
Zet
Проверенные-
Число публикаций
37 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
10 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Zet
-
К сожелению не имею возможности прочесть всю тему. Ошибка такая: При бросании гранаты F1 в противника любого вида игра падает с таким логом: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CInifile::r_string [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp [error]Line : 513 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : Can't find variable hit_power in [grenade_f1] Игра: ЗП v1.6.2 Мод: v1.5, без фиксов и каких либо дополнений. Фриплей. Данный баг начал наблюдатся после получения достижения "Ворошиловский стрелок".
-
Ссылка на адаптацию для AI pack накрылась, пишет файл удалён.
-
Я чтото не пойму никак, на чистый АМК 1.4.1 пойдёт или нет?
-
Наверное, причём 2 раза брауз мне написал что сединение потеряно, а тема видимо всётаки создавалась)
-
Чёрт, фигня какаято, я с мобилы сижу, видимо изза этого, просьба модераторов удалить лишние темы.
-
Вот от меня, наконец новый месяц и мне удалось его залить) Мод предназначен для игры Сталкер Тень Чернобыля и работает на любом патче. Мод заменяет все треки на уровнях + немного обновлённый трек в меню. В АМК музыка будет оригинальной (От Terrapack) ибо всё равно новый трек подходит только к deafult меню) Ссылка: Another ambient mod. Чертовщина какаято, просьба модераторам удалить 2 лишние темы! Заранее благодарен.
-
Z.I.R.D. К тебе вопрос! У тебя на скринах в шапке инвентарь старенький, скажи откуда взял плз)
-
Перезалейте плиз на норм. файлообменник, этот пишет что в стране траффик кончился))))) А вообще идейка хорошая, а реализация примерно как в 2215. А в старом сталке были обоймы, в одном видео про Мёртвый город показывали: Я сейчас делаю небольшой аадончик на АМК который делает игру ближе к старому сталку, и эта фича была бы оч. кстати)
-
Вот сейчас сижу качаю, незнаю правда хорошо это или плохо, но снова тема второй мировой... Уже поднадоело, а что самое обидное что опять выставят Америкосов как победителей в войне, я ещё не играл, но почти уверен что именно так и будет.
-
Так значит в том образе всеголинь левелэдитор?? Нууу блин... я уже в сингл хотел поиграть.(((
-
Не вышла, а был украден образ, а на комп у нас (в Европе) 21 октября. Защита секуром, поэтому лицу брать не буду.
-
Заценил вчера правда тока крдон.(времени было не много) Мод понравился, задумка классная, да ещё и новая лока, вобщем Дену и Компании респект!
-
Поиграл! Играю на максах, кроме теней(они на среднем). Картинка отличная тормазов почти нету, и что самое хорошее, с всем этим праздником справляется моя 8600 на 256 мб.
-
Мод на погоду? Ну и толку?
-
О.ДА! Все проблемы были из-за этого . Спасибо огромное научили дебила кое чему))
-
Kolmogor Ой , так и знал где нить эту ошибку сделаю, укажи файл и строку если не трудно.
-
Kolmogor Спасибо, действительно 2 раза)) Блиииин, убейте меня, всё равно вылет. Лог тот что с самого начала выкладывал, сделал всё как ты говоришь. dan Не мог бы ты по действиям расписать что же нужно в мойм случае прописывать.
-
Блиииииииин, терь такой лог: [error]Expression : m_pItemDataVector->end() == t_it [error]Function : CXML_IdToIndex<class CInfoPortion>::InitInternal [error]File : e:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrgame\xml_str_id_loader.h [error]Line : 184 [error]Description : duplicate item id [error]Arguments : my_info_porsh
-
Не стёр строчку, в диалоге то что ты выделил прописал, и добавил все 3, ща поппробую исправить.
-
Блин чёто с инфопоршнем тоже ничё не выходит. Добавляю 3 строки которые ты написал в файл info_l01 escape, никаких изменений.
-
Спасибо сейчас по пробуем) А прекандишон это вроде бы условие появления диалога при общении.
-
Ну 1ое: прописал будующий диалог в файле character_desc_escape.xml: <start_dialog>escape_trader_start_dialog</start_dialog> <actor_dialog>escape_trader_talk_info</actor_dialog> <actor_dialog>escape_trader_jobs</actor_dialog> <actor_dialog>tm_trader_dialog</actor_dialog> <actor_dialog>tm_trader_reward</actor_dialog> <actor_dialog>escape_trader_done_blockpost_box</actor_dialog> <actor_dialog>escape_trader_a_che_s_mostom</actor_dialog> (самая последняя строчка). 2ое: правил файл dialogs_escape.xml <game_dialogs> <dialog id="ecscape_trader_a_che_s_mostom"> <precondition>escape_dialog.trader_alredy_give_job</precondition> <has_info>tutorial_end</has_info> <phrase_list> <phrase id="0"> <text>escape_trader_a_che_s_mostom_0</text> <next>1</next> </phrase> <phrase id="1"> <text>escape_trader_a_che_s_mostom_1</text> <next>2</next> </phrase> <phrase id="2"> <text>escape_trader_a_che_s_mostom_2</text> <next>3</next> </phrase> <phrase id="3"> <text>escape_trader_a_che_s_mostom_3</text> </phrase> <phrase id="4"> <text>escape_trader_a_che_s_mostom_4</text> </phrase> </phrase_list> </dialog> 3е: прописал сами текстовики в файле stable_dialogs_escape.xml </string> <string id="escape_trader_a_che_s_mostom_0"> <text>Слушай Сидорович, давно тебя спросить хотел!</text> </string> <string id="escape_trader_a_che_s_mostom_1"> <text>Ну, я думаю на этот вопрос я отвечу тебе бесплатно, спрашивай.</text> </string> <string id="escape_trader_a_che_s_mostom_2"> <text>А почему железнодорожный мост разрушен? Ну тот под котором вояки стоят.</text> </string> <string id="escape_trader_a_che_s_mostom_3"> <text>Потом напишу, надо убедится что этот способ написания диалогов работает.</text> </string> <string id="escape_trader_a_che_s_mostom_4"> <text>Да ты пиши уже, модмейкер блин.</text> </string> </string_table>
-
Люди, хелп плиз, создал диалог по инструкции с этого сайта, но игра вылетает при попытке заговорить с НПС у которого новый диалог и просписан. Вот лог нашол: [error]Expression : no_assert [error]Function : CXML_IdToIndex<class CPhraseDialog>::GetById [error]File : e:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrgame\xml_str_id_loader.h [error]Line : 112 [error]Description : item not found, id [error]Arguments : escape_trader_a_che_s_mostom Последняя строка назва диалога в файле character_desc_escape.xml
-
Народ плииз, подскажите пожалуйста, хотел бы поюзать намокание, или так и придётся ждать ЧН?
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ