
Hooray
Проверенные-
Число публикаций
40 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
0 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Hooray
-
Хочу, чтобы проводники вели в любую точку вне зависимости от того, захвачена она или нет, есть ли там кто-то или нет. Т.е. чтобы к примеру меня могли отвести к бункеру Сахара даже если там хозяйничают зомби. Что нужно поменять в guiders.script?
-
Количество слотов под артефакты в ЗП и ЧН зашито в движок?
-
Alex Ros, у вас все в порядке с нервами? Я зашел на сайт, увидел обновление мода, поставил, поиграл, пишу впечатления. Я не обитаю на ваших "скольких" форумах и не изучаю каждый тред, у меня реальная жизнь есть. В факе на сайте ничего нет, в шапке этой темы ничего нет. Так что оставьте свой тон для кого-нибудь другого, я вполне вежливо обратился за помощью. Как бы это удивительно не прозвучало, но у меня тоже есть реальная жизнь - старенькие родители за которыми нужен уход, любимая жена которой нужно внимание и прекрасная работа которая дает удовлетворение от жизни и финансы. Более того я никому ничего не должен и если я нахожу время потрудиться и пообщаться с игроками (при том что реальная жизнь и у меня есть), то было бы неплохо чтобы с ответной стороны люди тоже не ленились и трудились прочитать ну... ну хотя бы туже страницу на которой постят. Вообщето на твой вопрос есть ответ на этой же странице. Я не прошу даже уважения и уж тем более, не дай бог, лебезения какогото, но все же я имею право ждать, чтобы любой приходящий сюда человек тратил свое драгоценное время на прочитку хотя бы пары-тройки последних страниц. Так что тон такой, какого каждый заслуживает...
-
Добрый день. У меня вопрос: как самому настроить уборщик трупов (чтобы они мгновенно не исчезали) и вероятность выпадения аптечек и еды? Не хочу ждать еще энное количество времени, плюс война группировок меня вполне устраивает (не в обиду сказано, автор). Не добрый нихрена день. Честное слово утомился уже говорить об этом. Совсем что ли глухие? Сразу все скопом хоба и оглохли. Сколько раз нужно повторить и на скольких форумах, что УБОРЩИК ТРУПОВ НЕВОЗМОЖНО НАСТРОИТЬ. Н-Е-В-О-З-М-О-Ж-Н-О. ЕГО НАДО ПИСАТЬ С НУЛЯ, СВОЙ СОБСТВЕННЫЙ СКРИПТ УБОРКИ ТРУПОВ. НИЧЕГО НЕЛЬЗЯ ПРОСТО "НАСТРОИТЬ". Блин горелый, не знаю как еще написать чтобы дошло наконец...
-
Phantom1305, лучше бы тебе помолчать, с каждым постом выглядишь все глупее. Секция [stalker_immunities_strong] относится к квестовым персонажам, и вступает в силу при наличии определенных достижений. Не андестенд. Объясните мне, кто-нибудь, зачем писать то же, что писал я? Погоди, так я не могу сделать их бессмертными, и в то же время у меня пол-Зоны станет бессмертной? Я сдаюсь.
-
Phantom1305, честно, я вообще не понял, что ты сказал и зачем ты это сказал. Какое отношение spawn_sections_underpass.ltx имеет к игроку? На мастере почти все иммунитеты актора равны 1.0. На новичке - 0.3. Делай выводы, что значит 0.0. Как ты делаешь свой мод - не представляю.
-
nafigator Игру я прошел сто лет назад. Теперь я ее прохожу, по пути меняя то, что не нравится. Так вот, лезть под пули впереди команды и остальных важных NPC, чтобы они не сдохли, мне не нравится. Тем более что эти идиоты постоянно убивают друг друга, оказавшись на линии огня. А ты почитай конфиг актора, на мастере у него везде единицы. Вообще не очень ясно. Неужели игра считывает иммунитеты только в начале новой игры и больше к ним не обращается?
-
Такой еще вопрос - надо ли начинать новую игру при редактировании configs\creatures\spawn_sections_xxx.ltx? Потому как я отредактировал spawn_sections_underpass, секцию [stalker_immunities_strong], изменив в ней все на 0.0 (надоело нянчиться с важными неписями), прописал в этом же файле всем членам команды immunities_sect = stalker_immunities_strong, после этого пошел с командой в подземку, а они смертны, да еще как. Или я что-то не так делаю? Сообщение от модератора n6260 Возможно надо. Проверить трудно
-
and_modern, благодарю, конечно, но я откопал файл postprocess.ltx из солянки, и черно-белый прибор ночного видения сделан на основе psy_antenna.ppe, и добавлены параметры self.base_amplitude = color(0.2,0.15,0.0) blur = 5 gray = 0 noise = 0 noise_scale = 0 noise_color = 0.535, 0.493, 0.389, 0 self.gray_color = 0.535, 0.493, 0.389 self.base_color = 0.535, 0.493, 0.389 которые postprocess.ltx от ЗП не воспринимает. psy_antenna.ppe в ЗП точно такой же. Так что соляночный черно-белый прибор не подходит, нужно делать другой.
-
n6260 Т.е. вы мне предлагаете качать два гигабайта ради одного файла? Сообщение от модератора n6260 Попросить пользователей "солянки" выложить.
-
Подскажите, как мне сделать другой цвет ночного видения? Эта зеленая муть мне не нравится. Хочу сделать контрастный черно-белый прибор без шума на замену nightvision_3.ppe. Ну или на крайняк подскажите, где взять готовый, не могу найти. Сообщение от модератора n6260 Взять в "народной солянке" готовый.
-
Shadowman Вообще, насколько помню, во всех Сталкерах при установке большого максимального веса выносливость сильно вырастает. И в ЗП тоже. Поставь 999999 кг, заспавни много брони в инвентарь и попробуй пробежаться через локацию. Не устанешь совсем.
-
rez13, Shadowman, он неправильно написал. bind cam_1 kF6 bind cam_2 kF7 bind cam_3 kF8
-
Halford Эмм... В посте 170 один файл, stalkers_upgrade_info. Он отвечает за то, какие вещи и с какими условиями (водка, инструменты) апгрейдят механики. Его и ребенок сможет исправить так, чтобы убрать все условия и разрешить апгрейд всего любым механиком. А товарищ Fly-n-DiE, пост 174, имеет в виду - разблокировать все ветки апгрейда. Чтобы не было взаимоисключающих апгрейдов. Это совершенно другое. В ЧН это реализовывалось разносом элементов апгрейда по разным секциям, одна секция для одного элемента, и прописать все в outfit.ltx (и механикам в вышеуказанном stalkers_upgrade_info.ltx). Здесь это не проходит, и я в данный момент занят тем же вопросом.
-
Mac, а ты распаковал архив xrussian.db? Вот поэтому и нету.
-
В ЧН есть какое-то разделение по убитым? В смысле, если ГГ убил, то на трупе (в случае использования марадер-мода) спавнится броня, и враг на карте показывается серой точкой. А если убил непись, то враг не показывается точкой на карте и броня на нем не спавнится. Как-то можно это разделение убрать?
-
Хочу отключить к чертям ограбление в подвале у КПК Клыка. Где что нужно изменить? Имеется в виду - деньги. Ограбление при входе на Свалку я уже отключил, а вот скрипт подвала с КПК никак не могу найти.
-
Долгое время играл без проблем, зашел в первый раз на болота и офигел. Вылетов нет. Но текстуры "мерцают", объекты вроде домов исчезают и снова появляются, земля становится прозрачной. И при этом лагает жуть. Вот такая красота пишется в логе ***FATAL***: Too many lmap-textures (limit: 8 textures or 32M). Reduce pixel density (worse) or use more vertex lighting (better). Вылета при этом нет, повторяю. Если играть на динамике, то локация может вообще не отображаться (т.е. на фоне загрузочного экрана появляется прицел, звук уже есть, что-то мерцает на месте, где количество патронов обозначено, и все). На статике вышеуказанная дрянь (мерцающие текстуры и исчезающие объекты, к неписям не относится). Если загрузить сейв на другой локации - все отлично. Такая штука и у меня есть, но с текстурами - всё ок. Единственные претензии - несколько непроходимых кустов и при заходе с любой точки на разрушенный мост - провал под текстуры.(это некритично) Arhara, тогда я понять не могу, в чем дело. Именно на Болотах такая фигня. Невозможно играть, ибо, понятно, то земля вдруг становится прозрачной, то дом перед тобой пропадает, и все это сопровождается тормозами.
-
А мне не это нужно.
-
В оригинале зомби отображались как враги, и их трупы тоже было видно. В солянке ни того, ни другого, хотя с них можно подобрать те же ПДА. Как вернуть отображение их как врагов и их трупов в виде серых точек?
-
Monnoroch, в оригинальном death_manager.script вообще нет такой секции, тем не менее, гармошки-гитары-рации на трупах не найти. Меня интересует механизм лута на трупах в солянке. Если я уберу секцию из соляночного скрипта, как это повлияет на игру? Учитывая то, что я выше написал. И если я из секции уберу патроны-хавчик-аптечки, на трупах будет спавниться именно то, что было у него, плюс то, что прописано в death_generic.ltx?
-
В солянке, в файле death_manager.script есть такая секция local always_offs_items = { "device_torch", "device_pda", "hand_radio", "guitar_a", "harmonica_a", "binocular_a", "wpn_knife", "wpn_binoc", "bolt", "grenade_f1", "grenade_rgd5", "ammo_9x19_pbp", "ammo_9x39_pab9", "ammo_9x39_ap", "ammo_9x18_fmj", "ammo_9x18_pmm", "ammo_11.43x23_fmj", "ammo_5.45x39_fmj", "ammo_5.45x39_ap", "ammo_9x19_fmj", "ammo_5.56x45_ss190", "ammo_5.56x45_ap", "ammo_12x70_buck", "ammo_12x76_zhekan", "ammo_12x76_dart", "ammo_7.62x39_fmj", "ammo_7.62x39_ap", "ammo_og-7b", "ammo_m209", "ammo_vog-25p", "bandage", "medkit", "medkit_army", "medkit_scientic", "antirad", "bread", "kolbasa", "conserva", "vodka", "sigaret", "player", "energy_drink"} Я так понимаю, это те предметы, которые при смерти удаляются из инвентаря НПС. Только почему тут присутствуют, скажем, сигареты, которые я много раз находил на трупах?
-
В файле sak_supl на 51 строке присутствует такое: = 2, 1 Т.е. пустота в количестве 2 . Именно в последней допе с патчами, в 22.07 нет такого. Должно такое быть, или баг? На 101 строке тоже, кстати. Затем (но это уже было до последней допы), Младший брат гиганта, судя по описанию, снижает потребность в еде. Однако, судя по конфигу, он ее прилично повышает. Сообщение от администратора _And_ Ответ от Архары: Да, цифери надо удалить.
-
Кстати, при первом посещении тайника Стрелка, когда возвращался обратно к тоннелю с электрами (к телепорту), на винтовой лестнице наткнулся на Фраера. Тот бандос, у которого ПДА военного и штурмовой Абакан. Разжился бандитской экзой, гуляя до этого максимум в дырявом шталкерском бронике. Это баг, фича или рандом? Норма
-
Хм, подобрал с агропромовского контролера "Невероятные сведения", в трех частях. Вместо текста во второй и третьей части отображается "kontroler_diary_17_part_2" и "kontroler_diary_17_part_3". Сообщение от администратора _And_ Старый баг. Все части давно собраны в одну, а хвосты не подобраны.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ