-
Число публикаций
804 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
0 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя iDreD
-
эээ, а что ты правил? Впервые вижу лог который не может найти актора... Хотя... В скриптах мудрил?
-
1. Да 2. тебе к кирагу...
-
Воот, теперь дело пойдет... Выставил бы плюсы да вот месаг еще мало .
-
Да, разобрался . Теперь другой вопрос, как выдать поршн когда подобрал предмет? Просто у меня возникла проблема с диалогом, ветка в которой нужно отдать предмет появляется раньше, а это критично для квеста... Добавлено: Прекондишн я ставил, он не работает(((... Добавлено через 1 мин.: function has_lck_to_boroda(task, objective) if db.actor ~= nil then return db.actor:object("lck") ~= nil end return false end Вот прекондишн.
-
Делал по мануалу, в итоге...
-
Да уровень-то я скомпилю, это я в тестовых целях решил попробывать, а, нетс... Вопрос открыт.
-
Хотел добавить на карту в пда карту генраторов из 1935 билда, НО, следуя мануалу от XMK в файле game_maps_single.ltx не нашел некоторых параметров:
-
Спокойнее дружище! Читй тему про ЧН, там точно также... Думаю название темы ты сам понял.
-
Поподробнее плз. Добавлено через 4 мин.: А! Забыл, когда звук проиграется, должен выдаться квест.
-
Имею функцию: ------Copyright DEXXX------- это нужно для воспроизведеня звука, должен быть в каждом скрипте где будет использоватся команда "s_play" snd_obj = {} snd_obj = xr_sound.get_safe_sound_object([[soundtrack\escape_theme]]) function s_stop() if snd_obj:playing()==true then snd_obj:stop() end end function s_play(path) --сюда передается путь файла, и он ево играет s_stop() snd_obj = xr_sound.get_safe_sound_object(path) snd_obj:play_at_pos(db.actor, vector ():set (0, 0, 0), 0, sound_object.s2d) end ------Copyright DEXXX------- -- device\pda\pda_tip - это путь до файла без расширения .ogg local sound_types = {"([[device\pda\pda_tip]])", "([[device\pda\pda_tip]])", "[device\pda\pda_news]", "[[device\pda\pda_objective]]"} -- со скобками нада поэксперементировать, function name_script() --твой скрипт --твои строки s_play(sound_types[math.random(4)]) --четыре это максимальное значение, от 1 до 4. скока файлов стока и максимальное значение end ----------------------------------------------- --для чтения файла рекомендую Notepad++ v 5.5-- ----------------------------------------------- Что в ней изменить для того чтобы воспроизводился рандомный звук? Это раз. Второе, рандомный звук должен играть когда ГГ использовал определённый предмет, как это сделать?
-
Наконец-то хоть кто-то написал нормальный мануал... XMK респект и +.
-
anderwrap в класс нпс напиши sacharov (или какой там у сахарка класс?) и он бессмертен.
-
FATAL ERROR [error]Expression : false [error]Function : ParseFile [error]File : I:\xray-svn\xrXMLParser\xrXMLParser.cpp [error]Line : 48 [error]Description : XML file[$game_config$] parsing failed. Can't find include file:[gameplay\character_undying.xml] stack trace: что это? Как править? Кто нибуть встречал эту траблу?
-
n6220 а какой это звук? Где хранится? И каким редактором посоветуешь? А то я в конфигах, скриптах, текстурах токо так, а вот со звуками особо дело не имел... Сообщение от модератора n6260 Где хранится - распакуй и найди. Соунд Форж например.Почитай ридми к звукомоду Монгола и Мюллера.
-
Вопрос: как добавить новый амбиент в общую звуковую дорожку уровня? Просто я нашёл в 2215 билде волчий вой, очень хочется вставить его в ЗП. Сообщение от модератора n6260 Взять звук амбиента и наложить на него волчий вой через звук.редактор.
-
пустой звук это no_sound если не ошибаюсь, а вот где он лежит, не помню... А ты так сделай, удали строчку <new_contact_snd>detectors\contact_1</new_contact_snd> и всё.
-
Макс непонял что добовлять в бинд_сталкер?
-
Вот содержание ксиани_конфиг: -- показывать время на экране local ui_show_time = time end function on_time() if db.actor:has_info("clock_activ") then time = true end -- показывать полоску радиации ui_show_rad = false -- show radiation bar -- выделять раненых сталкеров на мини-карте wounded_add_mapspot = true -- to show or not animated mapspot on wounded friendly and neutral npc -- включить уборщик трупов и оружия cleanup_corpses = false -- восстанавливать солнце restore_sun = true -- динамическая погода weather_manager = false -- встречать по одежке use_outfit_evaluator = true -- not working yet... added for future use random_starttime = true spawn_smart_monster_parts = false Тут не 111 строк, это точно видно... Вот что я добовлял.
-
Нет, что-то вылетает... Expression : fatal error Function : CScriptEngine::lua_error File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp Line : 73 Description : <no expression> Arguments : LUA error: ...g\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\xr_motivator.script:111: attempt to index global 'xiani_config' (a nil value) что делать?
-
Ну, я её исправил еще когда ты первый раз мне сказал. function global_bind_clock_update() if db.actor ~= nil then return db.actor:object("clock") ~= nil else db.actor:give_info_portion("clock_activ") end return false end
-
О... Да да, точно... UPD: Мне нужно вынести ту фунцию ( function global_bind_clock() if db.actor ~= nil then return db.actor:object("clock") ~= nil then db.actor:give_info_portion("clock_activ") end return false end ) в глобальный апдейт ака апдейт через бинд_сталкер.скрипт, но когда я добавляю ее в апдейт (в функции актор_биндер_апдэйт(дельта)) при начале новой игры игра зависает. Как с этим бороться? Итем за именем clock был создан.
-
Gonarh Нужен простенький скрипт который при наличии определенного предмета присваивает локальной переменной true. При отсутствии этого предмета false. Самого этот вопрос интересует вот и решил поддержать его. И еще вот функция: function global_bind_clock() if db.actor ~= nil then return db.actor:object("clock") ~= nil then db.actor:give_info_portion("clock_activ") end return false end Где здесь ошибка?
-
Ответте на мой вопрос(((...
-
тю. Пропиши ты туей поршень, и все будет норм.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ