Starkiller
Всем здравствуйте! Насколько я понял принцип работы разных restor...такой К примеру: Здоровье 80 единиц, параметре restor=0.5, то при отнимание n-го количества здоровья в единицу игрового времени t=1сек (скорее всего) будет восстанавливаться 40 единиц здоровья. Соответственно, если restor=0.05, то 80*0.05=4 единицы. Главным вопросом является числовой параметр (здоровье, сила, броня и т.д.). В принципе его можно взять (условно) равным 1-це или 100%. Следовательно restor - это процент восстановления единицы в секунду игрового времени. По этому принципу работают все защиты. Как я понял, процент защиты костюма/актора не уменьшает наносимы урон при попадании, а восстанавливает (в секунду игрового времени) заложенное количество. Если не прав поправьте.
P.s. Все мои "домыслы" основаны на личных экспериментах с файлами конфигов (актор, броня, оружие) и не претендуют на истину.