-
Число публикаций
804 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
0 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя iDreD
-
BFBC2 может? В сталкере мп...
-
Это было в какой-то E3 сборке (жмёшь на J и машина летит вверх под прямым углом).
- 14 184 ответа
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Я спауню тайник вот с такой
-
ФеНиКс, наложи кастом_статик с этим видео после смерти и всё.
-
Вообще-то большинство этих звуков лежит в оригинале ("Советская власть... Молодёжи!" - оно?). Я в оригинале находил микс Сrаzy Frоgа (в папке с музыкой), находил песни "Миг (призрачно всё и тд)" и множество чего ещё.
- 14 184 ответа
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
У меня два вопроса (т.к. в ЭТО я БУДУ играть обязательно): "когда" и какая система оплаты (лиш бы только не помесячная)?
-
В том-то и дело, что мотивацию исследования Зоны игроку нужно навязать "мягко". Тоеть, таже солянка, там она навязана "грубо", тобишь - если Архара (Адреналин ) дал квест найти его диск на АТП, то только тогда даётся переход на АТП - это не есть гуд товарищи. НО! Если бы переход был открыт сразу, то можно было бы сделать "мягкое" исследование, тобишь, положить например на локацию пару-тройку тайников, не на что не влияют, а приятно дополняют и игрок, просто из любопытства прошёлся бы по ней. Да, буквы в словах не пропускаем пожалуйста.
- 14 184 ответа
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
А можно получить нпс методом if i=1, 66539 dо, а потом найти моего нпс'а по стрингу и проверить мёртв ли он? ЗЫ: Метод этот знаю, просто с моб пишу и могу ошибиться в его синтаксисе.
-
nрс, это, я понимаю, локальная переменная содержащая имя секции в sраwn_sесtiоns.ltх моего нпс? funсtiоn сhесk_dеаd_sоldiеrs() lосаl nрс = {"еsс_brigе_sоldiеr_lеаdеr"} if nоt nрс:аlivе() thеn *трам-пам-пам* еnd еnd Оно?
-
Как проверить умер ли определённый НПС? Если можно, с примером).
-
Осмелюсь привести в пример недавно вышедший мод "Восстановление старого сюжета" - "идея - сюжет - фишки".
- 14 184 ответа
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Справочник по функциям и классам
iDreD ответил на тему форума автора Malandrinus в Скрипты / конфиги / движок
Нет. Путаешь. Биографии были только в билдах. -
Можно занести текст в таблицу, и сохранить через нет-пакет.
-
Андрюврап, посмотри тему "Уроки по модостроению".
-
Как убить ГГ скриптом?
-
Да, для ТЧ.
-
Если ты делаешь худ как в ЗП, то - сель ави. Такой мод уже есть).
-
Byurrer, в оружии прописываешь свой конфиг: ;Пример для конфига абакана [wpn_abakan_ruki_exo]:wpn_abakan hud = wpn_abakan_exo_hud [wpn_abakan_exo_hud] visual = weapons\abakan\название_твоего_худа_рук.ogf При надевании экзоскелета выбрасываем обычный абакан, и спауним в рюкзак такой же, но с другим худом рук: function exo_hud() local armor = db.actor:item_in_slot(6) --Слот брони local weapon = db.actor:item_in_slot(2) --Слот оружия if db.actor:active_slot()==2 and weapon then local tmp if armor then tmp = armor:section() else tmp = "none" end if (string.find(tmp, "exo" )) and weapon:section()=="wpn_abakan" then --если надели экзу и у нас в руках абакан, то... db.actor:drop_item(weapon) and not has_alife_info("exo_used") then --выбрасываем абакан и проверяем наличие инфопоршна-затычки... alife():create("wpn_abakan_ruki_exo", db.actor:position(), db.actor:level_vertex_id(), db.actor:game_vertex_id(), db.actor:id()) --спауним абакан с худом рук экзы в инвентарь актора alife():release(weapon) --удаляем выброшенный обычный абакан db.actor:give_info_portion("exo_used") news_manager.send_tip(db.actor,"Худ изменён.",nil,nil,10000) end end И всё это на апдэйт в бинд сталкер. ЗЫ: На всякий - прогони через луа чекер.
-
local start_timer_hud = false local TimerHud function testim() local hud = get_hud() local wpn = db.actor:active_item() local function timer_hud(seconds) TimerHud = time_global() + 1000*seconds end if isWeapon(wpn) then if wpn:get_ammo_in_magazine() <= 5 then if not start_timer_hud then timer_hud(7) -- взводим таймер паузы перед показом надписи на 1 секунду start_timer_hud = true end if TimerHud and TimerHud<time_global() then hud:AddCustomStatic("testsss", true) hud:GetCustomStatic("testsss"):wnd():SetTextST("st_malo_patons") hud:GetCustomStatic("testsss").m_endTime = time_global()/1000 + 1 -- убираем статик на худе через 3 секунды -в том случае, если ствол был перезаряжен. end else start_timer_hud = false TimerHud = nil end end if wpn:get_ammo_in_magazine() > 5 then hud:RemoveCustomStatic("testsss") end end end Добавлено через 1 мин.: if wpn:get_ammo_in_magazine() > 5 then hud:RemoveCustomStatic("testsss") end end А разве тут нужен второй энд?
-
На движке ТЧ - только подменой секции оружия на такую же, но с другим прописанным худом. На движке ЗП - уже реализовано ПЫС'ами.
-
Ссылка в шапке уже сто лет в обед устаревшая . По ней я таки и делал. А что лог-то?
-
Stalk15, а для монстра большое различие? // Проверить это на практике дело 10-и минут. Неужели так тяжко сначала затестить и если уж не получилось, то потом запостить? Министр Добавлено через 119 мин.: Имею логику: [spawner] cond = {!is_day} [logic] active = remark1 danger = danger_ignore on_death = death [danger_ignore] ignore_distance = 50 [remark1] no_move = true danger = danger_ignore on_actor_dist_le = 4| %+mil_chimera_palevo% [death] on_info=%+mil_chimera_dead% Всё идеально работает, химера спаунится ночью, на месте правда не сидит (да ладно), но, при её убийстве получаю принудительный вылет. ЗЫ: До этого всё работало (не вылетало), а щас - ни с того ни с сего .
-
Как из логики вызвать функцию?
-
Например для квеста тэг это <оbjесtivе></оbjесtivе>, а ты сделай <оbjесtivе><оbjесtivе>.
-
Патч 1.6.02 спасёт честных маперов.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ