Перейти к контенту

iDreD

Жители
  • Число публикаций

    804
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    0 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя iDreD

  1. эээ, а что ты правил? Впервые вижу лог который не может найти актора... Хотя... В скриптах мудрил?
  2. 1. Да 2. тебе к кирагу...
  3. iDreD

    [CoP] Квесты

    Воот, теперь дело пойдет... Выставил бы плюсы да вот месаг еще мало .
  4. iDreD

    [CoP] Квесты

    Да, разобрался . Теперь другой вопрос, как выдать поршн когда подобрал предмет? Просто у меня возникла проблема с диалогом, ветка в которой нужно отдать предмет появляется раньше, а это критично для квеста... Добавлено: Прекондишн я ставил, он не работает(((... Добавлено через 1 мин.: function has_lck_to_boroda(task, objective) if db.actor ~= nil then return db.actor:object("lck") ~= nil end return false end Вот прекондишн.
  5. iDreD

    [CoP] Квесты

    Делал по мануалу, в итоге...
  6. Да уровень-то я скомпилю, это я в тестовых целях решил попробывать, а, нетс... Вопрос открыт.
  7. Хотел добавить на карту в пда карту генраторов из 1935 билда, НО, следуя мануалу от XMK в файле game_maps_single.ltx не нашел некоторых параметров:
  8. Спокойнее дружище! Читй тему про ЧН, там точно также... Думаю название темы ты сам понял.
  9. Поподробнее плз. Добавлено через 4 мин.: А! Забыл, когда звук проиграется, должен выдаться квест.
  10. Имею функцию: ------Copyright DEXXX------- это нужно для воспроизведеня звука, должен быть в каждом скрипте где будет использоватся команда "s_play" snd_obj = {} snd_obj = xr_sound.get_safe_sound_object([[soundtrack\escape_theme]]) function s_stop() if snd_obj:playing()==true then snd_obj:stop() end end function s_play(path) --сюда передается путь файла, и он ево играет s_stop() snd_obj = xr_sound.get_safe_sound_object(path) snd_obj:play_at_pos(db.actor, vector ():set (0, 0, 0), 0, sound_object.s2d) end ------Copyright DEXXX------- -- device\pda\pda_tip - это путь до файла без расширения .ogg local sound_types = {"([[device\pda\pda_tip]])", "([[device\pda\pda_tip]])", "[device\pda\pda_news]", "[[device\pda\pda_objective]]"} -- со скобками нада поэксперементировать, function name_script() --твой скрипт --твои строки s_play(sound_types[math.random(4)]) --четыре это максимальное значение, от 1 до 4. скока файлов стока и максимальное значение end ----------------------------------------------- --для чтения файла рекомендую Notepad++ v 5.5-- ----------------------------------------------- Что в ней изменить для того чтобы воспроизводился рандомный звук? Это раз. Второе, рандомный звук должен играть когда ГГ использовал определённый предмет, как это сделать?
  11. iDreD

    [CoP] Квесты

    Наконец-то хоть кто-то написал нормальный мануал... XMK респект и +.
  12. anderwrap в класс нпс напиши sacharov (или какой там у сахарка класс?) и он бессмертен.
  13. iDreD

    [SoC] Вопросы по SDK

    FATAL ERROR [error]Expression : false [error]Function : ParseFile [error]File : I:\xray-svn\xrXMLParser\xrXMLParser.cpp [error]Line : 48 [error]Description : XML file[$game_config$] parsing failed. Can't find include file:[gameplay\character_undying.xml] stack trace: что это? Как править? Кто нибуть встречал эту траблу?
  14. n6220 а какой это звук? Где хранится? И каким редактором посоветуешь? А то я в конфигах, скриптах, текстурах токо так, а вот со звуками особо дело не имел... Сообщение от модератора n6260 Где хранится - распакуй и найди. Соунд Форж например.Почитай ридми к звукомоду Монгола и Мюллера.
  15. Вопрос: как добавить новый амбиент в общую звуковую дорожку уровня? Просто я нашёл в 2215 билде волчий вой, очень хочется вставить его в ЗП. Сообщение от модератора n6260 Взять звук амбиента и наложить на него волчий вой через звук.редактор.
  16. Добавил бы плюс да вот не умею)))

  17. пустой звук это no_sound если не ошибаюсь, а вот где он лежит, не помню... А ты так сделай, удали строчку <new_contact_snd>detectors\contact_1</new_contact_snd> и всё.
  18. Макс непонял что добовлять в бинд_сталкер?
  19. Вот содержание ксиани_конфиг: -- показывать время на экране local ui_show_time = time end function on_time() if db.actor:has_info("clock_activ") then time = true end -- показывать полоску радиации ui_show_rad = false -- show radiation bar -- выделять раненых сталкеров на мини-карте wounded_add_mapspot = true -- to show or not animated mapspot on wounded friendly and neutral npc -- включить уборщик трупов и оружия cleanup_corpses = false -- восстанавливать солнце restore_sun = true -- динамическая погода weather_manager = false -- встречать по одежке use_outfit_evaluator = true -- not working yet... added for future use random_starttime = true spawn_smart_monster_parts = false Тут не 111 строк, это точно видно... Вот что я добовлял.
  20. Нет, что-то вылетает... Expression : fatal error Function : CScriptEngine::lua_error File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp Line : 73 Description : <no expression> Arguments : LUA error: ...g\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\xr_motivator.script:111: attempt to index global 'xiani_config' (a nil value) что делать?
  21. Ну, я её исправил еще когда ты первый раз мне сказал. function global_bind_clock_update() if db.actor ~= nil then return db.actor:object("clock") ~= nil else db.actor:give_info_portion("clock_activ") end return false end
  22. О... Да да, точно... UPD: Мне нужно вынести ту фунцию ( function global_bind_clock() if db.actor ~= nil then return db.actor:object("clock") ~= nil then db.actor:give_info_portion("clock_activ") end return false end ) в глобальный апдейт ака апдейт через бинд_сталкер.скрипт, но когда я добавляю ее в апдейт (в функции актор_биндер_апдэйт(дельта)) при начале новой игры игра зависает. Как с этим бороться? Итем за именем clock был создан.
  23. Gonarh Нужен простенький скрипт который при наличии определенного предмета присваивает локальной переменной true. При отсутствии этого предмета false. Самого этот вопрос интересует вот и решил поддержать его. И еще вот функция: function global_bind_clock() if db.actor ~= nil then return db.actor:object("clock") ~= nil then db.actor:give_info_portion("clock_activ") end return false end Где здесь ошибка?
  24. Ответте на мой вопрос(((...
  25. тю. Пропиши ты туей поршень, и все будет норм.
×
×
  • Создать...