ~ может быть убрать этот знак? Приблизительно равно наличию ПМ... db.actor:give_info_portion("actor_has_item") end end end а зачем 3ри энда? ... self.object:set_callback(callback.on_item_take, nil) ... Вот кусочек файла бинд_сталкер.скрипт.
  5. Еще один вопрос: как спаунить динамические источники звука? Я через алл.спавн заспавнил приеник (как в зп в заставке када у вояк на базе в Припяти) вот его логика [logic] active = ph_sound1 [ph_sound1] snd = prapor_music брал логику из солянки у приемника Прапора. Спаунил xrSpawnerом. Музыку клал в sounds\characters_voice\scenario\prapor_music.
  6. Ребята а вопрос назрел значит, по логике, как переключить анимку нпс при получении поршна?
  7. А что за чудо такое? хr_sраwnеr.sраwn??? ХыСпаунер штоль? Это программа. Читай вики, там все подробней не куда...
  8. Я имел ввиду как делать квесты к зп? К тч то я умею, интересует зп. Строгое предупреждение от модератора Halford А там что написано? Квест к ЗП. Урок. За невнимательность - сутки чтения.
  9. Как делать квесты? Сообщение от модератора Halford Руками о_О. А если серьезно, то на такой вопрос Вам не ответят в одном посте уж точно. Учитесь. Вот небольшой урок.
  10. Зачем этой фигней портить такую прекрасную игру как тч? Строгое предупреждение от модератора n6260 1. Не флудим. 2. Выражаемся вежливее.
  11. Это одна из неизвестных прихотей движка, это нестандартные элементы худа, они не убираются. Хотя... В огсе шкала пси здоровья исчезает, а если выдрать ее то не исчезает. У меня в солянке не исчезают только часы. Вообщем хз, косяк не смертельный, играть можно.
  12. Не обижайте, лицуха и так...))) Переустановил, и поправил скрипт маин_меню.скрипт. Спасибо.
  13. Хелпас! Ни с того, ни с сего появился вылет без лога ругающийся на хrGаmе.dll. Я его не правил, и не заменял, но стабильный вылет при начале игры. Секунду работает, затем 100% вылет без лога(((. Что делать? Сообщение от модератора n6260 1. Не использовать "лекарство". 2. Убрать все самопальные дополнения - и посмотреть, будет ли вылет.
  14. АKKK1 напиши вместо еlsе, thеn иль if. Но скорее всего thеn...
  15. ui_hud.dds А где хранятся файлы квестов? Конфиг/геймплей/... А какие собсна файлы?
  16. Вопрос опять же по скриптам: после функции проверки (прекондишн) должны выполняться 2е функции, спауна, и выдачи поршна, вопрос, как мне это сделать? Написать nехt (имя функции) но где? И сколько раз ее писать?
  17. Как присвоить стори айди нпс`у в фриплей старте? Там вроде скрипты из амк есть, пишу все верно, но вылетает когда в реплике диалога вызываю функцию спавна нпс. Ругаецо вот как: Arguments: LUA error: ...publishing\s.t.a.l.k.e.r.\gamedata\scripts\amk.script:1232: attempt to index local `sobj` (a nil value). Как это лечить?
  18. Как в одну функцию вставить проверку сразу нескольких предметов?
  19. Такое дело: мне нужно отправить гг месагу но при трех условиях: выдается при наличии инфопоршня, выдается один раз, выдается месага при переходе гг на темную долину. Как это сделать? Только не при заходе гг в рестриктор...
  20. Шобы появился диалог надо: 1. Создать диалог. И под строчкой <диалог айди="название диалога"> прописать <рrесоnditiоn>funktiоn_аrt.nа_аrt</рrесоnditiоn> (например смысле). В папке скриптс создаем файл function_art.script в нем пишем (я пользуюсь прогой rjTехt) function na_art (actor, npc) (дальше не помню :-) ) и все диалог появицо только если в инвентаре есть арт.
  21. Мда... Вот и спрашивай у профи... Мдя...
  22. У меня есть вопрос. Я знаю что имеется функция по передаче денег function trader_money(first_speaker, second_speaker) dialogs.relocate_money(second_speaker, 5000, "in") end Я хочу сделать обратный процесс тоесть сделать передачу денег ОТ актора К нпс я создаю функцию: function day_money(first_speaker, second_speaker) dialogs.relocate_money(second_speaker, 18000, "out") end Деньги не передаються к нпс (как была 1000 так и оспалась, 500 от нее к Сидору не ушли ). В связи с этим вопрос - что я делаю не так? Что нужно добавить/убрать к/от моей функции?
  23. Ребят, скиньте плиз файлы уже заспауненного через скрипт НПС. Хоть убейся не выходит у меня...
×
×
  • Создать...