
Scarabay
Жители-
Число публикаций
462 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
1 -
AMKoin
0 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Scarabay
-
-
ЛЕ (любой) может импользовать максимум ~3 гб оперативки, т.к. это 32-битная программа. Если вылетает на данной стадии, значит на локации слишком много видов лодов, поэтому на текстуре нехватает места
-
@stalkerok007, чтобы кнопка заработала, тебе нужна та версия макса, к которой подходит плагин Skin2physique, т.е. 7 или 8.
-
Привет. Для ЗП имеются коллбеки на нажатие клавиш?
-
[CoP] Ковыряемся в файлах
Scarabay ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Привет. Сделал для ЗП новые гранаты на основе ф1. В конфиге менял только название секции, название модели худа и названия анимаций, сам худ и анимации новые и, соответственно, сделаны по образу и подобию оригинальных. Но, есть одна проблема - гранаты не кидаются 0_о Т.е. гг замахивается, но граната не летит. Вылетов нет, худ/анимации работают отлично. Поискал в интернете - у некоторых встречается подобный баг, но способ решения не работает (выкинуть и подобрать гранаты и т.п). Может кто-нибудь знает, из-за чего вообще такое может быть? -
Подскажите, как правильно установить эти самые колбеки на нажатие клавишь, для ЗП?
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Scarabay ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Привет. Подскажите пожалуйста, можно ли из игры получить системное время компьютера и как-нибудь с ним работать? Допустим, вывести его на экран рядом/вместо игрового времени. Спасибо. -
TwinTurbo, можно, но очень много геморроя с этим. Туториалов нет к сожалению, самому тоже пришлось все методом проб и ошибок делать.
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Scarabay ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Gaz24, покрути вот эти параметры bullet_speed = 1000;500 ;начальная скорость пули rpm = 1000;600 -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Scarabay ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
7.9, попробуй вот так: <pick_up_item x="437" y="400" width="150" height="100" complex_mode="1"> <text align="c" font="graffiti22" r="100" g="100" b="100" a="255"/> </pick_up_item> -
DiSo95, у тебя на обоих локациях присутствует спавн Актора (ГГ), убери одного с Даркскейпа.
-
FoxFennec, 1. Можно конечно. Как твоя фатазия пожелает, так и делай 2. Вообще для любой анимации ХУД-овой модели можно сделать хоть до 10 вариаций, из которых одна будет выбираться рандомно. Но так, чтобы при наличии патронов проигрывалась одна анимация, а при пустом - другая, то так нельзя.
-
Shoeheart, битье групп сглаживания в АЕ СДК 0.7 давно исправлено, а также Скачать
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Scarabay ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Bartolomyu, посмотри, какой звук проигрывается по-умолчанию, и замени его своей пустышкой. -
Alex535, идешь в эту тему, открываешь спойлер FAQ по основным проблемам > А как сделать... и в самом низу ищешь ответ на свой вопрос.
-
Кстати, вот, в соседней теме нашел, если еще кому-то интересно.
-
Alex535, хоть бы лог привел (ctrl+v в блокноте).
-
nafigator, ну правильно же STRIFER говорит. Конечные кости на то они и конечные, потому что стоят самыми последними в цепочке иерархии. Как ты сам говоришь .Если привяльно привязать все вертексы к нужным костям (т.е. линкам, идущим от них), то ничего подобного навроде быть не может.
-
Многоуважаемый мастер Хызыр, простите за дерзость новичка Скарабея, не соизволите ли Вы просмотреть минуты, а потом внимательно прочитать свою фразу и подумать своей головушкой, кто тут мастер и новичек?
-
Курортник, реши небольшой ребус)
-
Курортник, а чем тебя не устраивает даный способ? Проще некуда
-
Привет всем! Как известно, в ЗП моделям НПС добавили пару костей, одна из которых - root_stalker, Допустим, НПС отыграл анимацию залезания по лестнице (анимпоинт), его позиция сменилась на отличную от начала координат, а эта кость показывает, откуда начнет проигрываться следующая анимация - не с начала координат, а с того места, где находится теперь кость рут_сталкер (это не секрет, многие наверно знают). Так вот, к чему я это... Возможно ли такое сделать для монстров? Добавить им там кости такие же и т.д., в ЗП. И работают ли у монстров в ЗП инверсная кинематика как у НПС? Давно играл, не помню уже...
-
Uyman358, проверь папку с объектами от твоей локации, скорей всего их нет
-
[CoP] Ковыряемся в файлах
Scarabay ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Привет. Подскажите, как в ЗП сделать лоад-скрины локаций (интро) на весь экран? Если у кого-то уже есть готовое решение, то поделитесь пожалуйста. -
Привет. Раз уж вы тут занялись выкладыванием различных скриптов, выложу немного от себя. 167 скриптов для Майи от Дениса Рыбакова - http://rghost.ru/40530547 (возможно, уже где-то было) 2 скрипта от разных авторов. Добавляют возможно выравнивания выделенного (фейсы, вертексы и т.д.) относительно координатных осей и плоскости. - http://rghost.ru/40530783
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ