Перейти к контенту

Scarabay

Жители
  • Число публикаций

    462
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    1
  • AMKoin

    0 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Scarabay

  1. Scarabay

    [CoP] Вопросы по SDK

    ЛЕ (любой) может импользовать максимум ~3 гб оперативки, т.к. это 32-битная программа. Если вылетает на данной стадии, значит на локации слишком много видов лодов, поэтому на текстуре нехватает места
  2. Scarabay

    Моделирование в 3DS MAX

    @stalkerok007, чтобы кнопка заработала, тебе нужна та версия макса, к которой подходит плагин Skin2physique, т.е. 7 или 8.
  3. Scarabay

    X-Ray extensions

    Привет. Для ЗП имеются коллбеки на нажатие клавиш?
  4. Привет. Сделал для ЗП новые гранаты на основе ф1. В конфиге менял только название секции, название модели худа и названия анимаций, сам худ и анимации новые и, соответственно, сделаны по образу и подобию оригинальных. Но, есть одна проблема - гранаты не кидаются 0_о Т.е. гг замахивается, но граната не летит. Вылетов нет, худ/анимации работают отлично. Поискал в интернете - у некоторых встречается подобный баг, но способ решения не работает (выкинуть и подобрать гранаты и т.п). Может кто-нибудь знает, из-за чего вообще такое может быть?
  5. Scarabay

    X-Ray extensions

    Подскажите, как правильно установить эти самые колбеки на нажатие клавишь, для ЗП?
  6. Привет. Подскажите пожалуйста, можно ли из игры получить системное время компьютера и как-нибудь с ним работать? Допустим, вывести его на экран рядом/вместо игрового времени. Спасибо.
  7. Scarabay

    Создание HUD-Модели оружия

    TwinTurbo, можно, но очень много геморроя с этим. Туториалов нет к сожалению, самому тоже пришлось все методом проб и ошибок делать.
  8. Gaz24, покрути вот эти параметры bullet_speed = 1000;500 ;начальная скорость пули rpm = 1000;600
  9. 7.9, попробуй вот так: <pick_up_item x="437" y="400" width="150" height="100" complex_mode="1"> <text align="c" font="graffiti22" r="100" g="100" b="100" a="255"/> </pick_up_item>
  10. Scarabay

    [SoC] Вопросы по SDK

    DiSo95, у тебя на обоих локациях присутствует спавн Актора (ГГ), убери одного с Даркскейпа.
  11. Scarabay

    Создание HUD-Модели оружия

    FoxFennec, 1. Можно конечно. Как твоя фатазия пожелает, так и делай 2. Вообще для любой анимации ХУД-овой модели можно сделать хоть до 10 вариаций, из которых одна будет выбираться рандомно. Но так, чтобы при наличии патронов проигрывалась одна анимация, а при пустом - другая, то так нельзя.
  12. Scarabay

    Создание HUD-Модели оружия

    Shoeheart, битье групп сглаживания в АЕ СДК 0.7 давно исправлено, а также Скачать
  13. Bartolomyu, посмотри, какой звук проигрывается по-умолчанию, и замени его своей пустышкой.
  14. Alex535, идешь в эту тему, открываешь спойлер FAQ по основным проблемам > А как сделать... и в самом низу ищешь ответ на свой вопрос.
  15. Scarabay

    [SoC] Вопросы по SDK

    Кстати, вот, в соседней теме нашел, если еще кому-то интересно.
  16. Alex535, хоть бы лог привел (ctrl+v в блокноте).
  17. Scarabay

    Создание HUD-Модели оружия

    nafigator, ну правильно же STRIFER говорит. Конечные кости на то они и конечные, потому что стоят самыми последними в цепочке иерархии. Как ты сам говоришь .Если привяльно привязать все вертексы к нужным костям (т.е. линкам, идущим от них), то ничего подобного навроде быть не может.
  18. Scarabay

    Создание HUD-Модели оружия

    Многоуважаемый мастер Хызыр, простите за дерзость новичка Скарабея, не соизволите ли Вы просмотреть минуты, а потом внимательно прочитать свою фразу и подумать своей головушкой, кто тут мастер и новичек?
  19. Scarabay

    [SoC] Вопросы по SDK

    Курортник, реши небольшой ребус)
  20. Scarabay

    [SoC] Вопросы по SDK

    Курортник, а чем тебя не устраивает даный способ? Проще некуда
  21. Scarabay

    [CoP] Вопросы по SDK

    Привет всем! Как известно, в ЗП моделям НПС добавили пару костей, одна из которых - root_stalker, Допустим, НПС отыграл анимацию залезания по лестнице (анимпоинт), его позиция сменилась на отличную от начала координат, а эта кость показывает, откуда начнет проигрываться следующая анимация - не с начала координат, а с того места, где находится теперь кость рут_сталкер (это не секрет, многие наверно знают). Так вот, к чему я это... Возможно ли такое сделать для монстров? Добавить им там кости такие же и т.д., в ЗП. И работают ли у монстров в ЗП инверсная кинематика как у НПС? Давно играл, не помню уже...
  22. Scarabay

    [SoC] Вопросы по SDK

    Uyman358, проверь папку с объектами от твоей локации, скорей всего их нет
  23. Привет. Подскажите, как в ЗП сделать лоад-скрины локаций (интро) на весь экран? Если у кого-то уже есть готовое решение, то поделитесь пожалуйста.
  24. Scarabay

    Моделирование в Maya

    Привет. Раз уж вы тут занялись выкладыванием различных скриптов, выложу немного от себя. 167 скриптов для Майи от Дениса Рыбакова - http://rghost.ru/40530547 (возможно, уже где-то было) 2 скрипта от разных авторов. Добавляют возможно выравнивания выделенного (фейсы, вертексы и т.д.) относительно координатных осей и плоскости. - http://rghost.ru/40530783
×
×
  • Создать...