-
Число публикаций
188 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
0 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя lekzd
-
TREWKO, У тебя где-то синтаксическая ошибка юзай для проверки скрипта lua checker http://www.sendspace.com/file/vnf4mm - только не сохраняй скрипт из самой проги - она для этого кривая, зато синтаксис четко проверяет
-
TREWKO, Неясна конкретная задача - хочешь, можно от балды сравнить два файла и добавить недостающие строки - работать будет навряд ли
-
Friday13, Создать два вида "данного" оружия - одно будет с магазином в 0 патронов, другое - сколько надо если надет экзоскелет и в инвентаре 0-вое оружие - удаляем и спавним вместо него стреляющее оружие и наоборот, если не надет экзоскелет
-
slayer_kch, в апдейте сделать провеку local npc = ТУТ НУЖНО ЗАДАТЬ НЕПИСЯ if db.actor:has_info(НАЗВАНИЕ ИНФОПОРШНЯ ВЫДАННОГО ЗАДАНИЯ) if npc:alive() then db.actor:give_info_portion(НАЗВАНИЕ ИНФОПОРШНЯ С УКАЗАНИЕМ ПОДОЙТИ К НЕПИСЮ) db.actor:disable_info_portion(НАЗВАНИЕ ИНФОПОРШНЯ ВЫДАННОГО ЗАДАНИЯ) end end
-
Starter, тогда "отключится" вешание артефактов на пояс - ибо после двойного клика артефакт оказывается там - значит, если он на поясе, то удаляем его и создаем аномалию - способ менее красивый. чем оригинальный
-
1. Какой-то неформал, любивший, поваляться в грязи 2. Может от рефлекса поправления головного убора. 3. С пьяну - по любому больше 4. Думаю, что водитель Хаммера, точнее его деньги и связи 1. Почему вы не считаете себя задротом? 2. Любите ли вы поприкалываться над школотой на форумах? 4. А правда ли, что третьего пункта нету? 5. Вы это проверили?)))
-
1. Не отношусь - им стоит помогать но только один раз - иначе можно потерять и терпение и здоровье 2. к ним тоже не отношусь - их жалко, потому бабушке помогаю 3. Детство для меня закончилось лет в 12 - уход человека из семьи это печально 4. максимализм их определенно портит 1. После чего можно доверять человеку? 2. Как вы справляетесь с ленью? 3. Чтоб вы сделали, если бы встретили свою копию...только противоположного пола? 4. Читали "Метро 2033"?
-
Влад, А! ну так конечно! никогда не инициализируй переменные в блоке с условиями - будут вылеты никогда не пытайся задать статику текст, в условии, что статика нет function active_weapon() local hud = get_hud() local custom_static = hud:GetCustomStatic("ait") local actor = db.actor local active_item = actor:active_item() local text = "" if custom_static == nil then hud:AddCustomStatic("ait", true) else if active_item then text = "Ствол - "..active_item:section() end hud:GetCustomStatic("ait"):wnd():TextControl():SetTextST(text) end end Ну вот, я не успел - вот тебе работающий пример: http://rghost.ru/916513
-
Влад, во первых эту функцию надо сунуть в апдейт во вторых код может быть по-короче local actor = db.actor local active_item = actor:active_item() local text = "" if active_item then text = "Ствол - "..active_item:section() end
-
Denzel, На вскидку то, что тебе надо: RocketDock - панель снизу Aston 1.9.6 - с макосовской темой - панель сверху Window Blinds - тема для виндузятных окошек, чтобы они стали такие же, как на маке + набор маковских иконок для раб стола
-
Влад, если math.ceil(db.actor:accuracy()*1000) = 1 - то игрок целится (для определения использования оптики юзай проверку device().fov) если больше, то уже не целится
-
Необычное исполнение песни "Die, motherfucker, die" (Dope stars inc.) http://www.youtube.com/user/lilimachtlolo#p/u/0/LuUOpJvXiQk - тут еще можно увидеть другие видео в этом "стиле"
-
qwertyuiop, ты просил описания - ты получил описания - ради тебя никто стараться не будет - а флудить по этому поводу в справочнике не стоит лучше после выкидывания объекта давай ему пинок - так будет проще item:get_physics_shell():apply_force(0,item:mass()*10,0) подбросит предмет вверх со скоростью 10 м/с - осталось тебе найти, как прикладывать силу взависимости от направления взгляда скриптового определения есть ли стенка в нужной точке НЕ СУЩЕСТВУЕТ
-
qwertyuiop, иди в тему "Справочник по функциям и классам"
-
Stalker Hartman, Там сосыч прикольный рядом стоит как офигевший - пришел захавать сталкера - а его мутит а вообще можешь поглядеть в LE все анимки (если у тебя не win XP, то LE от 1935-го идет на всех ОС win после 98-й)
-
Monnoroch, В диалогах вылезет ошибка, если функция вернет nil
-
malandrinus, речь шла только о физических объектах - а у них вроде секция только одна вот еще ни одного мода не видел, где на tab что-либо вешали а определние ЛКМ - можно сделать без смещения FOV - тогда расчитываем по функции math.ceil(db.actor.accuracy()*1000) если возвращает единицу - значит мы целимся, иначе число будет выше
-
malandrinus, есть кнопка tab - нажали один раз - подтянули предмет - нажали второй раз - и сколько держим - с такой силой и кинем его
-
malandrinus, просто хотелось бы, чтобы предмет именно висел как в HL 2 есть скрипт amk_target - он выводит на худ целеуказатели, которые наводятся точно на голову (точнее на кость) НПС-ам в округе скрипт вообще недоделан - но самая сложная математика там есть я смог допилить его до тут по 5 костям я вычисляю примерно в какие "рамки" можно загнать непися для отображения + добавил увеличение - уменьшения рамки взависимости от расстояния, FOV и прочего + добавил отсеивание тех НПС, которые стоят за стенами и другим препятствиями (правда если хоть чуть ноги видно - непись определяется) с предметами все будет нааамного проще
-
KV38, спасибо за линк а в твоей работе не хватает контраста - и не только свето-тени а именно контраста элементов управления и элементов фона - это очень важно - буквы сейчас теряются на общем фоне - им просто не к чему привязаться
-
KV38, Да не, я имел ввиду скрин меню АМК ЗП - не разу не видел
-
Jager, Ага - билды сталкера уже разворовали - когда их не останется пойдут билд АМК , СРП Добавлено через 1 мин.: KV38, линк даш?
-
malandrinus, Родилась у меня идея - я нашел способ определения предметов под курсором а благодаря этому можно реализовать (в теории) гравипушку подтаскиваем объект к себе когда он подлетает на пару "метров" от нас - удаляем его и делаем копию в переменной в это время на худ выводим текстуру с "висящим" в воздухе объектом (бочкой, ящиком, бочонком, и т.п.) после повторного нажатия клавиши (пока это будет tab) предмет спавнится немного над ГГ и швыряет в нужную сторону (этот момент даже можно заменить на некое подобие гранат с очень долгим временем до взрыва - т.е. подтащили предмет и в слоте уже нужная "граната") вот только у меня на это времени пока не будет....но буду медленно копать как закончу с ХУДом правда если кому интересно попробовать
-
На улицу? - наверное вы имели введу из метро?
-
Lekzd уже плюет на раскаленную поверхность утюга и хватается за паяльник HABAR, не томи!
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ